Différences entre les versions de « Vaisseaux covenants »
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Le '''[[Rayon d'énergie]]''', arme montée sur les plus grands vaisseaux, tire des faisceaux qui servent à la [[vitrification]]. Comme lors de la [[Bataille de la Terre]] lorsque les [[Séparatiste]]s vitrifièrent le Kenya pour stopper le parasite. Beaucoup de croiseurs et destroyers en sont équipés, il y en a souvent un seul par navire, sauf pour les vaisseaux les plus puissants. | Le '''[[Rayon d'énergie]]''', arme montée sur les plus grands vaisseaux, tire des faisceaux qui servent à la [[vitrification]]. Comme lors de la [[Bataille de la Terre]] lorsque les [[Séparatiste]]s vitrifièrent le Kenya pour stopper le parasite. Beaucoup de croiseurs et destroyers en sont équipés, il y en a souvent un seul par navire, sauf pour les vaisseaux les plus puissants. | ||
===Bouclier=== | |||
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La technologie de [[bouclier énergétique]], appliquée à l'échelle d'un vaisseau, permet de protéger efficacement toute la structure. Ils ne peuvent être abaissés que par un tir groupé de [[CAM]] (au moins trois obus) ou une tête nucléaire [[Shiva]]. Un tir de Super-CAM est le seul moyen de l'UNSC permettant de pénétrer les boucliers et de toucher le vaisseau en une action, et même de transpercer un vaisseau pour aller frapper un autre. | La technologie de [[bouclier énergétique]], appliquée à l'échelle d'un vaisseau, permet de protéger efficacement toute la structure. Ils ne peuvent être abaissés que par un tir groupé de [[CAM]] (au moins trois obus) ou une tête nucléaire [[Shiva]]. Un tir de Super-CAM est le seul moyen de l'UNSC permettant de pénétrer les boucliers et de toucher le vaisseau en une action, et même de transpercer un vaisseau pour aller frapper un autre. | ||
Ils possèdent une faiblesse minime : lorsqu'une tourelle fait feu, le bouclier doit s'abaisser quelques secondes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]]</ref> Cette vulnérabilité est plus prononcée lors du chargement du projecteur d'énergie, où un tir puissant peut endommager gravement un vaisseau.<ref>[[Halo Reach]], [[Le Colis]]</ref> | Ils possèdent une faiblesse minime : lorsqu'une tourelle fait feu, le bouclier doit s'abaisser quelques secondes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]]</ref> Cette vulnérabilité est plus prononcée lors du chargement du projecteur d'énergie, où un tir puissant peut endommager gravement un vaisseau.<ref>[[Halo Reach]], [[Le Colis]]</ref> | ||
===Ascenseur gravitationnel=== | |||
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La plupart des vaisseaux Covenants disposent d'un [[Ascenseur gravitationnel]] ventral assurant la connexion entre la baie principale du vaisseau et le sol. | La plupart des vaisseaux Covenants disposent d'un [[Ascenseur gravitationnel]] ventral assurant la connexion entre la baie principale du vaisseau et le sol. | ||
===Luminaire=== | |||
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Chaque vaisseau Covenant est équipé d'un dispositif nommé [[Luminary | Luminaire]]. Les Luminaires sont dérivés d'une technologie découverte à bord du [[Dreadnought | vaisseau Forerunner]] situé au centre de [[Grande Bonté]], et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie [[Forerunner]]. C'est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni par la mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des [[Dépositaire]]s potentiels, soit des humains capables d'activer les Halo. Les Covenants pouvait donc chasser les humains de façon très rapide. Ils envoyèrent des vaisseaux de reconnaissance dans des mondes proches pour repéré si ils étaient habités. Cela permis de gagner énormément de temps pour éradiquer l'humanité. | Chaque vaisseau Covenant est équipé d'un dispositif nommé [[Luminary | Luminaire]]. Les Luminaires sont dérivés d'une technologie découverte à bord du [[Dreadnought | vaisseau Forerunner]] situé au centre de [[Grande Bonté]], et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie [[Forerunner]]. C'est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni par la mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des [[Dépositaire]]s potentiels, soit des humains capables d'activer les Halo. Les Covenants pouvait donc chasser les humains de façon très rapide. Ils envoyèrent des vaisseaux de reconnaissance dans des mondes proches pour repéré si ils étaient habités. Cela permis de gagner énormément de temps pour éradiquer l'humanité. | ||
