Différences entre les versions de « Unggoy »

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[[Fichier:Grunthalo4.jpg|right|450px|thumb|Un Grognard dans [[Halo 4]]]]  
[[Fichier:Grunthalo4.jpg|right|450px|thumb|Un Grognard dans [[Halo 4]]]]  


==Présentation==
Les '''Unggoys''' (''Monacus Frigus'' en latin), appelés '''Grognards''' par les humains (''Grunts'' en VO), sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie [[Covenante]]. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les [[Élites]], des ennemis emblématiques de la saga Halo, apparaissant dans l'intégralité des jeux et jouissant d'une réputation d'éléments comiques auprès des fans.


*'''Taille: 1.68m'''


*'''Poids: 118kg (armure comprise)'''
{{quote
|texte=En cas de doute, fuis !
|auteur=Proverbe Grognard
}}
 
 
==Origines et Rôle dans l'Alliance==
Les Grognards étaient déjà présent dans la galaxie avant le tir des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100000 avant JC]], et comptèrent parmi les espèces sauvées par le [[Plan de préservation]]. Originaires de la planète [[Balaho]], ils possédaient le [[Palier Technologique]] 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en [[2142]].
 
Les grognards se soumirent quasi-instantanément devant la puissance militaire Covenante, leur grand nombre étant sans incidence sur les troupes de l'Alliance, déjà constituée des [[Sangheilis]], des [[Lekgolo]]s, des [[Yanme'e]]s et des [[Kig-Yar]]s, et d'une flotte spatiale conséquente. Dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres races, comme le prédisposait leur petite taille, leur faible force, et leur incapacité à respirer l'air ambiant.
 
Jusqu'en [[2462]], au 39ème [[Âge du Conflit]], les Grognards servirent surtout comme ouvriers, avant qu'un incident ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de [[Révolte des Grognards]]. Devant le nombre de grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un [[Arbiter (rang)|Arbiter]], avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, que les Grognards sont intégrés dans l'armée Covenante.


Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant [[2552]], lors du [[Grand Schisme]], durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants [[Séparatistes]], avec les Élites et quelques [[Chasseurs]]. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la [[Première bataille de l'Arche]].


Le '''Unggoy''', ou '''Grunt''' ("Grognard") comme les appellent les humains, est la troupe de base [[Covenant]]e.
Dans l'après-guerre, les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur [[Sanghelios]], aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la [[Guerre Humain contre Covenant]].


Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d'un respirateur ou "purificateur", étant donné qu'ils respirent habituellement sur leur planète d'origine une atmosphère de [[méthane]]. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d'une griffe sous leurs coudes, bien qu'ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de "pinces", alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.


La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C'est une race forcée de suivre le mouvement général, bien qu'ils y rechignent et soient récalcitrants. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l'atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.


Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n'ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l'espoir qu'un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l'atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c'est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l'arme à être réutilisable et rechargeable).
Dans l'Alliance, les grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficace, comme le prouve leur présence dans les [[Opérations Spéciales]]. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des [[Huragok]]s. Les grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance.


Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].
{{quote
|texte=''"Les grognards sont motivés par la peur !"''
|auteur=[[Thel 'Vadamee]] à [[John-117]] après avoir tué un certain grunt dans le niveau "L'Arrivée" dans Halo 3.
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
}}


==Conventions nominales==
==Anatomie et Physiologie==
Les Grognards ont été classés comme des arthropodes, bien qu'ils partagent des traits avec les reptiles et les mammifères. Trapus, ils mesurent 1.68 mètres pour 118 kilogrammes pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire. Bien qu'ils soient bipèdes, ils peuvent également marcher à quatre pattes, leurs membres inférieurs étant munis de trois gros orteils, et leurs membres supérieurs est muni de trois doigts et un pouce. Leurs bras sont également munis de "griffes", mais ils ne semblent jamais en faire usage. Bien qu'ils aient l'air faibles, les Grognards font preuve d'une force impressionnante, notamment en utilisant des armes lourdes et dotée d'un fort recul.
 
