Différences entre les versions de « Forge de Halo 4 »
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La '''Forge''' est un des [[Forge (mode)|modes]] présents dans [[Halo 4]]. | |||
La '''Forge''' | |||
==Différences avec les précédents jeux== | ==Différences avec les précédents jeux== | ||
* | *Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo : Reach]]. | ||
*Une fonction '' | *Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée. | ||
*L'éclairage | *L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]]. | ||
*Il est possible de '' | *Il est possible de ''verrouiller'' un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé / supprimé accidentellement. | ||
*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont | *Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés. | ||
*Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : '' | *Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Boucliers et santé'', ''Mouvements'', ''Sensers'' et ''Apparence''. ''Boucliers et santé'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Mouvements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Apparence'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs. | ||
*Le budget de base est le même que celui de [[Halo Reach]], pour un total de 10 | *Le budget de base est le même que celui de [[Halo : Reach]], pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur. | ||
*Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet. | *Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet. | ||
==Fonctions non intégrées== | ==Fonctions non intégrées== | ||
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*Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée. | *Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée. | ||
==Éléments connus== | |||
=== Armes === | |||
{{scroll box | |||
| | |||
;Armes humaines | |||
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]] | |||
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]] | |||
*[[DMR#M395 DMR|DMR]] | |||
*[[Magnum]] | |||
*[[Fusil à pompe]] | |||
*[[Fusil de sniper UNSC]] | |||
*[[Lance-roquettes]] | |||
*[[Railgun]] | |||
*[[Laser Spartan]] | |||
*[[Charge adhésive]] | |||
*[[SAW]] | |||
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] | |||
*[[Tourelle déployable]] | |||
;Armes covenantes | |||
*[[Carabine covenante]] | |||
*[[Épée à énergie]] | |||
*[[Needler]] | |||
*[[Pistolet à plasma]] | |||
*[[Fusil de sniper covenant]] | |||
*[[Fusil Storm]] | |||
*[[Marteau antigravité]] | |||
*[[Fusil à concussion]] | |||
*[[Canon à combustible]] | |||
*[[Shade]] | |||
;Armes forerunners | |||
*[[Fusil léger]] | |||
*[[Répercuteur]] | |||
*[[Pistolet à particules]] | |||
*[[Éradicateur]] | |||
*[[Fusil binaire]] | |||
*[[Canon incendiaire]] | |||
}} | |||
===Capacités d'armures=== | |||
*[[Vision prométhéenne]] | |||
*[[Hologramme]] | |||
*[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]] | |||
*[[Bouclier de lumière solide]] | |||
*[[Jetpack]] | |||
*[[Camouflage#Halo : Reach et Halo 4|Camouflage]] | |||
*[[Auto-sentinelle]] | |||
*[[Champ de régénération]] | |||
===Gadgets et décors=== | |||
{{scroll box | |||
| | |||
;Explosifs | |||
*Bobine à fusion | |||
*Mine antipersonnelle | |||
*Bidon d'essence | |||
;[[Man cannon|Cannons, Hommes]] | |||
*Canon, Hommes | |||
*Canon, Hommes, Lourd | |||
*Canon, Hommes, Léger | |||
*Ascenseur antigravité | |||
*Ascenseur antigravité, Lourd | |||
*Volume de Gravité, 5x5 | |||
*Volume de Gravité, 5x5 Inv | |||
*Volume de Gravité, 10x10 | |||
*Volume de Gravité, 10x10 Inv | |||
;Caractéristiques de zone | |||
*Caractéristiques de zone | |||
;Téléporteurs | |||
*Noeud Récepteur | |||
*Noeud Émetteur | |||
