Différences entre les versions de « Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE) »
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*Le nombre de tourelle autour de l'ascenseur gravitationnel change en fonction du niveau, en facile, normal et héroïque il y a 4 tourelles tandis qu'en légendaire il y en a 6. | |||
*Les deux Chasseurs qui arrivent depuis l'ascenseur gravitationnel sont les premiers de la saga Halo. | *Les deux Chasseurs qui arrivent depuis l'ascenseur gravitationnel sont les premiers de la saga Halo. | ||
*Lors de l'abordage du vaisseau, les troupes rencontrées dans la baie de l'ascenseur changent en fonction de la difficulté. En facile, un seul [[Élite furtif]] apparaît au début. En normal, deux Élites furtifs apparaissent au début. Dans les deux modes de difficultés se sont deux Rapaces qui viennent par la grande porte grise. En héroïque, il y trois Élites furtifs au début puis plusieurs pendant les autres vagues d’ennemis. En légendaire, les Élites furtifs sont remplacés par des [[Dévot]]s en grand nombre. Dans ces deux modes de difficultés se sont deux Chasseurs qui viennent par la grande porte grise. | |||
*Sur la passerelle de commandement nous y rencontrons un [[Élite]] [[Dévot]], il probable que celui-ci soit [[Lat 'Ravamee]] (mais rien ne peut confirmer cela). | *Sur la passerelle de commandement nous y rencontrons un [[Élite]] [[Dévot]], il probable que celui-ci soit [[Lat 'Ravamee]] (mais rien ne peut confirmer cela). | ||
*En difficulté [[Légendaire]], le [[capitaine Keyes]] peut lancer des grenades. | *En difficulté [[Légendaire]], le [[capitaine Keyes]] peut lancer des grenades. |
Version du 4 avril 2018 à 19:56
- Montez à bord du croiseur de combat Covenant.
- Trouvez la cellule du vaisseau et libérez le capitaine Keyes.
- Retournez à la plate-forme des navettes pour l'évacuation.
Le Truth and Reconciliation est le troisième niveau du jeu vidéo Halo : Combat Evolved et de son remake Halo CE Anniversary. Après avoir fuit le Pillar of Autumn et mit Cortana en sécurité sur le monde-anneau récemment découvert, John-117 embarque pour une mission à la fois simple et périlleuse. En effet, il doit investir un vaisseau ennemi hautement protégé afin de sauver le capitaine Keyes, retenu en otage.
Déroulement
Echo 419 dépose le Major de nuit à la surface de Halo à quelques centaines de mètres du Truth and Reconciliation. Armé d'un fusil de sniper il neutralise un maximum de Covenants avec l'aide des ODST dans le but de se frayer un chemin vers le vaisseau. Arrivé à l'ascenseur gravitationnel il élimine les ennemis présents et entre dans le vaisseau via l'ascenseur. John-117 parcourt alors le vaisseau avec son escouade d'ODST à la recherche du capitaine Keyes, retenu prisonnier. Une fois la prison trouvée, il libère le capitaine qui lui apprend que les Covenants appellent l'anneau sur lequel ils se trouvent Halo. Le capitaine et son escouade retenue prisonnière s'équipent alors d'armes Covenantes et suivent le Spartan pour s'échapper de ce vaisseau et continuer le combat. Une fois le petit groupe retourné au hangar à vaisseaux, le capitaine vole un Spirit et s'échappe avec son escouade et le Major pour rejoindre le reste des forces humaines sur le Halo.
Scénario
Partie 01 : Truth and Reconciliation
{♫ Musique : Truth and Reconciliation Suite}
Il fait nuit. Plan large sur un haut plateau au-dessus duquel stationne un vaisseau Covenant : le Truth and Reconciliation.
Cortana : Le capitaine Keyes a été capturé par l'ennemi. Il est retenu prisonnier à bord d'un croiseur, le Truth and Reconciliation. Ce vaisseau se trouve à environ trois cents mètres au-dessus de l'autre extrémité de ce plateau.
Le Pélican Echo 419 apparaît à l'écran.
Marine : Mais comment on va faire pour y entrer s'il est en l'air ? J'ai un fusil, mais j'ai pas des ailes !
SSgt Avery Johnson : Il y a un ascenseur gravitationnel qui transfert les troupes et les provisions du vaisseau à la surface. C'est par là qu'on entrera.
