Différences entre les versions de « Bravoure »
m (Mauvais lien vers les tours de propagandes) |
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*Warthog lance-roquettes (3 200 points) | *Warthog lance-roquettes (3 200 points) | ||
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Fichier:HINF Marine Eclaireur.jpg|Marine éclaireur. | |||
Fichier:HINF Marine assaut lourd.jpg|Marine lourd. | |||
Fichier:HINF Marine démolition.jpg|Marine démolition. | |||
Fichier:HINF Marine sniper.jpg|Marine sniper. | |||
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Version du 29 décembre 2021 à 23:23
La bravoure (Valor) est un système intégré dans la campagne de Halo Infinite, qui récompense les actions entreprises sur le Halo Zêta par l'accès à du matériel plus puissant. L'avancement dans les niveaux de bravoure est visible dans l'onglet Base avancée du menu.
La bravoure est collectée en détruisant des tours de propagande (10 points), en secourant des escouades de Marines (30 points), en détruisant des avant-postes parias (100 points) et en terminant les missions principales (350 points). L'élimination de cibles ne rapporte pas de points, mais permet de sélectionner de nouvelles armes aux bases avancées.
En fonction de la quantité de bravoure collectée, les avantages suivants apparaissent dans les bases avancées :
- Mangouste (300)
- Sidekick (350)
- Fusil d'assaut (400)
- Marines Assaut, équipés de fusils d'assaut (450)
- Razorback (500)
- Grenade à fragmentation (550)
- Bulldog (600)
- Marines Déblayage, équipés de Bulldogs (650)
- Warthog (800)
- Commando (900)
- Marines Éclaireur, équipés de Commandos (1 000)
- Fusil de combat (1 100)
- Marines Assaut lourd, équipés de fusils de combat (1 200)
- Gungoose (1 400)
- Fusil de sniper (1 500)
- Marines Sniper, équipés de fusils de sniper (1 600)
- Lance-roquettes (1 700)
- Marines Démolition, équipés de lance-roquettes (1 800)
- Scorpion (2 000)
- Hydra (2 100)
- Sidekick Striker, avec une meilleure puissance d'arrêt (2 200)
- Fusil d'assaut Longshot, avec une meilleure portée mais un chargeur réduit (2 300)
- Bulldog Convergence, avec une dispersion réduite et un plus grand chargeur (2 400)
- Wasp (2 600)
- Commando Impact, avec une plus grande portée et un plus grand chargeur mais une précision moindre (2 700)
- Fusil de combat Breacher, avec une meilleure puissance d'arrêt (2 800)
- Fusil de sniper Flexfire, plus efficace à moyenne portée, une seule lunette x5 et un chargeur de dix balles (2 900)
- Hydra Pursuit, avec un verrouillage des cibles plus rapide et une vitesse de projectiles améliorée (3 000)
- Warthog lance-roquettes (3 200 points)
- HINF Marine Eclaireur.jpg
Marine éclaireur.
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