Différences entre les versions de « Nicolas Bouvier »
Ligne 124 : | Ligne 124 : | ||
===[[Halo 5 : Guardians]]=== | ===[[Halo 5 : Guardians]]=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H5G-Infinity concept art (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Infinity concept art (Sparth).jpg|Un des premiers concepts dévoilés en janvier 2014. | ||
Fichier: | Fichier:H5G-Pre production artwork 01 (Sparth).jpg|Concept de préproduction datant de 2013. | ||
Fichier:H5 concept ruines.jpg|Sanghelios. | Fichier:H5G-Pre production artwork 02 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept mining planet glassed (Sparth).jpg|[[Meridian]]. | |||
Fichier:H5 concept ruines.jpg|[[Sanghelios]]. | |||
Fichier:H5G Concept Sanghelios Sanctuary.jpg | |||
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 01 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Sanghelios 01 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 02 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Sanghelios 02 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 03 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Sanghelios 03 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 04 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Sanghelios 04 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Forerunner Builder world concept (Sparth).jpg|[[Genesis]]. | |||
Fichier:H5G-City concept (Sparth).jpg|Concept art d'une ville humaine. | |||
Fichier:H5G-Spartan laser (concept by Sparth).jpg|[[Laser Spartan]]. | |||
Fichier:H5G-Phaeton VTOL (concept by Sparth).jpg|[[Phaéton]]. | |||
Fichier:CF - Calm in the Storm (H5G-Anlace frigate concept).jpg|Frégate de [[classe Anlace]]. | |||
Fichier:H5G-Concept Winter-class prowler (Sparth).jpg|Rôdeur de [[classe Winter]]. | |||
Fichier:H5G-Meridian transport vehicle (concept by Sparth).jpg|[[Brahman]]. | |||
Fichier:H5G-Concept Meridian Station (Sparth).jpg|[[Meridian 5-Alpha]]. | Fichier:H5G-Concept Meridian Station (Sparth).jpg|[[Meridian 5-Alpha]]. | ||
Fichier:H5G-Concept Meridian mining ship (Sparth).jpeg | Fichier:H5G-Concept Meridian mining ship (Sparth).jpeg | ||
Fichier:H5G-Concept Meridian spaceship (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Meridian spaceship (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept UNSC Corvette design (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept UNSC Corvette design (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]]. | Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]]. | ||
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 02).jpg | Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 02).jpg | ||
Ligne 144 : | Ligne 153 : | ||
Fichier:H5G-Concept space station 03.jpg | Fichier:H5G-Concept space station 03.jpg | ||
Fichier:H5G-Concept space station 04.jpg | Fichier:H5G-Concept space station 04.jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Infinity Atrium (concept by Sparth).jpg|Atrium de l'{{V|Infinity|}}. | ||
Fichier:H5G-Infinity briefing room (concept by Sparth).jpg|Salle de briefing. | |||
Fichier:H5G-Locke & Buck onbord Infinity (concept by Sparth).jpg | |||
Fichier:H5G-Pre production Arena concept (Sparth).jpg|[[Arène]]. | |||
Fichier:H5G-Breakout concept (Sparth).jpg|[[Élimination]]. | |||
Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|[[Zone de combat]] (''Snow zone''). | |||
Fichier:H5G-Concept Snow Zone Warzone (Sparth).jpg | |||
Fichier:H5G-Empire Cityscape MP Beta concept (Sparth).jpg|[[Empire]]. | |||
Fichier:H5G-Eden concept art 01 (Sparth).jpg|[[Eden]]. | |||
Fichier:H5G-Eden concept art 02 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Eden concept art 02 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G Plaza concept (Sparth).jpg|[[ | Fichier:H5G Plaza concept (Sparth).jpg|[[Plaza]]. | ||
Fichier:H5G Plaza concept alt color (Sparth).png | Fichier:H5G Plaza concept alt color (Sparth).png | ||
Fichier:H5G Concept Fathom Depths.jpg|[[ | Fichier:H5G Concept Fathom Depths.jpg|[[Fathom]]. | ||
Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station subbay (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station subbay (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Escape from A.R.C - Exodus (concept art Warzone).jpg|[[ | Fichier:H5G-Escape from A.R.C - Exodus (concept art Warzone).jpg|[[Escape from A.R.C.]] | ||
Fichier:H5G concept warzone escape from arc up and out.jpg | Fichier:H5G concept warzone escape from arc up and out.jpg | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[ | Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[Raid on Apex 7]]. | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 02).jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 02).jpg | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 03).jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 03).jpg | ||
Fichier:H5G-Courtyard map concept 01 (Sparth).jpg|''Courtyard''. | Fichier:H5G-Courtyard map concept 01 (Sparth).jpg|''Courtyard''. | ||
Fichier:H5G-Courtyard map concept 02 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Courtyard map concept 02 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Courtyard map concept 03 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Courtyard map concept 03 (Sparth).jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Version du 6 octobre 2021 à 00:37
Nicolas « Sparth » Bouvier est directeur artistique au sein de 343 Industries. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.[Source manquante]
Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.[1] Il est plus connu sous le pseudo de Sparth à travers ses travaux comme concept artist sur Alone in the Dark 4, Prince of Persia, Assassin’s Creed et plus récemment sur Rage.
Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :
« | “Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design. |
» |
En mai 2008, sort Structura: The Art of Sparth, qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.[Source manquante]
En 2008 il rejoint le studio 343 Industries avant que son nom ait été donné.[1] En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour Halo 4, puis, en janvier 2014, succède à Kenneth Scott pour la direction artistique de Halo 5 : Guardians[2] et conserve ce poste pour Halo Infinite.[1]
Il est l'auteur des illustrations des poèmes Beyond et Acheron-VII de Halo : Evolutions, ainsi que des couvertures des romans de la Trilogie Forerunner, de la réédition de Halo : Opération First Strike, de l'artbook The Art of Halo 5 : Guardians, du recueil Halo : Fractures, du novella Halo : Smoke and Shadow, de l'encyclopédie Halo Warfleet et de plusieurs numéros de comics Halo : Escalation. Il a réalisé de nombreux concept arts pour Halo 4 et Halo 5 : Guardians.
Liens
- Blog officiel (inactif)
- Tumblr principal
- Tumblr secondaire (inactif)
- Site officiel
- ArtStation
- Interview par Halo.fr et HaloDestiny
Galerie
Cover arts
Halo : Opération First Strike (2010).
Halo : Silentium (early cover).
Halo : Silentium (final cover).
Halo 4
Halo 5 : Guardians
Frégate de classe Anlace.
Rôdeur de classe Winter.
Atrium de l'Infinity.
Zone de combat (Snow zone).
Eden.
Halo Infinite
Concept dévoilé à la PAX 2018.
Le Razorback, réalisé en collaboration avec Darren Bacon.
Autres
Illustration du poème Acheron-VII de Halo : Evolutions.
Illustration du poème Beyond.
Concept art du Pilgrims Pride pour Halo : Escalation n°4.