Le Pélican atterrit sur le plateau.
Le Major et les Marines descendent du Pélican.
Cortana : Une fois dans le vaisseau, je devrais pouvoir suivre le signal des implants neuraux du Capitaine Keyes.
Avery Johnson : On y est les gars ! C'est parti, plus vite que ça !
Ils s'approchent de la position des Covenants en passant par la hauteur contre la paroi.
Cortana : Rendez-vous sur la hauteur sur votre droite. Ça devrait vous permettre de localiser les Covenants sans être repéré. Attention, j'ai repéré des canons fixes des Covenants au prochain col. Je vous conseille d'utiliser votre fusil de sniper pour abattre les tireurs pendant que j'appelle des renforts de Marines. Préparez-vous à nous venir en aide Sergent, l'Adjudant va tenter de neutraliser un maximum de Covenants sans éveiller leur attention. N'ouvrez le feu qu'une fois que l'ennemi nous tirera dessus. Ça devrait nous permettre de conserver l'effet de surprise.
Le Major engage le combat avec l'ennemi.
{♫ Musique : The Gun Pointed at the Head of the Universe}
Marine : On va les écraser !
Les Marines ouvrent le feu. L'un des Grunts encore en vie se dirige alors vers l'un des canons fixes.
Cortana : Alerte ! Un Covenant se dirige vers ce canon fixe. Descendez-le !
Les soldats nettoient la zone.
Marine ODST 1 : On a réussi ! On est juste derrière vous, chef !
{♫ Musique : Under Cover of Night (1:42)}
Cortana : Stop ! Le détecteur de mouvement signale une présence juste derrière ces rochers.
Sgt Parker : On attend vos ordres pour intervenir Cortana.
Ils continuent et nettoient un second groupe de Covenants.
Cortana : Force des Covenants repérée un peu plus haut. Le passage de gauche devrait nous permettre de les contourner.
L'équipe Charlie empreinte un passage sinueux qui longe la falaise et arrive sur le haut plateau.
Sergent Parker : On attendra que vous soyez en position, chef.
Si le Major passe par le flanc gauche :
Cortana : Cortana à équipe Charlie, le Chef couvre le flanc gauche. Je vous conseille de passer par le centre.
Si le Major passe par le milieu :
Cortana : Cortana à équipe Charlie, avancez par la gauche et tâchez de prendre l'ennemi de flan.
Marine ODST 2 : Bien reçu.
{♫ Musique : The Gun Pointed at the Head of the Universe}
Le sous-officier de la Navy et les Marines s'occupent des Covenants, puis un vaisseau ennemi arrive et débarque des troupes.
Cortana : Alerte, vaisseau de largage des Covenants en approche.
Une fois la position sécurisée, ils empruntent un petit passage étroit.
Marine ODST 1 : Très bien, alors on n’est pas si mauvais.
Marine ODST 2 : La vache, j'avais jamais vu un tel engin d'aussi prêt. Et comment on va entrer dans ce monstre ?
Cortana : Les Covenants utilisent un ascenseur gravitationnel pour transférer des troupes et des provisions à la surface. Il faut leur tendre une embuscade sur la zone de chargement et utiliser l'ascenseur pour entrer dans le vaisseau.
Marine ODST 1 : Covenants repérés. Descendez-les !
Marine ODST 2 : La vache ! Les canons vont nous réduire en miettes !
Ils tuent les ennemis présents.
Cortana : Alerte, vaisseau de largage des Covenants en approche !
Marine : Bien reçu.
Le vaisseau arrive et débarque des troupes. Ensuite, cinq vagues de Covenants débarquent par l'ascenseur gravitationnel.
{♫ Musique : Enough Dead Heroes}
La dernière se compose de deux Lekgolos.
Cortana : Cortana à Echo 419, nous sommes à l'ascenseur gravitationnel. Envoyez les renforts !
Pilote Carol « Foehammer » Rawley : Bien reçu Cortana. Attention au départ les gars ! Foehammer, terminé.
Cortana : Une fois à l'intérieur du vaisseau, je me connecterai à l'interface neurale de commandement du Capitaine. Il doit être à la prison du vaisseau ou dans les environs, ce qui devrait limiter nos recherches.
Carol « Foehammer » Rawley : Echo 419 en approche, dégagez la zone de largage !