L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de [[méthane]], les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène. Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés. Ils portent sur leur dos un réservoir de méthane réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire, leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des [[Réservoir de Méthane]] permettant de recharger ces réservoirs sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille, et certaines stations Covenantes sont équipés de zones synthétisant une atmosphère méthanière pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur. C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique. Sans son masque, un grognard est voué à mourir d'asphyxie. Constamment cachée derrière le masque, la bouche des grognards est garnie de dents pointues.
 
Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots, les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines. La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.


En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d'accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution. Les grunts portent des noms comme [[Yayap]], [[Linglin]], [[Gagaw]], [[Zawaz]].
Les Grognards sont une race très fertile, avec une gestation courte et un développement sensoriel et moteur précoce. Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50%, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance.




==Culture==
==Culture==
Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus. Depuis leur entrée dans le Covenant, la culture Unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité nationale soit toujours intacte.


La culture des Grunts a été largement effacée par leur incorporation dans l'alliance covenant. On leur a accordé très peu de droits civiques en comparaison des autres membres de l'alliance Covenant et sont traités comme des citoyens de deuxième classe. Malgré les avances dans le domaine des droits civiques accordés après la révolte des grognards, notamment le droit de porter des armes et d'avoir une places parmi les unités d'infanterie, leur représentation sur le haut conseil sont surtout impuissantes. Les aspects négatifs de leur existence sont compensés par l'ironie de leur continuelle survie due à leur incorporation dans l'alliance Covenants.  
L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.


Leur planète, [[Balaho]], a connu d'atroces hivers qui ont faillis éradiquer l'espèce mais le risque est maintenant réduit par le fait que de nombreux grunts ont quittés la planète pour combattre les humains. La mortalité infantile est maintenant au-dessous de cinquante pour cent et l'espérance de vie moyenne d'un grunt a plus que doublé (mis à part le personnel de combat). De plus, la production de nourriture pour l'hiver et brûler les victimes de la peste ne constitue plus les deux premières priorités sur leurs tâches ménagères quotidiennes.
Ces rudes conditions ont été transformées avec leur entrée dans l'Alliance. Mais bien que le taux de mortalité civile soit tombé en deçà de 50%, la vie reste difficile pour l'espèce, considérée comme des citoyens de seconde zone, et n'ayant aucun pouvoir politique, et une révolte ayant été nécessaire pour obtenir le droit de port d'armes et l'intégration dans l'armée, les Grognards connaissent toujours malgré tout de rudes conditions de vie. Le principal gain de l'espèce depuis leur entrée dans l'Alliance est sûrement l'accroissement significatif leur temps de sieste, le repos étant une activité très prisée chez les Unggoys.


==Conventions nominales==
Tombant sous le coup des lois instaurées par les Élites, les Grognards, espèce de bas rang, ne sont pas autorisés à porter de noms de famille, malgré le fait que les liens familiaux sont importants dans la culture Unggoy. Les noms connus sont courts, contenant souvent deux syllabes parfois répétées, tels Yayap, Gagaw, Linglin.




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Un grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr si il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.
Un grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr si il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.


Les grognards utilisent le plus souvent des armes comme le [[pistolet à plasma]] et le [[needler]], ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le [[canon à combustible]] ou le [[lance-plasma]]. Les véhicules utilisables par les grognards sont limités : le [[Ghost]] et le poste d'artilleur de l'[[Apparition]] ou du [[Scarab]] sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles [[Shade]] ou [[tourelle à plasma|plasma]].
Les grognards utilisent le plus souvent des armes comme le [[pistolet à plasma]] et le [[needler]], ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le [[canon à combustible]] ou le [[Lance-Plasma]]. Les véhicules utilisables par les grognards sont limités : le [[Ghost]] et le poste d'artilleur de l'[[Apparition]] ou du [[Scarab]] sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles [[Shade]] ou [[tourelle à plasma|plasma]].
 


