Saisons de Halo Infinite/Cinématiques

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Saison 1

Cinématique

2552, un Phantom ainsi qu'un couple de Banshees covenants survolent de nuit la ville de Londres. La jeune Laurette Agryna se faufile entre les ruelles en évitant les patrouilles de Brutes, avant de se cacher dans un bâtiment.

Mi-décembre 2559,[1] jour présent, Agryna, devenue une commandante spartane s'adresse à huit candidats Spartans-IV à l'académie des sciences militaires Avery J. Johnson.

Commandante spartane Laurette Agryna : Pourquoi êtes-vous ici ?

Recrue spartane 1 : Pour me battre !

Recrue spartane 2 : Pour gagner !

Recrue spartane 1 : Pour devenir un Spartan.

2552, Laurette court sur une autoroute vide de toute présence humaine et trébuche en arrivant près d'un Scorpion abandonné, manquant de peu d'être aperçue par une équipe de Brutes située de l'autre côté du char. Jetant un coup d'œil furtif, la jeune femme rebrousse chemin.

Laurette Agryna : Qu'est-ce qu'un Spartan ?

Alors qu'elle longe le Scorpion, elle provoque accidentellement un bruit et attire l'attention de la Brute menant la patrouille qui se met à la poursuivre.

Agryna : Un Spartan est un symbole.

Laurette court dans la direction opposée lorsqu'un module de largage atterrit brusquement à quelques mètres devant elle, révélant un Spartan qui examine les environs avant d'adresse à Laurette d'un signe de tête.

Agryna : Une lueur d'espoir dans l'obscurité.[Note 1]

Tandis que la première Brute surgit de derrière le Scorpion en ouvrant le feu avec sa carabine à impulsion, le Spartan se hâte de protéger Laurette en s'interposant entre elle et les tirs, son bouclier énergétique encaissant les décharges de plasma. Le Spartan engage alors la Brute en combat rapproché pendant que Laurette s'éloigne en courant mais un autre module de largage se pose à quelques mètres d'elle, duquel un Spartan sort en faisant feu avec son fusil d'assaut en direction des Brutes. Alors que les Spartans affrontent la patrouille covenante, une grenade à plasma est lancée vers elle et Laurette plonge derrière une barrière à proximité.

Agryna : Dans les heures les plus sombres, nous sommes l'espoir.[Note 2]

Reprenant conscience à l'aurore, Laurette se relève doucement pour jeter un coup d'œil et constate que les quatre Spartans sont sortis victorieux de l'escarmouche, mais l'un d'eux, blessé, est aidé par un autre à se remettre debout. Le Spartan le plus proche l'aperçoit et lui tend la main pour l'aider à se relever.

Agryna : Et ensemble…

Les quatre Spartans et Laurette marchent sur l'autoroute baignée par la lumière du soleil levant.

Agryna : Ensemble, rien ne peut nous arrêter.

Laurette, ébranlée, touche son pendentif d'abeille, et regarde vers l'avant avec un nouvel objectif. Retour au jour présent, avec la commandante Laurette se tournant vers ses recrues.

Agryna : Candidats, êtes-vous prêts ?[Note 3]

Recrues spartanes (à l'unisson) : Oui chef !

Agryna : Je ne vous entends pas !

Recrues spartanes (à l'unisson) : Chef, oui chef !

Au présent, gros plan sur le plastron de l'armure de Laurette orné d'un symbole d'abeille.

Agryna : Encore !

Recrues spartanes (à l'unisson) : Chef, oui chef ![Note 4]

2552, Laurette se tourne pour regarder les Spartans derrière elle, et sourit.

Agryna : Bien. Qui veut commencer ?

2560, Laurette regarde les recrues puis sourit.

Gameplay

Le jeu commence dans un Pélican avec une indication de regard. Laurette se tient devant le joueur et celui-ci doit lever les yeux vers elle pour continuer.

Agryna : Hé, doucement. Il y a eu du changement. Laconia a changé la donne. Il fallait qu'on se regroupe. Qu'on reconstruise.

Après un fondu au noir, toujours dans le Pélican, où Laurette sort du cockpit.

