Différences entre les versions de « Damnation (Multijoueur de Halo CE) »
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*Il est possible de se servir de l'Overshield et d'un [[Saut|grenade jump]] pour accéder à la partie au lance-roquettes depuis la plateforme au-dessus du vide. | *Il est possible de se servir de l'Overshield et d'un [[Saut|grenade jump]] pour accéder à la partie au lance-roquettes depuis la plateforme au-dessus du vide. | ||
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Selon le lead designer multijoueur [[Hardy LeBel]], Damnation est un projet personnel dans lequel se lança l'artiste David Dunn alors qu'il était sous l'emprise de l'alcool. Dunn insista pour mener le projet au bout et réutilisa un level design abandonné, les designers multijoueur en profitant pour expérimenter avec des points d'apparition asymétriques.<ref>[https://youtu.be/Knb-1uJJktA?t=1194 YouTube - Hardy LeBel - Question Session 2 - Level Design]</ref> | |||
Une version de développement de Damnation se compose de deux bâtiments humains en ruines séparés par une rue, dans un concept proche de [[Boarding Action (Multijoueur de Halo CE)|Boarding Action]]. La description de la carte indiquait {{citer|''Colony remains on Reach''}} ({{citer|Une colonie restant sur Reach}}).<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref> | |||
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*En se servant de l'Overshield et d'une grenade à fragmentation, il est possible de descendre en bas des chutes sans mourir, en revanche il est impossible de remonter. | *En se servant de l'Overshield et d'une grenade à fragmentation, il est possible de descendre en bas des chutes sans mourir, en revanche il est impossible de remonter. | ||
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Version actuelle datée du 13 juillet 2022 à 22:15
Damnation est une carte multijoueur de Halo : Combat Evolved. Elle a fait l'objet d'un remake dans Halo : Reach sous le nom de Pénitence.
C'est une carte asymétrique de taille moyenne située dans un environnement covenant. Elle est composée de cinq niveaux et comprend de nombreux couloirs et plans inclinés. Dans le fond de la carte, on peut voir trois chutes d'eau qui coulent très profondément et il est nécessaire de sauter d'une plate forme à l'autre pour atteindre l'autre côté de la carte.
Stratégies multijoueur[modifier]
- Comme souvent dans les cartes Halo, plus le joueur se trouve en hauteur et plus longtemps il survivra. Il est possible d'amortir sa chute en descendant chercher le lance-roquettes en tombant sur les piliers inclinés.
- Il est possible de se servir de l'Overshield et d'un grenade jump pour accéder à la partie au lance-roquettes depuis la plateforme au-dessus du vide.
Développement[modifier]
Selon le lead designer multijoueur Hardy LeBel, Damnation est un projet personnel dans lequel se lança l'artiste David Dunn alors qu'il était sous l'emprise de l'alcool. Dunn insista pour mener le projet au bout et réutilisa un level design abandonné, les designers multijoueur en profitant pour expérimenter avec des points d'apparition asymétriques.[1]
Une version de développement de Damnation se compose de deux bâtiments humains en ruines séparés par une rue, dans un concept proche de Boarding Action. La description de la carte indiquait « Colony remains on Reach » (« Une colonie restant sur Reach »).[2]
Divers[modifier]
- Du liquide vert caractéristique du Parasite s'échappe de certaines canalisations.
- En se servant de l'Overshield et d'une grenade à fragmentation, il est possible de descendre en bas des chutes sans mourir, en revanche il est impossible de remonter.
Galerie[modifier]
Carte du terrain sur Halo : The Master Chief Collection.
Sources[modifier]
Cartes incluses dans le jeu : Battle Creek • Blood Gulch • Boarding Action • Chill Out • Chiron TL-34 • Damnation • Derelict • Hang 'Em High • Longest • Prisoner • Rat Race • Sidewinder • Wizard | |||||||||||||||||||
Cartes exclusives à la version PC/Mac : Canyon des dangers • Île de la mort • Gephyrophobia • Champ de glace • Infini • Exploitation forestière | |||||||||||||||||||
Cartes supprimées |