Le Pélican s'approche et largue des Marines au bord de la falaise.
Avery Johnson : Go go go !
Cortana : On est juste en-dessous du vaisseau.
Les Marines sortent du Pélican et se dirigent au centre de l'ascenseur gravitationnel. Le Spartan fait de même.
Partie 02 : Abordage
Les Marines, surpris, commencent à flotter dans le champ gravitationnel, et s'élèvent lentement vers le vaisseau Covenant.
Marine 1 : Whoa !
Marine 2 : Yeehaw !
Puis c'est au tour du Major de s'élever jusqu'au vaisseau ennemi.
Ils se retrouvent à l'intérieur du vaisseau, dans une salle déserte.
Cortana : On y est. Je suis connecté au transpondeur CNI du Capitaine. Aucune défense des Covenants détectée.
Marine 1 : Quoi ? Il n'y a pas de Covenants ? Vous dites qu'il n'y a personne ?
Une porte s'ouvre et des Covenants attaquent.
Marine 2 : Contact ! Nombreux contacts !
Marine 3 : Pas de Covenants, hein ? Vous auriez mieux fait de vous taire !
Une fois la salle sécurisée.
Marine 2 : Zone sous contrôle, chef. On ferait mieux de s'en aller. Et cette porte ?
Ils empruntent un couloir qui mène à un large porte verrouillée.
Marine 2 : La porte est verrouillée, chef ! Impossible de passer.
Cortana : On pourrait emprunter les passages latéraux pour la contourner.
Sgt Parker : On serait trop vulnérable dans cet espace confiné. On peut rester ici pendant que vous essayez d'ouvrir la porte par l'autre côté, chef.
Cortana : Tâchons de trouver un moyen d'ouvrir cette porte, chef.
Le Major part seul, monte à l’étage et s'approche d'un hangar.
Cortana : Attendez. Voici la porte verrouillée. Les Marines attendent de l'autre côté. Les commandes d'ouverture ne doivent pas être bien loin.
Le Spartan tue tous les ennemis du hangar ainsi que les vagues successives de Covenants qui arrivent par les portes latérales du hangar. Une fois les Covenants morts, John-117 ouvre la porte aux Marines.
Marine 3 : La voie est libre chef !
Cortana : Filons d'ici !
Marine 1 : Gardez tous votre sang-froid. Si vous voyez quelque chose, criez !
Ils continuent leur chemin dans un long couloir et arrivent au niveau d'une plate-forme à navette. Juste devant eux, un Spirit qui était à quai quitte le vaisseau.
Si trop de Marines sont morts :
Cortana : Cortana à Echo 419, renforts demandés à notre position.
Carol « Foehammer » Rawley : Cortana ici Foehammer, je vous reçois, mais vous être à l'intérieur du vaisseau Covenant, je ne suis pas sûr de pouvoir…
Cortana : Calez-vous sur mon signal, et effectuez une approche rapide et basse. Il y a une plateforme à navette à tribord.
Carol « Foehammer » Rawley : Bien reçu Cortana. Echo 419 en approche.
Le Pélican arrive dans la baie et débarque des Marines supplémentaires.
Ils traversent la baie en tuant tous les ennemis. Après cela, ils se dirigent vers une porte au fond de la baie, mais celle-ci est fermée.
Marine 3 : Et où on va maintenant ? Toutes les portes de cet étage sont verrouillées !
Cortana : Une minute. Je vais me connecter au réseau de combat des Covenants et trouver un code pour déverrouiller la porte.
Marine 2 : Vite Cortana, on ne tiendra pas toute la journée !
Cortana : Je fais de mon mieux ! (Au Major.) Je voudrais bien le voir venir à bout d'une clé de codage à modulation de 128 000 bits !
Une des portes de la baie s'ouvre et laisse entrer deux Lekgolos qu'ils abattent.
Cortana : J'ai réussi ! La porte est ouverte. Tout le monde devrait pouvoir passer, mais la porte risque de se reverrouiller après la fermeture.
Le Major et les Marines montent au deuxième étage de la baie et prennent un autre couloir qui les conduit directement au poste de commandement du Truth and Reconciliation. Ils abattent les Covenants qui s'y trouvent, dont un Sangheili muni d'une épée à énergie.
Sergent Parker : C'est calme ici, chef. On va pouvoir recharger nos armes pendant que vous allez chercher le Capitaine. Bonne chance, chef.