Agryna : Vous voulez bien me répéter ça ? Disparus ? Tous disparus ? (S'adressant au joueur) On vient d'apprendre que l'Infinity a disparu. L'anneau… parti. Sans laisser de trace.

Marine pilote : On approche du complexe, Commandant. Rien à signaler.

Agryna : Faites-nous entrer. (Au joueur) Ce complexe a été construit hors réseau, pour entraîner la nouvelle génération de Spartans.

Marine pilote : Atterrissage dans trois…

Agryna : Vous pouvez le faire.

Marine pilote : Deux…

Agryna : Ça ne sera pas facile.

Marine pilote : Un…

Agryna : Mais je crois en vous.

La porte du Pélican s'ouvre et les Spartans avancent.

Marine pilote : Bienvenue au paradis. C'est une belle journée. Le soleil brille. Pas l'ombre d'un nuage et juste une faible probabilité d'être repérés et atomisés d'une seconde à l'autre.

Agryna : Qu'est-ce que je vous ai dit, à propos de l'humour ?

Marine pilote : Que c'était bien ?

Agryna : Correct. (Au joueur) Vous avez l'intention de rester planté là ? Ou vous comptez venir sauver l'humanité ?

Le jeu commence lorsque le joueur peut contrôler entièrement son personnage.

Agryna : Vous avez pour ordre de vous rendre à l'arène pour l'entraînement et l'exercice de tir réel. Les repères sur votre ATH vous indiqueront la direction à suivre. Au travail.


Si le joueur attend dans la cour.

Agryna : J'ai dit : "Au travail, Spartan." Et que ça saute !


Lorsque le joueur s'approche des portes de l'installation, celles-ci s'ouvrent. Lorsqu'il entre, le joueur est invité à entrer dans le laboratoire d'IA.

Marine : Présentez-vous au labo IA pour la calibration.

Le couloir est doté d'une vitre qui montre des Marines travaillant sur des Warthogs et un Marine tapant sur un ordinateur. Lorsque le joueur s'approche des portes du laboratoire d'IA, celles-ci s'ouvrent.

Après que le joueur soit entré dans le laboratoire d'IA, un nouveau Marine parle.

Marine : Conçues pour la personnalisation, ces IA non volitives offrent une stabilité garantie et peuvent être modifiées à loisir pour répondre à tous vos besoins.

L'IA BUTLR apparaît au centre de la pièce.

IA BUTLR : IA personnelle majordome activée. Salutations, Spartan. C'est un honneur pour moi de servir à vos côtés. C'est un honneur de travailler avec vous.

Le joueur est invité à récupérer l'IA et une fois qu'elle est installée, l'IA affiche la santé et les boucliers du joueur.

BUTLR : Calibration primaire de l'armure. Bouclier spartan chargé.

Marine : Tous les systèmes sont au vert. Maintenant, l'IA va procéder à des tests moteurs supplémentaires avec vous sur le circuit.

Le joueur est ensuite invité à déployer l'IA sur un piédestal. Quand le joueur déploie l'IA, la porte s'ouvre.

BUTLR : Laissez-moi m'en occuper.

Lorsque le joueur entre dans la pièce suivante puis arrive devant un parcours d'obstacles où deux Marines s'échauffent.

BUTLR : J'affiche l'itinéraire sur votre ATH, Spartan. Je continuerais la calibration à mesure que vous avancez sur le circuit.

Après l'affichage d'indication pour sauter, puis pour s'accroupir, il y a l'indication pour effectuer une attaque de mêlée.

Lorsque le joueur se bat contre une cible en forme de Grognard pendant le cours.

BUTLR : Bravo.

Affichage d'indication pour sprinter, accompagné d'un conseil pour faire une glissade. S'en suit un affichage de conseil pour sauter plus loin. Le joueur termine le parcours.

BUTLR : Tests moteurs terminés. Vos performances sont exceptionnelles. Voulez-vous retrouver le commandant au polygone de tir.


Si le joueur retourne au début du parcours d'obstacle en sautant par-dessus le mur séparent en deux le parcours puis insère l'IA dans un piédestal près de la porte. Cette dernière se ferme et BUTLR apparait.

BUTLR : Vous voulez améliorer votre temps ? Votre dévouement est admirable, Spartan.