===Technologie de dispersion modulaire=== | |||
==Technologie de dispersion modulaire | |||
Les Covenants disposent d'une capacité de démontage rapide et à grande échelle de leurs vaisseaux en plein vol ou pendant une bataille. En effet, après avoir subit d'importants dégâts ou après avoir été victime d'une faille atmosphérique, les Covenants peuvent détacher des parties non-vitales de leurs vaisseau, ceci permettant la poursuite de leurs activités sans avoir besoin de retourner à une station de réparation. Ainsi, les vaisseaux Covenants peuvent continuer le combat et certain parviennent même à entrer en sous-espace. Ils peuvent également faire exploser ces parties.<ref name=TCP22>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 22</ref> | Les Covenants disposent d'une capacité de démontage rapide et à grande échelle de leurs vaisseaux en plein vol ou pendant une bataille. En effet, après avoir subit d'importants dégâts ou après avoir été victime d'une faille atmosphérique, les Covenants peuvent détacher des parties non-vitales de leurs vaisseau, ceci permettant la poursuite de leurs activités sans avoir besoin de retourner à une station de réparation. Ainsi, les vaisseaux Covenants peuvent continuer le combat et certain parviennent même à entrer en sous-espace. Ils peuvent également faire exploser ces parties.<ref name=TCP22>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 22</ref> | ||
La Technologie de dispersion modulaire est issue de la technologie Forerunner qui l’utilisaient lors de leurs lutte contre le [[Parasite]]. Ceci évitant aux vaisseaux Forerunner d'être totalement contaminés lorsque des Parasites parvenaient à entrer à l'intérieur. | La Technologie de dispersion modulaire est issue de la technologie Forerunner qui l’utilisaient lors de leurs lutte contre le [[Parasite]]. Ceci évitant aux vaisseaux Forerunner d'être totalement contaminés lorsque des Parasites parvenaient à entrer à l'intérieur. | ||
===Propulsion=== | |||
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*Voir : [[Repulsor Engine]] | *Voir : [[Repulsor Engine]] | ||
===Générateur=== | |||
==Générateur== | |||
Une des faiblesses structurelles des vaisseaux Covenants repose sur le fait que l'énergie provient principalement d'un seul générateur, ce qui, une fois hors service, entraîne l'impossibilité d'utiliser les boucliers, l'armement et la propulsion.<ref name=TCP22 /> | Une des faiblesses structurelles des vaisseaux Covenants repose sur le fait que l'énergie provient principalement d'un seul générateur, ce qui, une fois hors service, entraîne l'impossibilité d'utiliser les boucliers, l'armement et la propulsion.<ref name=TCP22 /> | ||
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Les Transporteurs sont les plus gros vaisseaux de guerre Covenants. Particulièrement destructeurs, ils sont généralement le vaisseau amiral d'une flotte, et est personnellement dirigé par le [[Commandant de Flotte]] ou le [[Commandant Suprême]] à la tête de la flotte. | Les Transporteurs sont les plus gros vaisseaux de guerre Covenants. Particulièrement destructeurs, ils sont généralement le vaisseau amiral d'une flotte, et est personnellement dirigé par le [[Commandant de Flotte]] ou le [[Commandant Suprême]] à la tête de la flotte. | ||
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Les Croiseurs sont des vaisseaux de tonnage moyen versatiles et les vaisseaux Covenants les plus communs. | |||
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Les Destroyers sont des vaisseaux puissants, principalement utilisés pour le combat. | |||
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Les Corvettes sont des vaisseaux rapides et furtifs, utilisés pour des opérations discrètes et les frappes rapides. | |||
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Les Frégates sont les vaisseaux les plus petits et les plus répandus de la flotte Covenante, mais restent très efficaces. | |||
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*[[Revenant (frégate)|Revenant]] | *[[Revenant (frégate)|Revenant]] | ||
*[[Unflinching Resolve]] | *[[Unflinching Resolve]] | ||
