Différences entre les versions de « Hologramme »
(→Divers) |
|||
Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
*Dans Halo 4, si vous mourez en même temps de lancer votre hologramme, il aura des éléments d'armure aléatoires et pas de corps. | *Dans Halo 4, si vous mourez en même temps de lancer votre hologramme, il aura des éléments d'armure aléatoires et pas de corps. | ||
*Dans [[Halo : Reach]], utiliser un Hologramme devant un [[Élite]] aura toutes ses chances de le surprendre, très utile pour distance une [[épée]] menaçante ou pour placer un coup fatal dans le dos le temps que l'[[Élite]] pousse son cri de rage. | |||
==Galerie== | ==Galerie== |
Version du 17 mars 2014 à 09:38
L'Hologramme est un équipement présent dans Halo Reach et Halo 4 créant un double holographique de son utilisateur servant à tromper l'ennemi.
Caractéristiques
L'hologramme est un équipement créant, comme son nom l'indique, un double immatériel de votre Spartan ou Élite. Ce double, dont la ressemblance physique est parfaite, porte exactement la même armure que vous, ainsi que la même arme que celle que vous portiez lorsque vous l'avez généré.
Lorsque vous générez un hologramme, il avancera en ligne droite vers le point que vous visiez. Une fois que l'hologramme aura atteint ce point, il s'immobilisera et restera en place durant 10 secondes avant de s'estomper. Ce temps est réduit si l'hologramme prend des dégâts : quelques balles suffisent à le dissiper.
Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre, afin de repérer un sniper embusqué ou déloger un campeur. Il peut également servir à attirer le feu ennemi le temps de le prendre à revers.
Les principaux points faibles de l'hologramme, qui peuvent le trahir, sont son immobilité, ses mouvements rectilignes, l'absence du gamertag du joueur au-dessus de sa tête et son apparition en blanc sur le radar. Il est également simple de démasquer un hologramme au corps-à-corps puisqu'il est possible de passer au travers et qu'il luit en violet quand il est touché.
- Le point défini comme cible pour votre hologramme sera indiqué par un marqueur.
- Apprenez à différencier rapidement un leurre d'un joueur, afin de ne pas gâcher vos balles sur un pantin et de ne pas vous trouver prit en plein rechargement par le propriétaire de l'hologramme.
- Un leurre immobile fait moins vrai qu'un leurre mobile, et un leurre qui court dans un couloir est plus vrai qu'un leurre qui traverse une plaine à découvert. N'utilisez pas votre hologramme n'importe comment, et réfléchissez soigneusement à l'endroit où vous lancerez votre double.
Description
Halo Reach
Cela permet à l'utilisateur de créer une projection holographique virtuelle utilisable comme leurre pour attirer les feux ennemis. le leurre dure en moyenne 10 secondes mais il peut être annulé à tout moment.
Halo 4
Le T-27 Responsive Holographic Form Emulator (Émulateur de Forme Holographique Sensible T-27) est conçu par Materials Group. Également appelé Leurre, il génère une copie holographique extrêmement réaliste de la morphologie et des mouvements de l'utilisateur. Autrefois utilisé exclusivement par les Covenants, cette technologie de leurre a été rétroconçu pour les armures Mjolnir, et est utilisé sur le terrain pour tromper l'infanterie ennemie et les forcer à quitter leurs couvertures.
Divers
- L'Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo "Déjà View".
- Dans Halo 4, si vous mourez en même temps de lancer votre hologramme, il aura des éléments d'armure aléatoires et pas de corps.
- Dans Halo : Reach, utiliser un Hologramme devant un Élite aura toutes ses chances de le surprendre, très utile pour distance une épée menaçante ou pour placer un coup fatal dans le dos le temps que l'Élite pousse son cri de rage.
Galerie
- Capacitéholo01.jpg
- Capacitéholo02.jpg
Lancement
- Reach 7063673 Medium.jpg
Dégâts
- Capacitéholo04.jpg
Disparition
- Capacitéholo05.jpg
Marqueur de position
- Capacitéholo06.jpg