L'élimination d'un grognard n'est pas très compliqué. Ils restent très vulnérables aux [[headshot|tirs à la tête]], une balle d'arme perforante suffisant à les éliminer, à l'exception des Ultras de Halo Reach dotés d'un casque nécessitant une balle supplémentaire pour être ôté. Toutes les armes sont efficaces face aux grognards, mais les explosifs sont recommandés pour éliminer rapidement un groupe. Avec une bonne précision, il est également possible de détruire le masque ou le réservoir de méthane d'un grognard à partir d'Halo 3. Celui-ci se contentera alors d'errer en paniquant avant de mourir, sauf dans le cas où il se trouve aux commandes d'un véhicule ou d'une tourelle.


Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des grognards : la couardise et la paresse.
Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des grognards : la couardise et la paresse.
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Mais il est possible que les grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.  
Mais il est possible que les grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.  
[[Image:grunt3.jpg|left|200px]]
[[Image:grunt3.jpg|right|200px]]
Les actes kamikazes sont assez courant chez les grognards durant le combat. Sachant pertinemment qu'il ne pourra pas survivre, le soldat applique la raison du "mourir en emportant un maximum d'ennemis avec soi". Le grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le grognard kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.
Les actes kamikazes sont assez courant chez les grognards durant le combat. Sachant pertinemment qu'il ne pourra pas survivre, le soldat applique la raison du "mourir en emportant un maximum d'ennemis avec soi". Le grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le grognard kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.
===Armement===
*'''Halo CE'''
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*'''Halo 2'''
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*'''Halo 3'''
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*'''Halo Reach'''
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rang''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armes'''
|-
| colspan=3 | '''Armée Régulière'''
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra''' || Pistolet à plasma
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Artilleur (Heavy)''' || Pistolet à plasma, Canon à combustible
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Majeur (Major)''' || Pistolet à plasma, Needler
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Mineur (Minor)''' || Pistolet à plasma, Needler
|-
|  colspan=3 | '''Opérations Spéciales'''
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Opérations Spéciales]]''' || Pistolet à plasma, Canon à Combustible
|}
===Halo Wars===
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|style ="background-color:#DFDFDF" | || '''Diacre (Deacon)''' || Les Diacres sont des grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion Covenante. Leur rôle n'est pas de combattre, mais d'inspirer les troupes combattantes pour qu'elles soient le plus utile possible avant leur inévitable sacrifice.
|style ="background-color:#DFDFDF" | || '''Diacre (Deacon)''' || Les Diacres sont des grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion Covenante. Leur rôle n'est pas de combattre, mais d'inspirer les troupes combattantes pour qu'elles soient le plus utile possible avant leur inévitable sacrifice.
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|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]] || '''Ultra''' || Les grognards Ultra, apparus dans Halo Reach, font partie des très rares vétérans parmi les grognards, dotés d'une grande expérience du combat et d'une armure plus résistante (dotée d'un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces Covenantes.  
|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]] || '''Ultra''' || Les grognards Ultra font partie des très rares vétérans parmi les grognards, dotés d'une grande expérience du combat et d'une armure plus résistante (dotée d'un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces Covenantes.  
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|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]] || '''Artilleur (Heavy)''' || Signalés par leur harnais vert, les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.
|style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]] || '''Artilleur (Heavy)''' || Signalés par leur harnais vert, les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.
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==Anatomie et Physiologie==
==Références et Easter Eggs==
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement.Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d'ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.
Les Grognards étant particulièrement appréciés des joueurs, en particulier pour leurs dialogues humoristiques et leur gestuelle, ils font l'objet d'une attention particulière :


Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu'ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s'appelle "mamelon à nourriture". Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s'agit probablement d'une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d'atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d'ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.
*Il existe, dans chaque jeux, des [[Grognards spéciaux]].
*Les objets club de golf et coupe de golf disponibles uniquement en [[Forge (mode de jeu)|Forge]] arborent un symbole représentant un grognard.
Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d'arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l'ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.




