Différences entre les versions de « Classe Despair »

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Le chasseur de '''classe Despair'''<ref name=Journaux /> ou '''classe Désespoir''' (''Despair-class fighter'' en VO)<ref name=CRYP /> est le vaisseau de type {{hover|chasseur-tueur|''hunter-killer''}} le plus connu<ref name=Ency2 /> de la flotte [[forerunner]].<ref name=CRYP /> Ils furent employés durant la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]] contre [[Mendicant Bias]]<ref name=Journaux /> et vus sur [[Janjur Qom]]<ref name=CRYP>[[Halo : Cryptum]], ch. 23, p. 221-222 (2011)</ref> et [[Requiem]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 34</ref> À la suite de l'activation des [[Halos]], certains des chasseurs furent déplacés sur les [[mondes boucliers]] et les Halos.{{tosource2}}


Le chasseur de '''classe Despair'''<ref name=Journaux /> ou '''classe Désespoir''' (''Despair-class fighter'' en VO)<ref name=CRYP /> est le vaisseau de type ''hunter-killer'' ({{citer|chasseur-tueur}}) le plus connu<ref name=Ency2 /> et faisait partie de la flotte [[forerunner]].<ref name=CRYP /> Ils furent employés durant la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]] contre [[Mendicant Bias]]<ref name=Journaux /> et vus sur [[Janjur Qom]]<ref name=CRYP>[[Halo : Cryptum]], ch. 23, p. 221-222 (2011)</ref> et [[Requiem]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 34</ref> À la suite de l'activation des [[Halos]], certains des chasseurs furent déplacés sur les [[mondes boucliers]] et les Halos.{{tosource2}}
Dotés d'une puissance de feu impressionnante et de capacités de poursuite,<ref name=Ency2 /> les Despairs sont rapides, disposent de manipulateurs afin de tracter des choses et que leurs flancs sont incurvés et scintillants. Ils possèdent également une puissance de feu capable de détruire un [[Sphinx de guerre]].<ref name=CRYP /> Le pilote du chasseur est scellé dans un [[Cryptum]] de combat, entrant dans un état de simili-trance, monopolisant toute l'activité neurale pour gérer les données de combat en temps réel.<ref name=Ency2 />
 
Construits avec une puissance de feu impressionnante et des capacités de poursuite,<ref name=Ency2 /> les Despairs sont rapides, disposent de manipulateurs afin de tracter des choses et que leurs flancs sont incurvés et scintillants. Ils possèdent également une puissance de feu capable de détruire un [[Sphinx de guerre]].<ref name=CRYP /> Le pilote du chasseur est scellé dans un [[Cryptum]] de combat, entrant dans un état de simili-trance, monopolisant toute l'activité neurale pour gérer les données de combat en temps réel.<ref name=Ency2 />


