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Différences entre les versions de « Easter egg »

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Dans le domaine du jeu vidéo, les Easter eggs sont des fonctions, comme le Konami Code, ou des images placées dans les environnements du jeu et accessibles par le joueur avec plus ou moins de difficulté. [[Bungie]] est adepte de cette pratique depuis [[Marathon (jeu)|Marathon]] et la série [[Halo (générique)|Halo]] est historiquement porteuse de nombreux Easter eggs.
Dans le domaine du jeu vidéo, les Easter eggs sont des fonctions, comme le Konami Code, ou des images placées dans les environnements du jeu et accessibles par le joueur avec plus ou moins de difficulté. [[Bungie]] est adepte de cette pratique depuis [[Marathon (jeu)|Marathon]] et la série [[Halo (générique)|Halo]] est historiquement porteuse de nombreux Easter eggs.


Les Easter eggs ne doivent pas être confondus avec les [[tricks]], qui exploitent la conception du jeu pour en dépasser les limites autorisées, et les ''glitches'', qui exploitent des bugs.
Les Easter eggs ne doivent pas être confondus avec les [[trick]]s, qui exploitent la conception du jeu pour en dépasser les limites autorisées, et les ''glitches'', qui exploitent des bugs.




{{Easter Eggs}}
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Version du 21 février 2021 à 15:22

Le Grognard assoiffé de Halo : Combat Evolved, un exemple d'Easter egg.

Un Easter egg (littéralement « œuf de Pâques »), parfois raccourci EE, est un élément intentionnellement caché dans un support culturel (film, livre, CD, DVD, jeu vidéo), généralement incongru ou faisant référence à un autre support. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux œufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux.

Dans le domaine du jeu vidéo, les Easter eggs sont des fonctions, comme le Konami Code, ou des images placées dans les environnements du jeu et accessibles par le joueur avec plus ou moins de difficulté. Bungie est adepte de cette pratique depuis Marathon et la série Halo est historiquement porteuse de nombreux Easter eggs.

Les Easter eggs ne doivent pas être confondus avec les tricks, qui exploitent la conception du jeu pour en dépasser les limites autorisées, et les glitches, qui exploitent des bugs.