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=== | Les Covenants disposent de plusieurs vaisseaux capables de transporter leurs soldats depuis l'espace vers le champ de bataille, ou d'un endroit d'un combat à un autre. | ||
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*[[Paragon]] | |||
===[[Spirit]]=== | |||
*[[Brillant Gift]] | |||
===[[Vaisseau d'abordage Covenant|Vaisseau d'abordage]]=== | |||
===[[Classe Contrition]]=== | |||
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Les Rapaces possèdent des vaisseaux construits par eux-même, généralement de conception fragile car constitués d'un assemblage de poutres, de propulseurs et de capsules liés autour d'une unité centrale. Ils ne peuvent pas supporter l'entrée en atmosphère.<ref>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 23</ref> | |||
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*[[Minor Transgression]] | *[[Minor Transgression]] | ||
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==Type inconnu== | |||
*[[Commitment and Patience]] | *[[Commitment and Patience]] | ||
*[[Devotion]] | *[[Devotion]] | ||
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Version du 1 mars 2014 à 18:55
La flotte Covenante est constituée de vaisseaux plus imposants, puissants et protégés que ceux de l'UNSC. Ils possèdent également des modes de propulsion plus avancés, avec notamment une très grande maîtrise du voyage en sous-espace, qui leur permet de voyager plus vite et plus précisément et en consommant moins d'énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau Covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d'énergie utilisées lors du saut subspatial.
Caractéristiques
Armement
L'armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée pour l'infanterie.
La Torpille plasma en utilisant un système d'électro-aimants de forte puissance,tirent des projectiles de plasma surchauffé à de grandes distances dans l'espace, capables de faire fondre totalement l'épais blindage en titane-A d'un vaisseau de l'UNSC. Cortana, lorsqu'elle contrôlait l'Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d'énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imitative et non innovante.
Les vaisseaux sont aussi tous équipés de Laser à impulsion qui tire des salves capables de faire fondre 45 cm de blindage en Titane-A. Pour faire feu, les vaisseaux Covenant doivent désactiver une petite partie de leurs boucliers pendant une fraction de seconde.
Le Rayon d'énergie, arme montée sur les plus grands vaisseaux, tire des faisceaux qui servent à la vitrification. Comme lors de la Bataille de la Terre lorsque les Séparatistes vitrifièrent le Kenya pour stopper le parasite. Beaucoup de croiseurs et destroyers en sont équipés, il y en a souvent un seul par navire, sauf pour les vaisseaux les plus puissants.
Bouclier
La technologie de bouclier énergétique, appliquée à l'échelle d'un vaisseau, permet de protéger efficacement toute la structure. Ils ne peuvent être abaissés que par un tir groupé de CAM (au moins trois obus) ou une tête nucléaire Shiva. Un tir de Super-CAM est le seul moyen de l'UNSC permettant de pénétrer les boucliers et de toucher le vaisseau en une action, et même de transpercer un vaisseau pour aller frapper un autre.
Ils possèdent une faiblesse minime : lorsqu'une tourelle fait feu, le bouclier doit s'abaisser quelques secondes.[1] Cette vulnérabilité est plus prononcée lors du chargement du projecteur d'énergie, où un tir puissant peut endommager gravement un vaisseau.[2]
Ascenseur gravitationnel
La plupart des vaisseaux Covenants disposent d'un Ascenseur gravitationnel ventral assurant la connexion entre la baie principale du vaisseau et le sol.
Luminaire
Chaque vaisseau Covenant est équipé d'un dispositif nommé Luminaire. Les Luminaires sont dérivés d'une technologie découverte à bord du vaisseau Forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie Forerunner. C'est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni par la mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des Dépositaires potentiels, soit des humains capables d'activer les Halo. Les Covenants pouvait donc chasser les humains de façon très rapide. Ils envoyèrent des vaisseaux de reconnaissance dans des mondes proches pour repéré si ils étaient habités. Cela permis de gagner énormément de temps pour éradiquer l'humanité.