Le Major quitte la salle de contrôle et se dirige dans un dédale de couloirs. Il finit par arriver aux cellules de détention. Mais elles sont vides.
Cortana : On doit être dans la prison, ça ressemble à des cellules. Il doit y avoir plusieurs postes de détention. Le Capitaine est sûrement dans l'un d'entre eux. Il faut continuer à chercher.
Le Major continue le long du couloir et arrive au niveau de nouvelles cellules de détention.
Marine Prisonnier 1 : Voilà le chef !
Marine Prisonnier 2 : Chef ! Chef !
Le Spartan tue les gardiens Covenants.
Marine Prisonnier 3 : J'en reviens pas chef, vous l'avez bien eu !
Le sous-officier de la Navy désactive les champs de protection des cellules de détention.
Le Major entre dans la cellule du Capitaine Keyes et l'aide à se relever.
CAPT Jacob Keyes : Vous êtes fou d'être venu ici. Vous savez pourtant bien que… Merci.
Ils sortent tous deux de la cellule et se dirigent vers les autres Marines.
Jacob Keyes : Messieurs ! Verrouillez et chargez vos armes ! Paré à partir !
Les Marines (en chœur) : Oui Sergent ![Note 1]
Tous les Marines s'équipent de pistolet à plasma.
Jacob Keyes : Pendant que les Covenants nous retenez là-haut, j'ai entendu les gardes parler de ce monde anneau. Ils l'appellent Halo.
{♫ Halo Theme}
Cortana : Une minute, chef. Connexion au réseau de combat des Covenants. D'après les données de leur réseau, l'anneau a une profonde signification religieuse. Si mon analyse est correcte, ils considèrent Halo comme une sorte d'arme… une arme d'une puissance inimaginable !
Jacob Keyes : Alors c'est bien vrai. Les Covenants n'arrêtaient pas de répéter que quiconque contrôle Halo contrôle le destin de l'univers.
Cortana : Tout s'explique. J'ai intercepté différents messages sur une équipe de Covenants à la recherche d'une salle de contrôle, je croyais qu'ils cherchaient la passerelle d'un croiseur que j'ai endommagé pendant le combat au-dessus de l'anneau. Mais en fait, il s'agit de la salle de contrôle d'Halo.
Keyes : C'est une mauvaise nouvelle. Si Halo est une arme et que les Covenants s'en emparent, ils l’utiliseront contre nous et anéantirons l'Humanité. (Il se tourne vers le Major) Chef, Cortana, j'ai une mission à vous confier. Trouver la salle de contrôle d'Halo avant les Covenants. (Il se tourne ensuite vers les Marines) Marines, en avant !
Marine 1 : À vos ordres !
Marine 2 : Bien chef !
Le capitaine Keyes s'empare d'un needler à ses pieds.
Keyes : Chef, prenez la tête !
Partie 03 : Exécution, pas de discussion, Monsieur !
Cortana : Retournons à la plate-forme à navette pour évacuer.
Des Covenants arrivent par la porte et vous attaquent. Une fois morts, le Major amène les Marines et le Capitaine Keyes jusqu'au poste de commandement. Une fois sur place, ils se rendent compte que deux Sangheilis armés d'épée à énergie l'ont repris, tuant les Marines qui s'y trouvaient. Le Spartan épaulé par les Marines et Keyes les abat.
Cortana : On a réussi ! Cortana à Echo 419, on a le capitaine, venez nous chercher immédiatement !
Carol « Foehammer » Rawley : Négatif Cortana, je suis attaquée par des patrouilles aériennes covenantes. Elles m'en font voir de toutes les couleurs ! Ne comptez pas sur moi, désolé.
Cortana : Bien reçu Foehammer. Cortana, terminé. (À Keyes) Appuis aériens impossible Capitaine. Attendons ici qu'elle puisse venir nous chercher.
Marine : Oh non ! On est coincé ici ! On est fait comme des rats !
Keyes : Reprenez-vous soldat ! N'oubliez pas que vous êtes un Marine. Cortana, si le chef et vous réussissez à nous trouver un vaisseau des Covenants, je nous sortirai d'ici !
Cortana : Oui Capitaine ! Il y a un vaisseau des Covenants à quai.