Un décompte de trois secondes s'affiche ainsi qu'un chronomètre en bas de l'écran. Lorsque le compte à rebours se termine, la porte s'ouvre et le chronomètre s'enclenche.


Quand le joueur descend les escaliers et entre dans l'armurerie.

BUTLR : Ah, l'armurerie. Des armes raffinées pour des gens de goût. Profitons-en pour nous armer comme il se doit.

Un marquage apparaît sur l'ATH pour une caisse d'armes.

Une fois que le joueur a pris le fusil d'assaut, il lui est demandé de déployer l'IA à la porte de la zone d'entraînement.

BUTLR : Un choix judicieux. Rendons-nous au polygone.

Après que le joueur a déployé l'IA, une petite scène se déroule où le commandant parle de la progression du joueur à un Marine.

Agryna : Ah, il m'a dit que vos tests étaient très bons. (Au Marine) Vous, laissez-nous ! (Au joueur) Vous, venez ! Voyons ce qu'il en est de votre maîtrise des armes.[Note 5] C'est un exercice à balles réelles. Prenez votre temps ! Habituez-vous à votre nouveau matériel ! Je vous suivrai depuis la passerelle d'observation. Allons-y.

Le joueur reprend le contrôle de son Spartan.

Agryna : Montrez-moi ce dont vous êtes capable.

Le joueur est alors invité à tuer trois cibles et les abat.

Agryna : Essayons une autre arme.

Un fusil Commando est ensuite placé devant le joueur pour être utilisé.

Agryna : Zoomez avec votre arme pour mieux distinguer les cibles éloignées.

Une fois que le joueur a éliminé une cible.

Agryna : Visez la tête de l'ennemi quand son bouclier est désactivé. Les boucliers se reconstituent rapidement. Passez à l'attaque quand l'ennemi est vulnérable. Visez la tête de ces cibles après avoir désactivé leurs boucliers.

Une fois que le joueur a abattu plus de cibles.

Agryna : Éliminez ces cibles.

Une fois que le joueur a éliminé les cibles avec le Commando, ses armes sont vides de munitions.

Agryna : Bravo. Passons aux grenades. Prenez-en dans ce distributeur. Visez ces cibles et détruisez-les !

Une fois que le joueur a éliminé les cibles.

Agryna : Bien joué. Entraînez-vous et quand vous serez prêt, retrouvez-moi pour le dernier exercice.


Si le joueur retourne dans l'armurerie, toutes les caisses d'armes s'ouvrent. Lorsque le joueur prend une autre arme.

BUTLR : Envie de changement, hum ?

Si le joueur reste trop longtemps dans l'armurerie.

BUTLR : Le commandant a eu la gentillesse de nous préparer un dernier exercice. Allons-nous lui accorder ce plaisir ?


Lorsque le joueur se rend dans l'arène d'entraînement, il est invité à parcourir la carte pour découvrir les objets qu'il peut obtenir lors d'une partie multijoueur.

Agryna : Bienvenue dans l'arène d'entraînement. Avant de commencer l'exercice, familiarisez-vous avec le champ de bataille et avec votre matériel.

BUTLR : Envie de changement, hum ?

Si le joueur va jusqu'à un râtelier d'armes et en prend une.

BUTLR : Vous trouverez de nouvelles armes dans ces distributeurs.

Si le joueur ramasse un équipement lourd.

BUTLR : Ah ! Cet appareil est tout droit issu des recherches de l'ONI. Il est très puissant.

Quand le joueur retrouve le commandant.

Agryna : Vous avez trouvé vos repères ? Vous êtes prêt à passer aux choses sérieuses ? Le calibrage est terminé. Passons au vrai test : l'exercice de tir à belles réelles. Spartan, l'heure est venue de combattre.

Une partie commence avec l'équipe bleue comprenant le joueur, le commandant, Page, Ionescu, et avec l'équipe rouge comprenant Denning, O'Brien, Leung, et Eusebio.

Galerie

Saison 2

Cinématique disponible pendant la saison 2 : Loups solitaires.

Dans la salle d'entrée de l'académie des sciences militaires Avery J. Johnson, la commandante Agryna et les Marines se hâtent vers la porte.