Technologie de dispersion modulaire
Les Covenants disposent d'une capacité de démontage rapide et à grande échelle de leurs vaisseaux en plein vol ou pendant une bataille. En effet, après avoir subit d'importants dégâts ou après avoir été victime d'une faille atmosphérique, les Covenants peuvent détacher des parties non-vitales de leurs vaisseau, ceci permettant la poursuite de leurs activités sans avoir besoin de retourner à une station de réparation. Ainsi, les vaisseaux Covenants peuvent continuer le combat et certain parviennent même à entrer en sous-espace. Ils peuvent également faire exploser ces parties.[3]
La Technologie de dispersion modulaire est issue de la technologie Forerunner qui l’utilisaient lors de leurs lutte contre le Parasite. Ceci évitant aux vaisseaux Forerunner d'être totalement contaminés lorsque des Parasites parvenaient à entrer à l'intérieur.
Propulsion
- Voir : Repulsor Engine
Générateur
Une des faiblesses structurelles des vaisseaux Covenants repose sur le fait que l'énergie provient principalement d'un seul générateur, ce qui, une fois hors service, entraîne l'impossibilité d'utiliser les boucliers, l'armement et la propulsion.[3]
- Voir : Générateur à Fusion Pincez
Classification
Transporteurs
Les Transporteurs sont les plus gros vaisseaux de guerre Covenants. Particulièrement destructeurs, ils sont généralement le vaisseau amiral d'une flotte, et est personnellement dirigé par le Commandant de Flotte ou le Commandant Suprême à la tête de la flotte.
Classe DDS (Transporteurs)
Classe CAS (Transporteurs d'Assaut)
Classe CSO (Super Transporteurs d'Assaut)
Croiseurs
Les Croiseurs sont des vaisseaux de tonnage moyen versatiles et les vaisseaux Covenants les plus communs.
Classe CRS (Croiseurs légers)
Classe CCS (Croiseurs d'Assaut)
- Déclaration Triomphante
- Avant-courrier de la Piété
- Pious Inquisitor
- Purity of Spirit
- Sacred Promise
- Truth and Reconciliation
- CCS-U624
- CCS-U321
Classe RCS (Croiseurs blindés)
Classe ORS (Croiseurs lourds)
Classe Reverence
Supercroiseur
Destroyer
Les Destroyers sont des vaisseaux puissants, principalement utilisés pour le combat.
Classe RPV (Destroyer léger)
Classe CPV (Destroyer lourd)
Super-destroyer
Corvette
Les Corvettes sont des vaisseaux rapides et furtifs, utilisés pour des opérations discrètes et les frappes rapides.
Classe DAV (Corvette légère)
Classe SDV (Corvette lourde)
Frégate
Les Frégates sont les vaisseaux les plus petits et les plus répandus de la flotte Covenante, mais restent très efficaces.
Classe CAR
Transport de Troupes
Les Covenants disposent de plusieurs vaisseaux capables de transporter leurs soldats depuis l'espace vers le champ de bataille, ou d'un endroit d'un combat à un autre.
Phantom
Spirit
Vaisseau d'abordage
Classe Contrition
Vaisseaux Rapaces
Les Rapaces possèdent des vaisseaux construits par eux-même, généralement de conception fragile car constitués d'un assemblage de poutres, de propulseurs et de capsules liés autour d'une unité centrale. Ils ne peuvent pas supporter l'entrée en atmosphère.[4]
Raider
Missionnaire
Autres
Vaisseau Furtif Covenant
Vaisseau agricole
Auxiliaire de Classe Hudal
Type inconnu
- Commitment and Patience
- Devotion
- Infinite Spoils
- Pitiless
- Serene Certainty
- Unrelenting
- Valorous Salvation
Sources
- ↑ Halo : La Chute de Reach
- ↑ Halo Reach, Le Colis
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : The Cole Protocol, ch. 22
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 23