*Noeud Bidirectionnel | |||
;Boucliers | |||
*Bouclier, Unidirectionnel, Petit | |||
*Bouclier, Unidirectionnel, Moyen | |||
*Bouclier, Unidirectionnel, Grand | |||
*Bouclier, Porte, Petit | |||
*Bouclier, Porte, Moyen | |||
*Bouclier, Porte, Grand | |||
;Effets Spéciaux | |||
*Colorblind | |||
*Next Gen | |||
*Juicy | |||
*Nova | |||
*Olde Timey | |||
*Encre | |||
;Jouets | |||
*Dé | |||
*Balle de golf | |||
*Kill Ball | |||
*Ballon de football | |||
*Tin Cup | |||
== | ;Lumières | ||
* | *Lumière, Rouge | ||
*Lumière, Bleue | |||
*Lumière, Verte | |||
*Lumière, Orange | |||
*Lumière, Violette | |||
*Lumière, Jaune | |||
*Lumière, Blanche | |||
*Lumière, Rouge, Clignotante | |||
*Lumière, Jaune, Clignotante | |||
}} | |||
===Points d'apparitions=== | |||
*Apparition initiale | |||
*Point de réapparition | *Point de réapparition | ||
* | *Caméra paquetage initial | ||
*[[ | *Zone de réapparition | ||
*Bunker | *Zone de réapparition, Weak | ||
*Pont | *Zone de réapparition, Anti | ||
* | *Zone de réapparition, Weak Anti | ||
*Safe Area Boundaries | |||
*Kill Area Boundaries | |||
===Objectifs=== | |||
{{scroll box | |||
| | |||
;Marqueurs d'objectifs | |||
*Flag Stand | |||
*Plaque de capture | |||
*Emplacement de colline | |||
*Extraction Decal | |||
;Cibles d'extraction | |||
*Caisse d'extraction, Petite | |||
*Caisse d'extraction, Moyenne | |||
*Cylindre d'extraction | |||
;Territoire, Objets | |||
*Terminal de base | |||
*Tourelle de base | |||
*Rayures de base | |||
;Territoire, Boucliers | |||
*Bouclier de base, Petit | |||
*Bouclier de base, Moyen | |||
*Bouclier de base, Grand | |||
;Territoire, Emplacement de véhicule | |||
*Emplacement de véhicule, Ghost | |||
*Emplacement de véhicule, Banshee | |||
*Emplacement de véhicule, Apparition | |||
*Emplacement de véhicule, Mangouste | |||
*Emplacement de véhicule, Warthog | |||
*Emplacement de véhicule, Warthog Roquette | |||
*Emplacement de véhicule, Warthog Gauss | |||
*Emplacement de véhicule, Mantis | |||
*Emplacement de véhicule, Scorpion | |||
;Territoire, Barricades | |||
*Line Upgrade Barricade | |||
*Corner Upgrade Barricade | |||
*Winged Upgrade Barricade | |||
;Moniteurs de base | |||
*Moniteur de base | |||
*Moniteur de base, 1.30m | |||
;Moniteurs de tourelle | |||
*Moniteur de tourelle, Petit | |||
*Moniteur de tourelle, Grand | |||
;Antennes | |||
*Antenne, Petite | |||
*Antenne, Grande | |||
;Décoration | |||
*Batterie de terminal | |||
*Caisse de terminal | |||
*Lumière de terminal | |||
*Câbles de terminal 1 | |||
*Câbles de terminal 2 | |||
*Câbles de terminal 3 | |||
*Terminal Wires Junc. Box | |||
}} | |||
===Largages=== | |||
*[[Armure (power-up)|Armure]] | |||
*[[Boost accélération]] | |||
*[[Boost dégâts]] | |||
===Décors=== | |||
{{scroll box | |||
| | |||
;Scenery Objects | |||
*Tabouret de camping | |||
*Chaise pliante | |||
*Cône de signalisation | |||
;Barricades | |||
*Barricade, Petite | |||
*Barricade, Grande | |||
*Jersey Barrier | |||
*Jersey Barrier, Short | |||
;Caisses | |||
*Caisse, Petite | |||
*Caisse, Grande | |||
*Caisse, Packing, Petite | |||
*Caisse, Packing, Grande | |||
*Container, Petit | |||
*Container, Ouvert, Petit | |||
*Container, Grand | |||
*Container, Ouvert, Grand | |||
;Sacs de sable | |||
*Sac de sable, Mur | |||
*Sac de sable, Coin, 90° | |||
*Sandbag Endcap | |||
*Sac de sable, Pile | |||
*Sac de sable, Simple | |||
*Sac de sable, Triple | |||
*Sac de sable, Multiple | |||
;Palettes | |||
*Palette | |||
*Palette, Grande | |||
*Palette, Métal | |||
}} | |||
===Véhicules=== | |||
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]] | |||
*[[Warthog Gauss]] | |||
*[[Warthog lance-roquettes]] | |||
