Différences entre les versions de « Esquive »
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Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}} | Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}} | ||
L''''esquive''' (''evade'') est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-up d'armure]] de [[Halo : Reach]], permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert. | L''''esquive''' (''evade'') est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-up d'armure]] de [[Halo : Reach]], permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert. | ||
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*L'esquive est capable d'annuler le ciblage des projectiles à tête chercheuse comme ceux du [[lance-plasma]].<!--Testé et validé en jeu--><ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/31/exclusive-interview-on-the-halo-reach-sandbox.aspx Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox]</ref> | |||
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Version actuelle datée du 3 juillet 2020 à 17:15
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L'esquive (evade) est un power-up d'armure de Halo : Reach, permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert.
Contrairement aux autres power-ups, il n'est pas utilisable en campagne.
Divers[modifier]
- La force de propulsion étant conservée un court moment après la fin de l'esquive, sauter dès que le joueur s'est relevé permet d'être propulsé plus loin qu'habituellement.
- L'esquive est capable d'annuler le ciblage des projectiles à tête chercheuse comme ceux du lance-plasma.[1]
Galerie[modifier]
Sources[modifier]