Recruit

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Vous cherchez peut-être : Halo : Recruit.


Recruit
H4 Recruit (render).png
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

Recruit est la variante d'armure par défaut utilisée par l'ensemble des Spartans-IV en début de carrière, construit par Hannibal Weapon Systems et testée au WG/Facility 93-00/Kotka, dans la région de Pori sur Nouvelle Carthage. Chaque nouvelle recrue spartane reçoit cette variante lors de son arrivée parmi les Spartans, et la garde jusqu'à ce qu'il demande une nouvelle variante.

Les avants-bras de ce modèle sont construits par Materials Group, suite à leur approbation par le laboratoire de combat de la FFG-045. Les jambières sont également manufacturées par ce groupe, et sont produites sur Chi Ceti IV. La visière est un VISR 4.0 standard de couleur bleue.

Dans les jeux, il s'agit de l'armure de base, débloquée par défaut.

Halo 4

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Armure par défaut utilisée par l'ensemble des Spartans en début de carrière.

Standard default armor configuration for all recruited Spartan personnel.

Casque et armure.
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Systèmes de brassards standardisés de classe RECRUIT approuvés dans le laboratoire de combat FFG-045 de DTF.

Standardized RECRUIT-class vambrace systems, vetted in the 'FFG-045' combat lab.

Avants-bras.
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Système conventionnel de jambières intégrales de classe Recruit produit sur Chi Ceti IV.

Conventional RECRUIT-class full greave system manufactured on Chi Ceti IV.

Jambières.
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Visière standard 4.0 fournie aux recrues SPARTAN-IV.

Standard VISR 4.0 for all newly deployed SPARTAN-IV assets.

Visière.
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Livrées

  • PRIME : Pour casque et armure. Accessible avec l'édition limitée de Halo 4.
  • TIGR (Tiger) : Pour les jambières. Nécessite la citation Exterminateur - Maître.

Halo 5 : Guardians

Disponible durant la bêta. C'est l'unique armure débloquée au départ.

  • Armure :
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Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.

SPARTAN-IV's are required to use RECRUIT-class armor until they demonstrate mastery of their many augmentations.

»
  • Casque :
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Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.

Decades of combat experience with Mjolnir suits informed the design and electronics hardware architecture of the RECRUIT helmet.

»
  • Visière :
«

Le logiciel Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance (VISR) gère les différents capteurs, les connexions au réseau de combat et les messages de l'armure spartane.

Visual Intelligence System, Reconnaissance (VISR) software manages the Spartan's disparate sensor feeds, battlenet links, and suit diagnostic messages.

»

REQ Cards

  • Armures :
    • Recruit (Commune)
    • Recruit Charred (Commune)
    • Recruit Marked (Spéciale)
    • Recruit Proven (Rare)
  • Casques :
    • Recruit (Commune)
    • Recruit Charred (Commune)
    • Recruit Marked (Spéciale)
    • Recruit Proven (Rare)
  • Visière :
    • Recruit (Commune)

Bêta

  • Armure : Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement de leurs nombreuses augmentations.
    • Livrée BRN : Ce genre de personnalisation permet d'adapter l'armure aux choix de tous les Spartans.
  • Casque : Un design et une architecture électronique issue des dizaines d'années d'expérience acquises sur les armures Mjolnir.
    • Livrée BRN : Ce genre de motif personnalisé est surtout présent en Jeux de guerre.
  • Visière : Le VISR gère les signaux des détecteurs, les réseaux de combat et les diagnostics de l'armure du Spartan.

Sources