Sur l'[[Petite Arche|Arche]], les [[Huragoks]] de [[Colony]] découvrirent les plans de ce chasseur dans un vaisseau-germe (''ship-seed'') laissé par [[la Bibliothécaire]] avant l'activation des Halos, permettant de les construire.<ref name=Journaux>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Vaisseau forerunner</ref> Le 1 avril [[2559]], Colony fut chargé par [[Atriox]] de se rendre sur un site de lancement de vaisseau [[forerunner]] de classe Despair afin de faire {{citer|pousser}} un vaisseau pour détruire l'{{V|Spirit of Fire}} et s'échapper de l'Arche. Colony parvint à établir un champ de camouflage forerunner<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un nouveau commandant</ref> autour du site qui resta actif pendant un mois avant d'être détecté par le ''Spirit of Fire''. Les humains parvinrent à abaisser le champ de camouflage<ref>[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]], niveau [[Intrus (niveau de Halo Wars 2)|Intrus]]</ref> et découvrirent le plan des Parias, enclenchant l'[[opération : SPEARBREAKER]]. Ils furent en mesure de désactiver les alimentations du vaisseau peu avant son lancement et Colony envoya un capitaine Chasseur afin de les empêcher de détruire de le vaisseau, mais le capitaine fut tué et le vaisseau détruit, stoppant le plan de Colony.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]], niveau [[Départ arrêté (niveau de Halo Wars 2)|Départ arrêté]]</ref>
Sur l'[[Petite Arche|Arche]], les [[Huragoks]] de [[Colony]] découvrirent les plans de ce chasseur dans un vaisseau-germe (''ship-seed'') laissé par [[la Bibliothécaire]] avant l'activation des Halos, permettant de les construire.<ref name=Journaux>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Vaisseau forerunner</ref> Le 1 avril [[2559]], Colony fut chargé par [[Atriox]] de se rendre sur un site de lancement de vaisseau [[forerunner]] de classe Despair afin de faire {{citer|pousser}} un vaisseau pour détruire l'{{V|Spirit of Fire}} et s'échapper de l'Arche. Colony parvint à établir un champ de camouflage forerunner<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un nouveau commandant</ref> autour du site qui resta actif pendant un mois avant d'être détecté par le ''Spirit of Fire''. Les humains parvinrent à abaisser le champ de camouflage<ref>[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]], niveau [[Intrus (niveau de Halo Wars 2)|Intrus]]</ref> et découvrirent le plan des Parias, enclenchant l'[[opération : SPEARBREAKER]]. Ils furent en mesure de désactiver les alimentations du vaisseau peu avant son lancement et Colony envoya un capitaine Chasseur afin de les empêcher de détruire de le vaisseau, mais le capitaine fut tué et le vaisseau détruit, stoppant le plan de Colony.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]], niveau [[Départ arrêté (niveau de Halo Wars 2)|Départ arrêté]]</ref>
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Fichier:HW2-Operation Spearbreaker artwork (Ignacio Bazan Lazcano).jpg
Fichier:HW2-Operation Spearbreaker artwork (Ignacio Bazan Lazcano).jpg
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==Sources==
==Sources==

Version du 13 décembre 2022 à 17:59

Despair Hunter-killer
Multirole Fighter[1]
Informations
Affiliation :
Longueur :
178,7 m[1]
Largeur :
165,7 m[1]
Hauteur :
69,3 m[1]
Masse :
306 000 t[1]
Nombre de places :
18 + 1 auxilia
Apparition :
Non-utilisable : Halo Wars 2

Le chasseur de classe Despair[2] ou classe Désespoir (Despair-class fighter en VO)[3] est le vaisseau de type hunter-killer le plus connu[1] de la flotte forerunner.[3] Ils furent employés durant la guerre contre le Parasite contre Mendicant Bias[2] et vus sur Janjur Qom[3] et Requiem.[4] À la suite de l'activation des Halos, certains des chasseurs furent déplacés sur les mondes boucliers et les Halos.[Source manquante]

Dotés d'une puissance de feu impressionnante et de capacités de poursuite,[1] les Despairs sont rapides, disposent de manipulateurs afin de tracter des choses et que leurs flancs sont incurvés et scintillants. Ils possèdent également une puissance de feu capable de détruire un Sphinx de guerre.[3] Le pilote du chasseur est scellé dans un Cryptum de combat, entrant dans un état de simili-trance, monopolisant toute l'activité neurale pour gérer les données de combat en temps réel.[1]

Sur l'Arche, les Huragoks de Colony découvrirent les plans de ce chasseur dans un vaisseau-germe (ship-seed) laissé par la Bibliothécaire avant l'activation des Halos, permettant de les construire.[2] Le 1 avril 2559, Colony fut chargé par Atriox de se rendre sur un site de lancement de vaisseau forerunner de classe Despair afin de faire « pousser » un vaisseau pour détruire l'UNSC Spirit of Fire et s'échapper de l'Arche. Colony parvint à établir un champ de camouflage forerunner[5] autour du site qui resta actif pendant un mois avant d'être détecté par le Spirit of Fire. Les humains parvinrent à abaisser le champ de camouflage[6] et découvrirent le plan des Parias, enclenchant l'opération : SPEARBREAKER. Ils furent en mesure de désactiver les alimentations du vaisseau peu avant son lancement et Colony envoya un capitaine Chasseur afin de les empêcher de détruire de le vaisseau, mais le capitaine fut tué et le vaisseau détruit, stoppant le plan de Colony.[7]

Galerie

Sources