Différences entre les versions de « Chopper/Gameplay »
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Le Chopper est un véhicule léger de reconnaissance sans arme au départ, remplaçant le [[Ghost]]. De manière similaire au [[Warthog]], seule sa capacité lui permet d'infliger des dégâts. Avec ses améliorations, il peut attaquer à distance et renforcer les dégâts et réduire le contrecoup de sa capacité. Pleinement amélioré, le Chopper est particulièrement puissant pour un véhicule de reconnaissance. Il peut récupérer les caisses de ressources. | |||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Chopper Brute''' (remplace le Ghost) || | |||
*'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut. | |||
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Chopper. | |||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 points de population et 200 points de ressources. | |||
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===Améliorations=== | ===Améliorations=== | ||
*'' | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
*'' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons (''Autocannons'')''' || | ||
*''Targe percutante'' : | *'''Description''' : Ajoute des canons frontaux de 35 mm qui améliorent les attaques du chopper. | ||
*'''Effet''' : Permet d'attaquer. | |||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources. | |||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stabilisateur (''Stabilizers'')''' || | |||
*'''Description''' : Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon. | |||
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la précision. | |||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources. | |||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante (''Ramming Targe'')''' || | |||
*'''Description''' : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis. | |||
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité ''Bélier''. | |||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources. | |||
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==Halo Wars 2== | ==Halo Wars 2== |
Version du 17 novembre 2020 à 07:23
Halo 3 et Halo 3 : ODST
Astuces
En plus de ses lames à l'avant qui, lorsque vous foncez sur un véhicule ou un ennemi à pied, l'écrase avec une puissance colossale, le Chopper se voit équipé de quatre canons automatiques de 35 mm tirant des obus ressemblant aux munitions d'un Sabre-grenade. Le Chopper, pour rivaliser avec le Ghost, possède un boost, mais malheureusement de très courte durée, qui peut cependant le faire voler pendant une durée modeste lorsque vous l'utilisez sur le rebord d'une colline. Sachez utiliser celui-ci avec parcimonie, car le déplacement du Chopper n'est pas aisé, surtout sur les petites cartes encombrées de pierres ou d'éléments quelconques. Par contre vous ferez des ravages au sol, en tirant sur les troupes et en vous déplaçant lentement. Pour cela, gardez une distance de sécurité pour ne pas être abordé.
Divers
Halo Wars
Le Chopper est un véhicule léger de reconnaissance sans arme au départ, remplaçant le Ghost. De manière similaire au Warthog, seule sa capacité lui permet d'infliger des dégâts. Avec ses améliorations, il peut attaquer à distance et renforcer les dégâts et réduire le contrecoup de sa capacité. Pleinement amélioré, le Chopper est particulièrement puissant pour un véhicule de reconnaissance. Il peut récupérer les caisses de ressources.
Le Chopper est produit et amélioré à l'usine et n'est disponible que si le chef Brute est le commandant.
Chopper Brute (remplace le Ghost) |
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Améliorations
Autocanons (Autocannons) |
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Stabilisateur (Stabilizers) |
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Targe percutante (Ramming Targe) |
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Halo Wars 2
Le Chopper est une unité de base entraînée et améliorée dans les bases, et une unité est disponible en début de jeu. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 250 points de ravitaillement et 10 points d'énergie. Elle est rapide et, comme le Warthog, peut charger les ennemis.
Amélioration
- Munitions à shrapnels : Confère un pouvoir explosif aux tirs. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 332 points de ravitaillement et 66 points d'énergie.
Gameplay véhicules
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UNSC
Terrestre : Bison • Cobra • Colosse • Cyclope • Éléphant • Gremlin • Grizzly • Gungoose • Jackrabbit • Kodiak • Mangouste • Mantis • Mastard • Rhino • Scorpion • Warthog • Wolverine | |||||||||||||||||||
Aériens : Broadsword • Condor • Falcon • Hornet • Nightingale • Pélican • Sabre • Shortsword • Sparrowhawk • Vautour • Wasp | |||||||||||||||||||
Covenants
Terrestres : Apparition • Ghost • Goblin • Locust • Revenant • Scarab • Shadow • Spectre | |||||||||||||||||||
Aériens : Banshee • Lich • Modules de largage • Phantom • Seraph • Spirit • Vampire | |||||||||||||||||||
Brute : Chopper • Prowler | |||||||||||||||||||
Parias
Terrestres : Exoéclaireur • Maraudeur • Reaver • Tank de méthane | |||||||||||||||||||
Aériens : Blisterback • Shourd | |||||||||||||||||||
Forerunners
Aérien : Phaéton |