*[[Mangouste]] | |||
*[[Scorpion]] | |||
*[[Mantis]] | |||
*[[Banshee]] | |||
*[[Ghost]] | |||
*[[Apparition]] | |||
===Structures=== | |||
{{scroll box | |||
| | |||
;Structure - Impact | |||
*Console de station | |||
*Coeur de station | |||
*Couloir de station | |||
*Rampe de station | |||
*Station, 90 | |||
*Station, 45 | |||
*Station, 4 Way Lrg Cap | |||
*Station, 4 Way Lrg | |||
*Station, 4 Way | |||
*Station, T | |||
*Sas de station | |||
*Transition de station | |||
*Station, Door Jam | |||
*Station, Door Jam 2 | |||
*Station, Sas, SML | |||
*Tour UNSC | |||
*Tour UNSC 2 | |||
*Tour UNSC 3 | |||
*Silo 1 | |||
*Silo 2 | |||
*Silo 2, Fermé | |||
*Silo 3 | |||
*Central Floor Cap | |||
;Nature - Impact | |||
*Rocher, Petit | |||
*Rocher, Plat | |||
*Rocher, Moyen 1 | |||
*Rocher, Moyen 2 | |||
*Rocher, Spire 1 | |||
*Rocher, Spire 2 | |||
*Rocher, Seastack | |||
;Structure - Ravine | |||
*Base d'artefact | |||
*Base 1 | |||
*Base 2, Gauche | |||
*Base 2, Droite | |||
*Paroi de pont | |||
*Passerelle | |||
*Bord de passerelle | |||
Naturel - Ravine | |||
*Rocher 1 | |||
*Rocher 2 | |||
*Rocher 3 | |||
*Rocher 4 | |||
;Structure - Erosion | |||
*Tuyau, 1x2 | |||
*Tuyau, Angle, 45° | |||
*Tuyau, Croix | |||
*Tuyau, Courbé | |||
*Tuyau, End | |||
*Tuyau, Incliné | |||
*Tuyau, Y | |||
;Naturel - Erosion | |||
*Rocher, Plat | |||
*Rocher, Moyen 1 | |||
*Rocher, Moyen 2 | |||
*Rocher, Seastack | |||
*Rocher, Petit | |||
*Rocher, Spire 1 | |||
*Rocher, Spire 2 | |||
;Blocs de bâtiment | |||
*Bloc, 1x1 | |||
*Bloc, 1x1, Plat | |||
*Bloc, 1x1, Petit | |||
*Bloc, 1x1, Grand | |||
*Bloc, 1x1, Grand et fin | |||
*Bloc, 1x2 | |||
*Bloc, 1x4 | |||
*Bloc, 2x1, Plat | |||
*Bloc, 2x2 | |||
*Bloc, 2x2, Plat | |||
*Bloc, 2x2, Short | |||
*Bloc, 2x2, Grand | |||
*Bloc, 2x3 | |||
*Bloc, 2x4 | |||
*Bloc, 3x1, Plat | |||
*Bloc, 3x3 | |||
*Bloc, 3x3, Plat | |||
*Bloc, 3x3, Petit | |||
*Bloc, 3x3, Grand | |||
*Bloc, 3x4 | |||
*Bloc, 4x4 | |||
*Bloc, 4x4, Plat | |||
*Bloc, 4x4, Petit | |||
*Bloc, 4x4, Grand | |||
*Bloc, 5x1, Petit | |||
*Bloc, 5x5, Plat | |||
;Ponts et Plateformes | |||
*Pont, Petit | |||
*Pont, Moyen | |||
*Pont, Grand | |||
*Pont, Très Grand | |||
*Pont, Diagonale | |||
*Pont, Diagonale, Petit | |||
*Antenne | |||
*Antenne, Ouverte | |||
*Angle, 45 Degrés | |||
*Angle, 2x2 | |||
*Angle, 4x4 | |||
*Aire d'atterrissage | |||
*Plateforme, Courbe | |||
*Plateforme, Grande | |||
*Plateforme, Très Grande | |||
*Cylindre, Grand | |||
*Croix, Y | |||
*Croix, Y, Grande | |||
*Nid de sniper | |||
*Escaliers | |||
*Allée, Grande | |||
;Bâtiments | |||
*Bunker, Petit | |||
*Bunker, Petit, Fermé | |||
*Bunker, Boite | |||
*Bunker, Round | |||
*Bunker, Rampe | |||
*Pyramide | |||
*Tour, Histoire 2 | |||
*Tour, Histoire 3 | |||
*Tour, Grande | |||
*Chambre, Double | |||
*Chambre, Triple | |||
;Ornemental | |||
*Antenne, Petite | |||
*Antenne, Satellite | |||
*Brace | |||
*Brace, Large | |||
*Brace, Tunnel | |||
*Colonne | |||
*Cover | |||
*Cover, Crenellation | |||
*Cover, Glass | |||
*Railing, Small | |||
*Railing, Medium | |||
*Railing, Long | |||
*Teleporter Frame | |||
*Strut | |||
*Large Walkway Cover | |||
;Portes, Fenêtres, et Murs | |||
*Porte | |||
*Porte, Double | |||
*Fenêtre | |||
*Fenêtre, Double | |||
*Mur | |||
*Mur, Double | |||
*Mur, Angle | |||
*Mur, Courbe | |||
*Mur, Colisée | |||
*Fenêtre, Colisée | |||
*Tunnel, Court | |||
*Tunnel, Long | |||
;Inclinaisons | |||
*Talus, 1x1 | |||
*Talus, 1x2 | |||
*Talus, 2x1 | |||
*Talus, 2x2 | |||
*Rampe, 1x2 | |||
*Rampe, 1x2, Creuse | |||
*Rampe, 2x2 | |||
*Rampe, 2x2, Raide | |||
*Rampe, Circulaire, Petite | |||
*Rampe, Circulaire, Grande | |||
*Rampe, Pont, Petite | |||
*Rampe, