Différences entre les versions de « Invasion (mode de jeu) »
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'''Invasion''' est un [[mode de jeu]] du multijoueur de [[Halo : Reach]]. Vous êtes soit défenseur comme un Spartan, soit attaquant comme un Elite, l'un ou l'autre, et vous ne pouvez pas choisir votre camp. Il existe une variante Invasion Slayer n'utilisant pas le principe des phases. | '''Invasion''' est un [[mode de jeu]] du multijoueur de [[Halo : Reach]]. Vous êtes soit défenseur comme un Spartan, soit attaquant comme un Elite, l'un ou l'autre, et vous ne pouvez pas choisir votre camp. Il existe une variante Invasion Slayer n'utilisant pas le principe des phases. | ||
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Version du 27 juillet 2019 à 17:20
Invasion est un mode de jeu du multijoueur de Halo : Reach. Vous êtes soit défenseur comme un Spartan, soit attaquant comme un Elite, l'un ou l'autre, et vous ne pouvez pas choisir votre camp. Il existe une variante Invasion Slayer n'utilisant pas le principe des phases.
Phase 1
Pour passer les portes lasers de la frégate, les Elites auront d'abord besoin de cibler l'un des deux générateurs placés à l'intérieur du Commonwealth. Vingt secondes, c'est tout ce qu'il faut sur chaque territoire désigné pour couper les systèmes de sécurité, mais vous n'avez pas toute la journée pour faire le travail. Ne pas couper les générateurs dans les quatre minutes accordées pour la Phase 1, et les Spartans gagneront.
Dans chaque Phase du mode Invasion, si les Elites contrôlent l'objectif en cours, le jeu enclenchera alors la Mort Subite.
Paquetages Élites
- Guerrier (Répéteur plasma, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)
- Sombre Assassin (Needler, pas d'arme secondaire, 1 grenade à plasma, Camouflage actif) - disponible uniquement en Invasion, pas en Invasion-Assassin
Paquetages Spartans
- Assaut (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenades à fragmentation, Sprint)
Véhicules sur la carte
- Aucun
Phase 2
Une fois que les Élites auront poussé l'assaut au-delà de la frégate, ils voudront cibler l'un des trois nouveaux territoires marqués. Deux sont logés à l'intérieur de la raffinerie et le troisième est situé bien en vue à côté du garage des Spartans. Encore une fois, vingt secondes seulement seront nécessaires sur ces territoires pour couper les mesures de sécurité, mais cette fois, il n'y a pas de porte laser nécessitant un piratage. Quatre minutes sont ajoutées à l'horloge pour terminer cette phase du travail. Une fois la sécurité désactivée, la base de données elle-même sera accessible.
Paquetages Élites
- Assassin Sombre (Needler, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)
- Zélote (Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Evasion)
- Guerrier (Répéteur plasma, pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, jet pack)
Paquetages Spartans
- Gardien (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenade frag, Carapace)
- Tireur d'élite de reconnaissance (DMR, Magnum, 2 grenades frag, Sprint)
Véhicules sur la carte
- Warthog
- Ghost
- Apparition
- Scorpion
Phase 3
En tant qu'Élites, vous devrez emporter la pièce à l'extérieur et la remettre au Phantom qui descend sur l'échafaudage à proximité de la crête. Bien sûr, y parvenir va poser un problème. Une fois que vous l'avez sur vous, vous êtes une cible prioritaire pour tout Spartan à proximité et vous êtes aussi considérablement ralenti par le poids de l'appareil. Vous devrez avoir une escorte qui vous fournira un feu de couverture précieux et ce durant quatre minutes.
Paquetages Élites
- Ranger (Répéteur plasma, Pistolet à plasma, 2 grenades à plasma, Jetpack)
- Zélote Royal (Fusil à aiguilles, répéteur plasma, 3 grenades à plasma, Evasion)
- Gladiateur (Epée à énergie, répéteur plasma, 2 grenades à plasma, Hologramme)
- Champion (Fusil à concussion, répéteur plasma, 2 grenades à plasma, Camouflage actif)
Paquetages Spartans
- Aéroporté (Fusil d'assaut, Magnum, 2 grenades frag, Jetpack)
- Tireur d'élite Expert (DMR, fusil d'assaut, 3 grenades frag, Sprint)
- Opérateur (Fusil à pompe, Magnum, 2 grenades frags, Carapace)
- Grenadier (Lance-grenades, fusil d'assaut, 2 grenades frag, Hologramme)
- Gardien (DMR, Magnum,2 grenades frag, Sprint)
Véhicules sur la carte
- Warthog
- Scorpion
- Ghost
- Banshee
- Apparition
Durant ce temps, les Spartans doivent éliminer les Élites et défendre leurs territoires. Si les Spartans peuvent tenir pendant toute une phase, le jeu est terminé et ils remportent la victoire. Dans ce cas, des chasseurs Longsword survoleront la zone et lancent un bombardement tactique, ce qui détruit toutes les données stockées dans le cœur du vaisseau.
Grenades
Certains Loadouts offrent pas moins de trois grenades. Dans la version bêta, il n'était possible de recueillir et de stocker que deux grenades de chaque type, frag ou plasma, à n'importe quel moment, mais par le biais des Loadouts, vous obteniez un petit bonus et pouviez en transporter trois. Si vous choisissiez un ensemble avec de trois grenades, une fois que vous en jetiez une sur le champ de bataille, vous étiez une fois de plus limité à deux de chaque type jusqu'à ce que vous rencontriez votre destin et réapparaissiez de nouveau
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
Halo 2 : Assaut • Mastodonte • Territoires | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Infection • VIP | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Chasseur de têtes • Défense de générateur • Grifball • Insane • Invasion • Réserves • VS. | |||||||||||||||||||
Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : Bases • Élimination • Zone de combat | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Contrôle total • Dernier Spartan survivant • Escalade Assassin • Possession du terrain | |||||||||||||||||||
Halo Wars : À distance • Épreuve de force • Match à mort • Renforts • Standard | |||||||||||||||||||
Halo Wars 2 : Bases • Domination • Match à mort • Blitz |