Un groupe de Covenants arrivent et attaque les humains. Une fois qu'ils sont morts, le sous-officier de la Navy emmène les Marines et le Capitaine Keyes jusqu'à la plate-forme à navette. Là, le Major abat un dernier groupe de Covenants.
Cortana : Voici notre vaisseau !
Le Major désactive les crochets d'attache du vaisseau.
Cortana : Voilà, le vaisseau est prêt.
Keyes : Tout le monde, à bord.
Le vaisseau se tourne et sa porte latérale s'ouvre, permettant aux humains de monter à bords.
Cortana : Donnez-moi une minute pour me connecter à l'interface du vaisseau.
Keyes : Ah, inutile, je vais prendre les commandes.
L'une des portes de la plate-forme s'ouvre et deux Lekgolos entrent pour se placer devant le vaisseau.
Cortana : Capitaine, des Hunters !
Keyes : Cramponnez-vous !
Les Lekgolos tirent, mais loupent le vaisseau. Keyes dirige le vaisseau droit sur eux et les écrase.
Marine Prisonnier 3 : Bien joué Capitaine !
Capitaine Keyes : L'heure de la revanche a sonné !
Enfin, le vaisseau quitte le Truth and Reconciliation.
Astuces, tricks & easter eggs
Astuces
- Attention lorsque vous arrivez dans le hall du Truth and Reconciliation, des Élites furtifs (invisibles) tenteront de vous tuer avec leurs épées à énergie. Vérifiez bien vos détecteurs de mouvements pour ne pas avoir de mauvaises surprises.
- Quand vous arriverez aux quartiers de détentions, n'oubliez pas de vous réapprovisionner en munitions dans le premier poste de cellules. Et avant de lancer votre assaut contre le second poste de cellules, prenez un camouflage optique pour pouvoir assassiner tous les gardes par-derrière. Le camouflage se trouve tout au fond du premier poste de détention.
Tricks
- Dans la version Anniversary, dans la grande baie d'amarrage des vaisseaux, au rez-de-chaussée, lorsque les deux Chasseurs vous attaquent, glissez-vous derrière eux dans le couloir d'où ils sont arrivés. C'est ici que se trouve le crâne du niveau.
Développement
Un niveau devait prendre place après celui-ci, où le joueur aurait récolté des informations sur le Halo. Il fut supprimé et remplacé par le dialogue de Keyes à sa sortie de prison.[1]
Divers
- Le nombre de tourelle autour de l'ascenseur gravitationnel change en fonction du niveau, en facile, normal et héroïque il y a 4 tourelles tandis qu'en légendaire il y en a 6.
- Les deux Chasseurs qui arrivent depuis l'ascenseur gravitationnel sont les premiers de la saga Halo.
- Lors de l'abordage du vaisseau, les troupes rencontrées dans la baie de l'ascenseur changent en fonction de la difficulté. En facile, un seul Élite furtif apparaît au début. En normal, deux Élites furtifs apparaissent au début. Dans les deux modes de difficultés se sont deux Rapaces qui viennent par la grande porte grise. En héroïque, il y trois Élites furtifs au début puis plusieurs pendant les autres vagues d’ennemis. En légendaire, les Élites furtifs sont remplacés par des Dévots en grand nombre. Dans ces deux modes de difficultés se sont deux Chasseurs qui viennent par la grande porte grise.
- Sur la passerelle de commandement nous y rencontrons un Élite Dévot, il probable que celui-ci soit Lat 'Ravamee (mais rien ne peut confirmer cela).
- En difficulté Légendaire, le capitaine Keyes peut lancer des grenades.
- Voir la page sur le raid du Truth and Reconciliation pour découvrir un rapport complet des événements.
- Ce niveau prend place au cours du chapitre 4 du roman Halo : Les Floods.
Galerie
- HCEA-John-117 et Marines - Asc. gravitationnel (Truth and Reconciliation).jpg
- HCEA-John-117 - Asc. gravitationnel (Truth and Reconciliation).jpg
- HCE-John-117 et Marines - Infiltration (Truth and Reconciliation).jpg
- HCE-Jacob Keyes et John-117 - Needler (Truth and Reconciliation).jpg
- HCEA-Jacob Keyes et John-117 - Needler (Truth and Reconciliation).jpg
Notes
- ↑ Yes, sir ! en VO.
Sources
- ↑ Halo 3 Essentials, Halo CE Developers Commentary