*Voir aussi : '''[[Grognard spéciaux]]'''
===Crânes===
 
[[Image:Grunt Birthday.jpg|right|250px]]
==Crânes==
Les grognards disposent de deux crânes qui les affectent exclusivement :
[[Image:Grunt Birthday.jpg|right|280px]]
Les grognards sont des ennemis particulièrement affectés par deux crânes :


*'''Fête des Grognards''' (à partir d'Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un [[headshot]] sur un grognard : des confettis s'envolent, et des cris de joie d'enfants se font entendre.
*'''Fête des Grognards''' (à partir d'Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un [[headshot]] sur un grognard : des confettis s'envolent, et des cris de joie d'enfants se font entendre.


*'''[[Funérailles des Grognards]]''' ([[Halo CEA]]), fait exploser les réservoirs de méthane des grognards quelques secondes après leur mort.
*'''[[Funérailles des Grognards]]''' ([[Halo CEA]]), fait exploser les réservoirs de méthane des grognards quelques secondes après leur mort.
==Citations==
La version française contient des répliques de grunt qui sont devenues populaires au sein de la communauté:
*Aaarbiter, moi imaginer plus grand.
*Le démon!
*Euh...Aaaa!!
*Moi courir!
*Au secours!!
*Ennemi en mouvement!
*Je te tue!
*Je te blesse!
*Tiens, prends ça!
*Aie aie aie aie aie aie!!
*A l'aide!
*Le chef est mort,courez!!!
*Va-t-en!
*Laisse moi tranquille!
*Plus vite,plus vite!
*Ennemi en haut!
*Danger est là!
*Ils ont le pouvoir,arretez-moi!
*Moi reconnaissant grand puissant.
*Sa pas être arnaque?
*Toi te cacher!!
*Retraite!
*Demi-tour!
*Abattez le jusqu'à ce qu'il meurt!!




==Divers==
==Divers==
*En ''Tagalog'', la langue Philippine, "unggoy" signifie "singe".
*En ''Tagalog'', la langue Philippine, "unggoy" signifie "singe".
*Quand ils sont sur un monde possédant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu'ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de [[Réservoir de Méthane]].
*Dans le niveau "La Tempête" de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas.




Ligne 184 : Ligne 194 :
*[[Bestiaire]]
*[[Bestiaire]]
*[[Des Bribes dans l'Espace]]
*[[Des Bribes dans l'Espace]]
*[[Halo Reach Signature Series Guide]]
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Version du 29 avril 2012 à 21:43

Les Unggoys (Monacus Frigus en latin), appelés Grognards par les humains (Grunts en VO), sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie Covenante. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les Élites, des ennemis emblématiques de la saga Halo, apparaissant dans l'intégralité des jeux et jouissant d'une réputation d'éléments comiques auprès des fans.


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En cas de doute, fuis !

Proverbe Grognard
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Origines et Rôle dans l'Alliance

Les Grognards étaient déjà présent dans la galaxie avant le tir des Halos en 100000 avant JC, et comptèrent parmi les espèces sauvées par le Plan de préservation. Originaires de la planète Balaho, ils possédaient le Palier Technologique 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en 2142.

Les grognards se soumirent quasi-instantanément devant la puissance militaire Covenante, leur grand nombre étant sans incidence sur les troupes de l'Alliance, déjà constituée des Sangheilis, des Lekgolos, des Yanme'es et des Kig-Yars, et d'une flotte spatiale conséquente. Dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres races, comme le prédisposait leur petite taille, leur faible force, et leur incapacité à respirer l'air ambiant.

Jusqu'en 2462, au 39ème Âge du Conflit, les Grognards servirent surtout comme ouvriers, avant qu'un incident ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de Révolte des Grognards. Devant le nombre de grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un Arbiter, avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, que les Grognards sont intégrés dans l'armée Covenante.

Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant 2552, lors du Grand Schisme, durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants Séparatistes, avec les Élites et quelques Chasseurs. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la Première bataille de l'Arche.

Dans l'après-guerre, les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur Sanghelios, aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la Guerre Humain contre Covenant.


Dans l'Alliance, les grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficace, comme le prouve leur présence dans les Opérations Spéciales. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des Huragoks. Les grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance.


Anatomie et Physiologie

Les Grognards ont été classés comme des arthropodes, bien qu'ils partagent des traits avec les reptiles et les mammifères. Trapus, ils mesurent 1.68 mètres pour 118 kilogrammes pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire. Bien qu'ils soient bipèdes, ils peuvent également marcher à quatre pattes, leurs membres inférieurs étant munis de trois gros orteils, et leurs membres supérieurs est muni de trois doigts et un pouce. Leurs bras sont également munis de "griffes", mais ils ne semblent jamais en faire usage. Bien qu'ils aient l'air faibles, les Grognards font preuve d'une force impressionnante, notamment en utilisant des armes lourdes et dotée d'un fort recul.

L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de méthane, les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène. Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés. Ils portent sur leur dos un réservoir de méthane réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire, leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des Réservoir de Méthane permettant de recharger ces réservoirs sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille, et certaines stations Covenantes sont équipés de zones synthétisant une atmosphère méthanière pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur. C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique. Sans son masque, un grognard est voué à mourir d'asphyxie. Constamment cachée derrière le masque, la bouche des grognards est garnie de dents pointues.

Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots, les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines. La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.

Les Grognards sont une race très fertile, avec une gestation courte et un développement sensoriel et moteur précoce. Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50%, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance.


Culture

Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus. Depuis leur entrée dans le Covenant, la culture Unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité nationale soit toujours intacte.

L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.

Ces rudes conditions ont été transformées avec leur entrée dans l'Alliance. Mais bien que le taux de mortalité civile soit tombé en deçà de 50%, la vie reste difficile pour l'espèce, considérée comme des citoyens de seconde zone, et n'ayant aucun pouvoir politique, et une révolte ayant été nécessaire pour obtenir le droit de port d'armes et l'intégration dans l'armée, les Grognards connaissent toujours malgré tout de rudes conditions de vie. Le principal gain de l'espèce depuis leur entrée dans l'Alliance est sûrement l'accroissement significatif leur temps de sieste, le repos étant une activité très prisée chez les Unggoys.


Conventions nominales

Tombant sous le coup des lois instaurées par les Élites, les Grognards, espèce de bas rang, ne sont pas autorisés à porter de noms de famille, malgré le fait que les liens familiaux sont importants dans la culture Unggoy. Les noms connus sont courts, contenant souvent deux syllabes parfois répétées, tels Yayap, Gagaw, Linglin.


Combat

Les Grognards sont des êtres que la nature destine peu au combat : trapus, peu agiles, assez faibles, ils sont de plus handicapés par leur incapacité à respirer l'air ambiant.

Un grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr si il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.

Les grognards utilisent le plus souvent des armes comme le pistolet à plasma et le needler, ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le canon à combustible ou le Lance-Plasma. Les véhicules utilisables par les grognards sont limités : le Ghost et le poste d'artilleur de l'Apparition ou du Scarab sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles Shade ou plasma.


L'élimination d'un grognard n'est pas très compliqué. Ils restent très vulnérables aux tirs à la tête, une balle d'arme perforante suffisant à les éliminer, à l'exception des Ultras de Halo Reach dotés d'un casque nécessitant une balle supplémentaire pour être ôté. Toutes les armes sont efficaces face aux grognards, mais les explosifs sont recommandés pour éliminer rapidement un groupe. Avec une bonne précision, il est également possible de détruire le masque ou le réservoir de méthane d'un grognard à partir d'Halo 3. Celui-ci se contentera alors d'errer en paniquant avant de mourir, sauf dans le cas où il se trouve aux commandes d'un véhicule ou d'une tourelle.

Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des grognards : la couardise et la paresse.

Le deuxième est généralement utile lors de l'arrivée dans une zone contrôlée par les Covenants. La plupart du temps, quand aucun combat ne se déroule, les grognards seront endormis, et faciles à éliminer. La discrétion est alors un bon moyen de réduire sensiblement les forces ennemies avant même le début des hostilités : un coup de crosse suffit à éliminer un grognard endormis.

La couardise concerne des grognards dirigés par une espèce supérieure, comme un Élite ou une Brute. Si les grognards restent coordonnés sous le commandement de leur chef, les grognards se mettront à paniquer si celui-ci est tué, courant dans tout les sens en criant, et fuyant plus qu'il n'attaque.

Mais il est possible que les grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.

Les actes kamikazes sont assez courant chez les grognards durant le combat. Sachant pertinemment qu'il ne pourra pas survivre, le soldat applique la raison du "mourir en emportant un maximum d'ennemis avec soi". Le grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le grognard kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.

Armement

  • Halo CE
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  • Halo 2
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  • Halo 3
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  • Halo Reach
Rang Armes
Armée Régulière
Ultra Pistolet à plasma
Artilleur (Heavy) Pistolet à plasma, Canon à combustible
Majeur (Major) Pistolet à plasma, Needler
Mineur (Minor) Pistolet à plasma, Needler
Opérations Spéciales
Opérations Spéciales Pistolet à plasma, Canon à Combustible

Halo Wars

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Grades

Image Rang Description
Armée Régulière
Diacre (Deacon) Les Diacres sont des grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion Covenante. Leur rôle n'est pas de combattre, mais d'inspirer les troupes combattantes pour qu'elles soient le plus utile possible avant leur inévitable sacrifice.
Ultra Les grognards Ultra font partie des très rares vétérans parmi les grognards, dotés d'une grande expérience du combat et d'une armure plus résistante (dotée d'un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces Covenantes.
Artilleur (Heavy) Signalés par leur harnais vert, les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.
Kamikazes Formés dans le seul et unique but d'accomplir l'ultime sacrifice, les kamikazes disposent d'un réservoir de méthane qu'ils peuvent faire exploser à l'envie, généralement lorsqu'ils sont le plus proche possible de l'ennemi.
Majeur (Major) Vêtus de rouge, ces grognards ont eu la chance de survivre assez longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres, ce qui leur vaut une supériorité hiérarchique sur leurs congénères de grade Mineur.
Mineur (Minor) Repérés par leur couleur orange, ces grognards forment le gros des troupes Covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon, inoffensive seule, mais dangereuse en masse. Ils s'agit des soldats les moins gradés dans toute l'Alliance Covenante.
Opérations Spéciales
Opérations Spéciales Lorsqu'un Sangheili rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les grognards de son équipe avec lui. Ils revêtent alors la couleur noire des Opérations Spéciales, ainsi qu'un camouflage efficace.
Hérétiques
Hérétique Sous les ordres de Sesa 'Refumee, ces grognards se sont retournés contre l'idéologie Covenante lorsque 343 Guilty Spark leur révéla la véritable nature des Halos. Ils arborent une armure dorée et des respirateurs portés par aucune autre troupe Covenante.


Références et Easter Eggs

Les Grognards étant particulièrement appréciés des joueurs, en particulier pour leurs dialogues humoristiques et leur gestuelle, ils font l'objet d'une attention particulière :

  • Il existe, dans chaque jeux, des Grognards spéciaux.
  • Les objets club de golf et coupe de golf disponibles uniquement en Forge arborent un symbole représentant un grognard.


Crânes

Les grognards disposent de deux crânes qui les affectent exclusivement :

  • Fête des Grognards (à partir d'Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un headshot sur un grognard : des confettis s'envolent, et des cris de joie d'enfants se font entendre.


Divers

  • En Tagalog, la langue Philippine, "unggoy" signifie "singe".


Galerie




Sources

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