Différences entre les versions de « Ville fantôme (Multijoueur de Halo 3) »

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'''Ville fantôme''' (''Ghost Town'') est la première des trois cartes qui constituent le [[pack de cartes Légendaire]] de [[Halo 3]].<ref name=GhostTown>[https://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=13287 Bungie.net : Ghost Town Revealed]</ref> Ville fantôme est une carte de taille moyenne conçue pour des parties unilatérales. Elle est le vestige marqué par les combats d'un complexe de purification d'eau dans les contreforts du mont Kilimandjaro. Il s'agit d'une carte idéale pour les parties de 4 à 10 joueurs.<ref name=LegendaryMapPack />
'''Ville fantôme''' (''Ghost Town'') est la première des trois cartes qui constituent le [[pack de cartes Légendaire]] de [[Halo 3]].<ref name=GhostTown>[https://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=13287 Bungie.net - Ghost Town Revealed]</ref> Il s'agit d'une carte de taille moyenne conçue pour des parties unilatérales, idéale pour les parties de 4 à 10 joueurs. Elle est le vestige marqué par les combats d'un complexe de purification d'eau dans les contreforts du mont Kilimandjaro.<ref name=LegendaryMapPack />




==Présentation & contexte==
==Présentation et contexte==
Ville fantôme représente les ruines fragmentées du ''Mount Kilimanjaro Water Plant'', un petit complexe de purification d'eau du XXIV<sup>e</sup> siècle situé juste au nord-ouest de l’[[hydroelectric facility A2]].<ref name=Earth /> Le complexe, bien protégé car construit dans un ravin peu profond, était la propriété de l'initiative gouvernementale de l'[[East African Protectorate]] [[Global Water Campaign]]. L'eau de fonte du [[Kilimandjaro]] était transportée par pipeline vers ce petit avant-poste où elle était purifiée avant d'être distribuée sur tout le continent africain via les [[GWC Trans-African Facilities]].<ref name=GhostTown />
Ville fantôme représente les ruines fragmentées du ''Mount Kilimanjaro Water Plant'', un petit complexe de purification d'eau du XXIV<sup>e</sup> siècle situé juste au nord-ouest de l’[[hydroelectric facility A2]].<ref name=Way /> Le complexe, bien protégé car construit dans un ravin peu profond, était la propriété de [[Global Water Campaign]]. L'eau de fonte du [[Kilimandjaro]] était transportée par pipeline vers ce petit avant-poste où elle était purifiée avant d'être distribuée sur tout le continent africain via les [[GWC Trans-African Facilities]].<ref name=GhostTown />
 


==Stratégies Multijoueur==
==Stratégies Multijoueur==
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*La verrière est un endroit idéal pour pratiquer le « [[camping]] ».
*La verrière est un endroit idéal pour pratiquer le « [[camping]] ».
*Les meilleurs combinaisosn d'armes sur cette carte sont [[BR55HB SR|fusil de combat]] et le [[SRS99D-S2 AM|fusil de sniper]] ou [[Spiker]] et [[Fusil à plasma#Type-25 Directed Energy Rifle|fusil à plasma]].
*Les meilleurs combinaisosn d'armes sur cette carte sont [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil de sniper]] ou [[Spiker]] et [[Fusil à plasma#Type-25|fusil à plasma]].
*Tentez de prendre l'[[Armure (power-up)|armure]], qui constitue un bon atout si votre style de jeu est plutôt « bourrin ».
*Tentez de prendre l'[[Armure (power-up)|armure]], qui constitue un bon atout si votre style de jeu est plutôt « bourrin ».


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==Divers==
==Divers==
*Cette carte avait comme nom de code ''O.K. Corral'' (référence au film [http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8glements_de_comptes_%C3%A0_OK_Corral Règlements de comptes à O.K. Corral]).<ref name=LegendaryMapPack />  
*Cette carte avait comme nom de code ''O.K. Corral'' (référence au film [http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8glements_de_comptes_%C3%A0_OK_Corral ''Règlements de comptes à O.K. Corral'']).<ref name=LegendaryMapPack />  
*Le pipeline vu le long de l'[[Autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]] mène à cette structure.<ref name=LegendaryMapPack />
*Le pipeline vu le long de l'[[Autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]] mène à cette structure.<ref name=LegendaryMapPack />
*Assez souvent, des crissement de [[Rapaces]] peuvent être entendus au loin.  
*Assez souvent, des crissement de [[Rapaces]] peuvent être entendus au loin.  

Version du 22 août 2016 à 23:22

Ville fantôme
Jeu, pack de cartes :
Description
'Les restes calcinés près de Voi sont là pour nous rappeler que des braves ont donné leur vie pour nous.'
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 673-15[1]
Localisation :
Terrain :
Milieu urbain, ruines
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Nombre de joueurs recommandé :

Ville fantôme (Ghost Town) est la première des trois cartes qui constituent le pack de cartes Légendaire de Halo 3.[3] Il s'agit d'une carte de taille moyenne conçue pour des parties unilatérales, idéale pour les parties de 4 à 10 joueurs. Elle est le vestige marqué par les combats d'un complexe de purification d'eau dans les contreforts du mont Kilimandjaro.[2]


Présentation et contexte

Ville fantôme représente les ruines fragmentées du Mount Kilimanjaro Water Plant, un petit complexe de purification d'eau du XXIVe siècle situé juste au nord-ouest de l’hydroelectric facility A2.[1] Le complexe, bien protégé car construit dans un ravin peu profond, était la propriété de Global Water Campaign. L'eau de fonte du Kilimandjaro était transportée par pipeline vers ce petit avant-poste où elle était purifiée avant d'être distribuée sur tout le continent africain via les GWC Trans-African Facilities.[3]


Stratégies Multijoueur

Ville fantôme est une carte asymétrique proposant d'un côté des combats en intérieurs dans des bâtiments à plusieurs étages et plate-formes et de l'autre des combats en extérieur avec un environnement semblable à une jungle. La carte accueille trois édifices.


Variantes de Ville fantôme


Divers


Galerie


Sources