Différences entre les versions de « Halo 4/Galerie »
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Fichier:H4 Artwork Dawn.jpg|Artworks illustratifs des niveaux de campagne. | Fichier:H4 Artwork Dawn.jpg|Artworks illustratifs des niveaux de campagne. | ||
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Fichier:H4- | Fichier:H4-UNSC Weapon Rack concept (David Bolton).jpg|[[Caisse d'armes]] UNSC. | ||
Fichier:H4-Covenant | Fichier:H4-Covenant Supply Case concept (David Bolton).jpg|Caisse d'armes covenante. | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4-Roadblock concept (David Bolton).jpg|[[Roadblock]] covenant. | ||
Fichier:H4-Covenant Uplink | Fichier:H4-Covenant Drop Pod concept (David Bolton).jpg|[[Module de largage covenant]]. | ||
Fichier:H4-Covenant Uplink concept (David Bolton).jpg|[[Antenne de communication]] covenante. | |||
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Version du 7 mai 2020 à 07:36
Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
Mood boards de Requiem.
Structure forerunner par Mike Sebalj.
Wreckage par Mike Sebalj.
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
Warhouse (Adrift).
Wraparound (Haven).
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Architecture forerunner du niveau Requiem.
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
Intérieur du Mammoth.
Fusil de combat et Railgun.
- H4-UNSC Infinity-Corridor (concept-art by John Liberto).jpg
- H4 Concept Forêt (John Liberto).jpg
Concepts initiaux de John-117.
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
Environnements forerunners (possiblement du niveau Requiem ou Dépositaire).
- H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ocean view.
- H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ravine.
- H4-Requiem - Ravine 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak - Plant life (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave front (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 06 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 07 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Landfall (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Exploration (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline -Disturbance (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Under construction room (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Monolith (concept art by A.J. Trahan).jpg
Warhouse (Adrift).
- H4-Requiem jungle nook concept (Michael Pedro).jpg
Jungle.
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Forerunner hardlight shield.
Forerunner Domain terminal.
Forerunner focus turret.
UNSC Tortoise - Ammo rack.
Spartan armor - Infiltrator.
Spartan armor - Orbital.
Spartan armor - Soldier.
Spartan armor - War Master.
Spartan armor - Rogue.
Spartan armor - Scanner helmet.
Spartan armor - Locus helmet.
UNSC Fleet Officer Lasky.
UNSC Marine - Infantry 2.
Cortana intervention.
Storyboards - Picking up Chief.
Caisse d'armes UNSC.
Roadblock covenant.
Antenne de communication covenante.
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
- H4 ordnance drop pod.jpg
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
Requiem Forerunner Touchscreen.
Covenant Touchscreen.
UNSC Space Station Props.
EVA.
Forerunner Portable Automated Turret.
Forerunner Mega Cannon.
Forerunner Knight Projection.
Concepts pour le trailer The Commissioning.
- H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Main Commons Room concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Interior Thumbnails concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning).jpg
- H4-Island quadrant 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 1.jpg
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
- H4-Concept Art Apex 2.jpg
- SOPS-Apex concept art 03.jpg
- H4-Concept Art Apex 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 5.jpg
- H4-Concept art-Apex 6.jpg
- H4-Concept art-Apex 7.jpg
- H4-Concept art-Apex 8.jpg
- H4-Concept art-Apex 9.jpg
- H4-Concept Art -Spartan Ops Sacred.jpg
Concepts arts pour Sacred.
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 2.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 3.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 4.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 5.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 6.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 7.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 8.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 9.jpg
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
Armure Mjolnir Mark V.
Carte multijoueur Harvest.
Ascenseur orbital de la carte.
Carte multijoueur Shatter.
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
- H4-M3063 DT-Concept.jpeg
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
DMR.