Commandante spartane Laurette Agryna : Toubib ! Ici.

Marine #1 : On s'active, Marines !

Marine #2 : Oui, chef !

Marine #3 : C'est compris ? Allez !

Marine #4 : Où est le chariot ? Mais qu'est-ce que c'est ce bordel ?

Marine #5 : Prenez ce kit !

Marine #2 : Alerte, phantom paria !

Marine #6 : Qu'est-ce que… Contact !

Un Phantom paria endommagé survole l'académie et un Marine lève son fusil d'assaut dans la direction du vaisseau.

Marine #2 : Extraction d'urgence ! Véhicule ennemi ! Allez, go, go !

La commandante pose sa main sur le fusil braqué pour l'abaisser.

Laurette Agryna : Ce ne sont pas des ennemis. Ce sont des loups, revenus de la chasse.

Le Phantom s'arrête devant l'entrée de l'académie et son ascenseur gravitationnel s'enclenche, par lequel descendent les Spartans Sigrid Eklund et Hieu Dinh. Eklund soutient Dinh, visiblement mal en point. Une fois à terre, le Spartan du joueur apporte son aide à soutenir le Spartan Dinh. Le médecin analyse l'armure de ce dernier.

Médecin des Marines : Sa connexion neuronale est corrompue. Je vais enlever la puce, et…

Spartane Sigrid Eklund : Non ! Ça pourrait le tuer. Et on perdrait tout ce pour quoi il a risqué sa vie.

Plan rapproché sur l'arrière du casque de Dinh d'où la puce de données émet une lumière rouge, suivi d'un fondu au noir. Dans l'académie, seuls sont présents les Spartans Agryna, Eklund et du joueur, qui sont autour de Dinh allongé sur un brancard près d'une table holographique.

Sigrid Eklund : On était en reconnaissance parce que des Parias traînaient dans un ancien dépôt de la flotte de l'UNSC, sur Camber.

Agryna : Celui que les Covenants ont eu en quarante-deux ?

Le Spartan du joueur branche un câble de connexion sur une console qu'il manipule ensuite.

Eklund : Mmm mmm. Les Parias l'ont réactivé et changé en site de démantèlement. Pendant deux jours, on les a observés désosser un croiseur, puis Dinh a vu une de ses "fenêtres d'improvisation".

Agryna : Oui, c'est lui tout craché, ce genre de trucs.

Le Spartan du joueur relève la tête de Dinh pour permettre à Argyna de brancher le câble derrière le casque.

Eklund : Hum. Connexion stable.

Agryna : OK. Faites voir.

La table holographique montre le casque de Dinh, puis se recentre vers l'intérieur où se révèle une puce de données. L'hologramme vire du bleu au rouge et les lumières de la salle disjonctent.

Agryna : Eklund… Qu'est-ce que le Spartan Dinh s'est mis dans le crâne exactement ?

Eklund : Une IA paria. La première que je voyais.

Agryna : Que personne n'a jamais vu.

L'image holographique de la puce de données laisse place à l'avatar d'une intelligence artificielle.

IA Iratus : Qui ose mettre en cage le grand Iratus ?! Je vous écrabouillerai et mangerai vos cadavres !

Agryna : C'est vous qui l'aviez trouvé ?

Eklund : Elle nous a trouvés. La "fenêtre" de Dinh, c'était une faille dans leur sécurité. On est entrés…

Iratus : Et j'ai frappé ! Espèce de lâches ! Vous m'implorerez de vous épargner ! (Eklund reprend la parole) N'imaginez pas que ces quelques entraves me retiendront ! Je vous ferai subir le même sort que Doisac !

Eklund : On s'est frayé un chemin dans le chantier naval, on a pris un phantom, mais l'IA nous suivait. Elle a essayé d'éteindre ses moteurs et de bloquer les commandes de vols…

Agryna : Et donc, Dinh lui a donné une cible… plus intéressante.

Eklund : Ce n'est pas tout. Il m'a fait promettre de vous montrer ça, quoi qu'il en coûte. Elle protège des archives. De toute l'opération paria sur Camber. Ce qu'ils essayaient de découvrir, c'est là-dedans. Et peut-être encore plus que ça.

