Différences entre les versions de « Hologramme »

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L''''Hologramme''' est un équipement présent dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]] créant un double holographique de son utilisateur servant à tromper l'ennemi.
L''''Hologramme''' (''Hologram'' ou ''Holographic Decoy''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 15</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 354 (2011)</ref>) est un équipement militaire utilisant une technique d'[[holographie]] pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]].




==Caractéristiques==
==Gameplay==
L'hologramme est un équipement créant, comme son nom l'indique, un double immatériel de votre Spartan ou Élite. Ce double, dont la ressemblance physique est parfaite, porte exactement la même armure que vous, ainsi que la même arme que celle que vous portiez lorsque vous l'avez généré.
Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou si il a subis uns certaine somme de dégâts.


Lorsque vous générez un hologramme, il avancera en ligne droite vers le point que vous visiez. Une fois que l'hologramme aura atteint ce point, il s'immobilisera et restera en place durant 10 secondes avant de s'estomper. Ce temps est réduit si l'hologramme prend des dégâts : quelques balles suffisent à le dissiper.
Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. Seuls les [[Écorcheur]]s de [[Halo Reach]] utilisent cet équipement. Contre l'I.A., l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif.


Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre, afin de repérer un [[sniper]] embusqué ou déloger un campeur. Il peut également servir à attirer le feu ennemi le temps de le prendre à revers.


Les principaux points faibles de l'hologramme, qui peuvent le trahir, sont son immobilité, ses mouvements rectilignes, l'absence du gamertag du joueur au-dessus de sa tête et son apparition en blanc sur le radar. Il est également simple de démasquer un hologramme au corps-à-corps puisqu'il est possible de passer au travers et qu'il luit en violet quand il est touché.
==Caractéristiques==
 
Le ''T-27 Responsive Holographic Form Emulator'' (''Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27'') est conçu par [[Materials Group]]. Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégré aux logiciels des armures [[Mjolnir]] GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les [[Écorcheurs]] durant les batailles d'[[Hat Yai]], [[Actium]] et [[Reach]].
 
*Le point défini comme cible pour votre hologramme sera indiqué par un marqueur.
*Apprenez à différencier rapidement un leurre d'un joueur, afin de ne pas gâcher vos balles sur un pantin et de ne pas vous trouver prit en plein rechargement par le propriétaire de l'hologramme.
*Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre mobile, et un leurre qui court dans un couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double.
 
==Description==
===Halo Reach===
Cela permet à l'utilisateur de créer une projection holographique virtuelle utilisable comme leurre pour attirer les feux ennemis. le leurre dure en moyenne 10 secondes mais il peut être annulé à tout moment.


===Halo 4===
Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisser pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 139</ref> Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le [[fragment Alpha]] pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>
Le ''T-27 Responsive Holographic Form Emulator'' (''Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27'') est conçu par [[Materials Group]]. Également appelé Leurre, il génère une copie holographique extrêmement réaliste de la morphologie et des mouvements de l'utilisateur. Autrefois utilisé exclusivement par les [[Covenants]], cette technologie de leurre a été rétroconçu pour les armures Mjolnir, et est utilisé sur le terrain pour tromper l'infanterie ennemie et les forcer à quitter leurs couvertures.




==Divers==
==Divers==
*L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo "Déjà View".
*L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du [[Bungie Day]], dans la vidéo "Déjà View".
 
*Dans Halo 4, si vous mourez au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.
*Dans Halo 4, si vous mourez en même temps de lancer votre hologramme, il aura des éléments d'armure aléatoires et pas de corps.


*Dans [[Halo : Reach]], utiliser un Hologramme devant un [[Élite]] aura toutes ses chances de le surprendre, très utile pour distance une [[épée]] menaçante ou pour placer un coup fatal dans le dos le temps que l'[[Élite]] pousse son cri de rage.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H4 Hologramme symbole.png
Fichier:H4 Hologramme symbole.png
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==Sources==
<references />




{{Équipement}}
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Version du 25 décembre 2014 à 19:46

L'Hologramme (Hologram ou Holographic Decoy[1][2]) est un équipement militaire utilisant une technique d'holographie pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans Halo Reach et Halo 4.


Gameplay

Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou si il a subis uns certaine somme de dégâts.

Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. Seuls les Écorcheurs de Halo Reach utilisent cet équipement. Contre l'I.A., l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif.


Caractéristiques

Le T-27 Responsive Holographic Form Emulator (Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27) est conçu par Materials Group. Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégré aux logiciels des armures Mjolnir GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les Écorcheurs durant les batailles d'Hat Yai, Actium et Reach.

Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisser pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.[3] Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le fragment Alpha pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.[4]


Divers

  • L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo "Déjà View".
  • Dans Halo 4, si vous mourez au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.


Galerie


Sources