Différences entre les versions de « Nicolas Bouvier »

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Fichier:H5G-Infinity concept art (Sparth).jpg|Un des premiers concepts dévoilés en janvier 2014.
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Fichier:H5G-Pre production artwork 01 (Sparth).jpg|Concept de préproduction datant de 2013.
Fichier:H5 concept ruines.jpg|Sanghelios.
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Fichier:H5G-Concept mining planet glassed (Sparth).jpg|[[Meridian]].
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Fichier:H5G-Concept Sanghelios 01 (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-Concept Sanghelios 02 (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-Concept Sanghelios 03 (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-Concept Sanghelios 04 (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-Forerunner Builder world concept (Sparth).jpg|[[Genesis]].
Fichier:H5G-City concept (Sparth).jpg|Concept art d'une ville humaine.
Fichier:H5G-Spartan laser (concept by Sparth).jpg|[[Laser Spartan]].
Fichier:H5G-Phaeton VTOL (concept by Sparth).jpg|[[Phaéton]].
Fichier:CF - Calm in the Storm (H5G-Anlace frigate concept).jpg|Frégate de [[classe Anlace]].
Fichier:H5G-Concept Winter-class prowler (Sparth).jpg|Rôdeur de [[classe Winter]].
Fichier:H5G-Meridian transport vehicle (concept by Sparth).jpg|[[Brahman]].
Fichier:H5G-Concept Meridian Station (Sparth).jpg|[[Meridian 5-Alpha]].
Fichier:H5G-Concept Meridian Station (Sparth).jpg|[[Meridian 5-Alpha]].
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Fichier:H5G-Concept Winter-class prowler (Sparth).jpg|[[Classe Winter|Rôdeur]].
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]].
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]].
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Fichier:H5G-Concept space station 03.jpg
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Fichier:H5G-Concept space station 04.jpg
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Fichier:H5G-Eden concept art 01 (Sparth).jpg|[[Eden (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Eden]].
Fichier:H5G-Infinity Atrium (concept by Sparth).jpg|Atrium de l'{{V|Infinity|}}.
Fichier:H5G-Infinity briefing room (concept by Sparth).jpg|Salle de briefing.
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Fichier:H5G-Pre production Arena concept (Sparth).jpg|[[Arène]].
Fichier:H5G-Breakout concept (Sparth).jpg|[[Élimination]].
Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|[[Zone de combat]] (''Snow zone'').
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Fichier:H5G-Empire Cityscape MP Beta concept (Sparth).jpg|[[Empire]].
Fichier:H5G-Eden concept art 01 (Sparth).jpg|[[Eden]].
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Fichier:H5G Plaza concept (Sparth).jpg|[[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]].
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Fichier:H5G Concept Fathom Depths.jpg|[[Fathom (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Fathom]].
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Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station subbay (Sparth).jpg
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Fichier:H5G-Escape from A.R.C - Exodus (concept art Warzone).jpg|[[Escape from A.R.C. (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Escape from A.R.C.]]
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Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[Raid on Apex 7 (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Raid on Apex 7]].
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[Raid on Apex 7]].
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Fichier:H5G-Breakout (concept by Sparth).jpg|[[Breakout]].
Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|''Snow zone''.
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Fichier:H5G-Concept mining planet glassed (Sparth).jpg|[[Meridian]].
Fichier:H5G-Forerunner world (concept by Sparth).jpg|Monde forerunner.
Fichier:H5G-City (concept by Sparth).jpg|Concept art d'une ville humaine.
Fichier:H5G-Pre production Arena concept (Sparth).jpg|[[Arène]].
Fichier:H5G-Infinity Atrium (concept by Sparth).jpg|Atrium de l'''[[Infinity]]''.
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Fichier:H5G-Phaeton VTOL (concept by Sparth).jpg|[[Phaéton]].
Fichier:H5G-Spartan laser (concept by Sparth).jpg|[[Laser Spartan]].
Fichier:H5G-Meridian transport vehicle (concept by Sparth).jpg|[[Brahman]].
Fichier:H5G-Courtyard map concept 01 (Sparth).jpg|''Courtyard''.
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Version du 6 octobre 2021 à 00:37

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Nicolas « Sparth » Bouvier est directeur artistique au sein de 343 Industries. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.[Source manquante]

Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.[1] Il est plus connu sous le pseudo de Sparth à travers ses travaux comme concept artist sur Alone in the Dark 4, Prince of Persia, Assassin’s Creed et plus récemment sur Rage.

Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :

«

“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.

»
Couverture de Structura: The Art of Sparth.

En mai 2008, sort Structura: The Art of Sparth, qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.[Source manquante]

En 2008 il rejoint le studio 343 Industries avant que son nom ait été donné.[1] En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour Halo 4, puis, en janvier 2014, succède à Kenneth Scott pour la direction artistique de Halo 5 : Guardians[2] et conserve ce poste pour Halo Infinite.[1]

Il est l'auteur des illustrations des poèmes Beyond et Acheron-VII de Halo : Evolutions, ainsi que des couvertures des romans de la Trilogie Forerunner, de la réédition de Halo : Opération First Strike, de l'artbook The Art of Halo 5 : Guardians, du recueil Halo : Fractures, du novella Halo : Smoke and Shadow, de l'encyclopédie Halo Warfleet et de plusieurs numéros de comics Halo : Escalation. Il a réalisé de nombreux concept arts pour Halo 4 et Halo 5 : Guardians.

Liens

Galerie

Cover arts

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Halo 5 : Guardians

Halo Infinite

Autres

Sources