Iratus gémit à travers le corps du Spartan Dinh, il est maintenu par les deux Spartanes.

Agryna : Il est stable. Ou presque. Il faut qu'on sorte cette chose de sa tête.

Eklund : Comment ?

Agryna : Doucement. Et là, on lui fera cracher tout ce qu'elle sait.

Événements

Intrusion

Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif Intrusion.

Le Spartan du joueur est avec la commandante spartane Agryna près de serveurs de données de l'ONI.

Laurette Agryna : Dinh et moi, on se connaît depuis longtemps. C'est un coriace. Mais cette IA paria va finir par le tuer si on continue à traîner et à suivre les règles. J'ai donné l'ordre d'envoyer les plans des structures parias sur Camber à notre simulateur de combats. Maintenant…

Elle tapote sur sa tablette.

Agryna : La porte est ouverte pour Iratus. Rassemblez le maximum de Spartans et lancez la simulation. Je suis sûre que… Iratus sera… disons, irrité. Assez en tout cas pour laisser Dinh et vous pourchasser. À ce moment-là, on fermera la porte derrière lui. Voilà, vos équipiers et vous êtes l'appât. Vous faites pas mordre.


Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Intrusion achevé.

Le Spartan du joueur est avec la commandante Agryna près des mêmes serveurs de données.

Laurette Agryna : Vous avez assuré, Spartan ! Iratus a mordu à l'appât et il est enfermé là-dedans, avec toutes les archives parias, félicitations !

Le serveur derrière Agryna rougeoie et provoque des surtensions rouges.

Agryna (se retournant et parlant au serveur) : C'est bon ? Ou tu veux que j'aille te chercher une muselière ? (Elle fait à nouveau face au Spartan du joueur) Le Spartan Dinh… Il est encore à l'hôpital mais il survivra, grâce à vous. En attendant, nous allons tâcher de tirer de tous ce joli matériel de l'ONI pour craquer les archives. Et en profiter pour apprendre la politesse à notre invité.

Meute Alpha

Cinématique d'introduction disponible pendant l'événement narratif Meute Alpha.

Le joueur est sur le champ de tir de l'Académie des sciences militaires Avery J. Johnson avec Sigrid Eklund armé d'un fusil d'assaut qui fait feu sur des cibles.

Sigrid Eklund : La commandante Agryna m'a raconté pour le Spartan Dinh.

Eklund tire une dernière fois, décharge son arme et se retourne vers le joueur, arme baissée.

Eklund : On fait front ensemble depuis la chute de Vihar. Sans Dinh, je serais déjà morte un bon paquet de fois. Mais parfois, il faut se battre sans aide.

Eklund remet un chargeur dans son fusil d'assaut.

Eklund : Voyons ce dont vous êtes capable, quand la seule personne qui vous protège… c'est vous.

Eklund enclenche le levier d'armement et tire une seule fois.


Cinématique de fin disponible une fois le pass événement Meute Alpha achevé.

Le joueur retrouve Eklund assise sur la caisse d'arme du champ de tir.

Eklund : Pas mal. Vous vous débrouillez bien. Mais souvenez-vous : Dehors… De l'autre côté de ces remparts sans ravitaillement ni renforts… La survie dépend de vos équipiers et de ce que vous trouvez sur le terrain. Mon armure… Elle n'a plus rien d'origine. Les circonstances. L'histoire. Des choix parfois difficiles. Un jour, je tomberai au combat et ceux qui restent la désosseront.

Elle ramasse son fusil d'assaut.

Eklund : Mais c'est aussi ça, faire partie d'une meute. Il y a toujours de la place pour un autre loup.

Notes

  1. Dans les sous-titres : « Un espoir quand tout semble perdu. »
  2. Dans les sous-titres : « Nous sommes la lueur d'un espoir d'un monde éteint. »
  3. Dans les sous-titres : « Postulants ! Êtes-vous prêts ? »
  4. Dans les sous-titres : « À vos ordres, commandant ! »
  5. Dans les sous-titres : « Et maintenant, nous allons voir ce qu'il en est de votre maîtrise des armes. »

Sources