Grades covenants/Halo 2
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Certaines informations relatives aux armes et à l'équipement sont susceptibles d'être incomplètes.
Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces covenantes présente dans Halo 2.
Élites
Dévot | Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l'arsenal covenant. Ils sont cependant toujours armés d'épées à énergie, pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux grenades à plasma. Par ailleurs, ils n'embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire. | |
Ultra | Les Ultras sont armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie, qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux grenades à plasma et aux tirs surchargés de pistolet à plasma. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque. | |
Majeur | Les Majeurs commandent une section d'Élites ou d'autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie. | |
Mineur | Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Généralement équipés d'un fusil à plasma, ils peuvent aussi manier le Needler et le pistolet à plasma. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de Grognards, tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs. | |
Opérations spéciales | Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de fusils à plasma, d'un fusil de sniper et d'une épée à énergie. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire. | |
Hérétique | ||
Hérétique | Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des fusils à plasma, les hérétiques portent souvent des carabines covenantes, et plus rarement des lasers de sentinelles. Certains d'entre eux manient l'épée à énergie. Le boss Sesa 'Refumee porte lui deux fusils à plasma. |
Grognards
Ultra | Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils sont armés d'un pistolet à plasma ou d'un Needler et peuvent jetter des grenades ainsi que de piloter les Ghosts. | |
Majeur | Les Grognards Majeurs sont plus résistants et paniquent moins que leurs homologues Mineurs qu'ils commandent. Ils sont armés d'un pistolet à plasma ou d'un Needler et peuvent jetter des grenades ainsi que de piloter les Ghosts. | |
Mineur | Les Grognards Mineurs sont souvent déployés en groupes de 5. Ils sont faibles et fuient dès que leur chef Élite ou Brute est tué. Ils sont armés d'un pistolet à plasma ou d'un Needler et peuvent jetter des grenades ainsi que de piloter les Ghosts. | |
Opérations spéciales | Les Grognards Spec Ops sont reconnaissables à leur armure noire. Ils sont armés de pistolets à plasma et portent des tourelles à plasma fixes. Ils sont résistants, malins et fuient peu. | |
Hérétique | Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des pistolets à plasma, les hérétiques portent souvent des Needlers, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Certains manient des canons à combustible. Ils ne fuient également pas quand leur chef Élite est tué. |
Rapaces
Majeur | Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu'ils commandent ainsi que des Grognards. | |
Mineur | Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. | |
Sniper | Armés d'un fusil de sniper pour des tirs à longue distance, les Rapaces Snipers sont placés dans des lieux plutôt inaccessibles et se replient s'ils sont approchés. S'ils sont approchés par le joueur, ils lâchent leur fusil pour s'armer d'un pistolet à plasma avant de s'éloigner en courant et reprendre le combat. Ils sont inefficaces contre les véhicules, mais peuvent abattre un Marine en un seul tir. |
Sources
- Halo 2 / Anniversary, campagne
Grades covenants
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Halo : Combat Evolved | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs | |||||||||||||||||||
Halo 2 | |||||||||||||||||||
Élites • Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones | |||||||||||||||||||
Halo 3/ODST | |||||||||||||||||||
Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones • Ingénieurs | |||||||||||||||||||
Halo : Reach | |||||||||||||||||||
Élites • Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones • Écorcheurs • Ingénieurs | |||||||||||||||||||
Halo 4 | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs |
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