Différences entre les versions de « Chasseur de têtes »
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'''Chasseur de têtes''' (''Headhunter '' en VO) est un mode de jeu de [[Halo : Reach]] dans lequel chaque ennemi éliminé lâche un certain nombre de crânes. Chaque joueur doit s'emparer des crânes et les déposer dans des zones désignées de la carte, qui changent aléatoirement. Le nom de crânes en possession de chaque joueur est indiqué sur l'[[ATH]], et lorsque le joueur est tué, il lâche également les crânes déjà récupérés sur d'autres adversaires et qu'il n'a pas encore été déposés. Les règles de base mettent fin à la partie lorsqu'un joueur totalise 25 crânes, ou dépose dix crânes d'un coup, réalisant un Skullamanjaro. | '''Chasseur de têtes''' (''Headhunter '' en VO) est un mode de jeu de [[Halo : Reach]] dans lequel chaque ennemi éliminé lâche un certain nombre de crânes. Chaque joueur doit s'emparer des crânes et les déposer dans des zones désignées de la carte, qui changent aléatoirement. Le nom de crânes en possession de chaque joueur est indiqué sur l'[[ATH]], et lorsque le joueur est tué, il lâche également les crânes déjà récupérés sur d'autres adversaires et qu'il n'a pas encore été déposés. Les règles de base mettent fin à la partie lorsqu'un joueur totalise 25 crânes, ou dépose dix crânes d'un coup, réalisant un Skullamanjaro. | ||
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Version du 24 janvier 2021 à 12:07
Vous recherchez peut-être la nouvelle Headhunters ou l'unité de Spartans Headhunters (unité).
« | Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis, et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées. |
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Chasseur de têtes (Headhunter en VO) est un mode de jeu de Halo : Reach dans lequel chaque ennemi éliminé lâche un certain nombre de crânes. Chaque joueur doit s'emparer des crânes et les déposer dans des zones désignées de la carte, qui changent aléatoirement. Le nom de crânes en possession de chaque joueur est indiqué sur l'ATH, et lorsque le joueur est tué, il lâche également les crânes déjà récupérés sur d'autres adversaires et qu'il n'a pas encore été déposés. Les règles de base mettent fin à la partie lorsqu'un joueur totalise 25 crânes, ou dépose dix crânes d'un coup, réalisant un Skullamanjaro.
Développement
Un UI Concept de Halo 2 montre une médaille intitulée « Headless Horseman » avec la description « For depositing five or more heads at a time in headhunter. », indiquant que le mode a été conçu mais non implémenté dans le jeu.[1] Le nom réapparaît dans le flowchart prototype des menus.[2]
Galerie
Sources
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
Halo 2 : Assaut • Mastodonte • Territoires | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Infection • VIP | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Chasseur de têtes • Défense de générateur • Grifball • Insane • Invasion • Réserves • VS. | |||||||||||||||||||
Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : Bases • Élimination • Zone de combat | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Contrôle total • Dernier Spartan survivant • Escalade Assassin • Possession du terrain | |||||||||||||||||||
Halo Wars : À distance • Épreuve de force • Match à mort • Renforts • Standard | |||||||||||||||||||
Halo Wars 2 : Bases • Domination • Match à mort • Blitz |