Différences entre les versions de « 343 Industries »
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Version du 9 juin 2014 à 22:24
343 Industries est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondée dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour le licence Halo. Il a repris le flambeau de Bungie en tant que unique producteur de la série (officiellement en mars 2012).
Histoire
Origines
Avant que 343 Industries soit crée en 2007, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accord de publication avec les éditeurs de livres, Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.
A l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ce dernier a cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé avec un petit nombre d'employés de Bungie dont Frank O'Connor et Chad Armstrong. Avec des locaux situé à Kirkland à quelques kilomètres de Redmond, 343 Industries développe l'équipe en embauchant des personnes de la communauté de Halo tel que Jeremy Patenaude, Jacob Benton (Ascendant Justice) et Jessica Shea de Hawty McBloggy.
Le premier projet de 343i fut Halo Waypoint, développé en collaboration avec Certain Affinity et diffusé dés 2009. Toujours en complicité avec ce dernier studio, ils ont développé les cartes du Defiant Map Pack.
Par la suite, 343 Industries "réalise" son "premier" jeu, Halo: Combat Evolved Anniversary, avec la collaboration de Saber Interactive, sortit en 2011. Leur premier projet original se montre avec le titre de Halo 4, qui débute une nouvelle trilogie de jeu.
En 2010, 343I publie son premier épisode de podcast officiel, intitulé 343 Sparkast. Après que Bungie annonce pour le 7 Juillet 2011 qu'ils cesseraient les Weekly Updates, 343 Industries commence la publication des Halo Bulletins, un journal hebdomadaire sur l'activité de la licence.
Expansion de l'univers
Bien que l'univers étendu de Halo a toujours partagé la même continuité des jeux, sous Bungie cela était généralement considéré comme accessoire et a rarement été étroitement liés aux jeux d'une manière significative; dont les références aux romans s'élève à plus de quelques lignes jetables.
Un effort a été fait pour tenir en compte les différents médias à récit indépendamment des uns des autres, afin qu'ils n'aient pas un impact significatif sur d'autres histoires. Par exemple, Frank O'Connor a déclaré que l'histoire de Halo Wars existe effectivement dans une bulle, ayant peu d'influence sur l'histoire général de Halo. Selon Frankie, cette approche était «sûr» dans une perspective de développement, mais il note que les autres récit semblent superflus ou «jetable», comme ils n'ont pas d'impact crucial sur l'autre.
Cependant en 2008, 343 Industries a adopté une nouvelle approche en décidant que tous les médias à venir, seraient interconnectés. Cela comprend une intégration homogène entre jeu et romans, avec des interactions interdépendante de manière significative. Même si la série des jeux vidéos est toujours le facteur principal du studio, tout autre récit a un impact résonnant sur les scénarios des jeux, contrairement auparavant. Par exemple, les romans de la Trilogie Kilo-Five et la Saga Forerunner et la web-série Forward Unto Dawn ont des connexions directes au scénario de Halo 4 et des jeux à venir.
Projets
En cours et à venir
- Halo Waypoint - Application au sein du Xbox Live et site officiel de la franchise Halo
- Halo : Silentium - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo Reach - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour
- Halo 4 - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour
- Halo: Guardians - Annoncé en teaser à l'E3 2013
- Halo: The master chief collection - Annoncé en teaser à l'E3 2014
Finalisés et publiés
- Halo Wars - Jeu Xbox 360, en partenariat avec Ensemble Studios puis Robot Entertainment
- Halo : Contact Harvest - Roman écrit par Joseph Staten
- Halo : The Cole Protocol - Roman écrit par Tobias S. Buckell
- Halo : Uprising - BD, écrite par Brian Micheal Bendis et dessiné par Alex Maleev
- Halo Legends - Courts métrages d'animation, en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais
- Halo : Helljumper - BD, écrite par Peter David et dessiné par Eric Nguyen
- Halo : Blood Line - BD, écrite par Fred Van Lente et dessiné par Francis Portela
- Halo : Evolutions - Nouvelles, par Eric Nylund, Tobias Buckell, Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
- Midnight in the Heart of Midlothian - Court métrage d'animation
- The Mona Lisa - Court métrage d'animation
- The Return - Court métrage d'animation
- Halo : Fall of Reach - Boot Camp - BD, écrite par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
- Halo : Fall of Reach - Covenant - BD, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics
- Halo : Fall of Reach - Invasion - BD, le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics
- Halo : Cryptum - Roman, premier livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo : Combat Evolved Anniversary - Jeu Xbox 360
- Halo : Glasslands - Roman, premier livre de la Trilogie Kilo-Cinq par Karen Traviss
- Halo : Primordium - Roman, deuxième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo 4 : Forward Unto Dawn - Web-Série qui introduit le jeu Halo 4
- Halo 4 - Jeu Xbox 360
- Halo: The Thursday War - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-Cinq par Karen Traviss
Employés
Employés connus
- Alison Stroll - Productrice
- Armando Troisi - Directeur narratif
- Bonnie Ross - Manager général
- Brandon Layton
- Chad Armstrong - Designer
- Che Chou - Producteur
- Chris Haluke - Lead designer
- CJ Markham - Superviseur de la Capture de Mouvement
- Corrinne Yu - Ingénieure principale en programmation
- Dan Ayoub - Producteur exécutif
- Daniel Price - Ingénieur Senior
- David Ellis - Producteur de contenu
- David Wu - Chef de direction technologique
- Frank O'Connor - Directeur de Développement de la Franchise
- Gabriel Garzia - Artiste
- Hoop Somuah - Senior SDE
- Jacob Benton – Créateur de contenu
- Jason Behr - Designer des missions
- Jason Pace - Chef producteur sur Halo Waypoint
- Jeremy Patenaude – Créateur de contenu
- Jessica Shea - Manager de la communauté
- Joe Waters - Développeur Logiciel Senior
- Jonathan Goff – Manager de la communauté, auteur et artiste
- Josh Holmes - Producteur exécutif
- Kathy Gehrig - Productrice Associée
- Kenneth Scott - Directeur Artistique Senior
- Kevin Grace - Manager édition
- Kynan Pearson - Lead designer
- Lani Blazier - Producteur Créatif de la Franchise
- Maggie Oh - Artiste Technique Senior
- McCloskey - Manager
- Nathan Walpole - Animateur Senior
- Neill Harrison - Art Manager
- Nicolas Bouvier - Artiste concepteur art graphique
- Nicole Makila - Producteur
- Patrick Gillette - Animateur Gameplay
- RJ Ranola - Artiste Environnemental
- Ryan Payton - Lead créateur
- Sally Huang - Productrice
- Seth Gibson - Lead technique artistique
- Sotaro Tojima - Directeur Audio
- Tom French - Designer des missions
- Vic DeLeon - Lead Mission Artiste
Anciens/autres employés ou intervenants importants
- Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt
- Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox
- Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends
- Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio
- Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009
Référence
- Le nom du studio est une référence à 343 Guilty Spark, le moniteur Forerunner de l'installation 04.