Différences entre les versions de « Capteur de menace »
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Les sondes transmettent les décharges produites par les armes à impulsion et peuvent arrêter n'importe quel projectile. | Les sondes transmettent les décharges produites par les armes à impulsion et peuvent arrêter n'importe quel projectile. | ||
Au lancement de la [[Saison 4 : Infection]] de Halo Infinite, un équipement similaire au capteur appelé le [[traqueur de menace]] a été ajouté en [[multijoueur]]. Le traqueur est pensé pour des situations plus dynamiques, et le capteur a donc été rééquilibré pour appuyer son usage dans une zone définie : la fréquence de ses impulsions a été réduite de 2,8 à 1,8 secondes mais la durée durant laquelle les cibles sont visibles a été réduite de 2,5 à 1,75 secondes, sa durée d'activité a été augmentée de 6,5 à 15 secondes et sa portée augmentée de 3,1 à 4,25 distances.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-overview-season-4 Halo Waypoint - Sandbox Overview | Season 4]</ref> | |||
==En campagne== | ==En campagne== |
Version actuelle datée du 9 décembre 2023 à 15:39
« | Un projectile de reconnaissance qui suit l'ennemi à travers les murs et en dépit de l'environnement. Description en mode campagne.
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Le capteur de menace (Threat Sensor ou Threat Detector[1]) est un équipement de Halo Infinite. Il permet de lancer des sondes s'attachant aux surfaces, joueurs et véhicules, et émettant pendant 6 secondes un faible son ainsi qu'une onde révélant la silhouette des joueurs pris dans la zone d'effet, même s'ils se trouvent de l'autre côté d'une surface opaque ou dans un écran de dissimulation. Les ennemis pris dans l'onde apparaissent sur le capteur de mouvement même s'ils sont hors de portée. Un délai de 5 secondes est imposé après le lancement d'une sonde avant de pouvoir en lancer une autre. En multijoueur, cet équipement dispose de 4 charges au maximum après avoir été ramassé.
Il est possible d'attacher une sonde à une arme, une grenade ou un équipement, mais elle sera détruite lorsqu'un joueur s'empare de l'objet.
Les sondes transmettent les décharges produites par les armes à impulsion et peuvent arrêter n'importe quel projectile.
Au lancement de la Saison 4 : Infection de Halo Infinite, un équipement similaire au capteur appelé le traqueur de menace a été ajouté en multijoueur. Le traqueur est pensé pour des situations plus dynamiques, et le capteur a donc été rééquilibré pour appuyer son usage dans une zone définie : la fréquence de ses impulsions a été réduite de 2,8 à 1,8 secondes mais la durée durant laquelle les cibles sont visibles a été réduite de 2,5 à 1,75 secondes, sa durée d'activité a été augmentée de 6,5 à 15 secondes et sa portée augmentée de 3,1 à 4,25 distances.[2]
En campagne[modifier]
Il y a quatre niveaux d'améliorations du capteur de menace en campagne :
Traqueur | Augmente le rayon de détection du capteur de menace de 50 %. | Nécessite 1 module de Spartan |
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Agent | Ajoute une recharge au capteur de menace. | Nécessite 2 modules de Spartan |
Clairvoyance | Réduit le temps de recharge du capteur de menace de 40 %. | Nécessite 3 modules de Spartan |
Omniscience | Ajoute la visibilité ininterrompue des ennemis au capteur de menace et révèle leur santé. | Nécessite 3 modules de Spartan |
Galerie[modifier]
Le Major se préparant à déployer un capteur.
Sources[modifier]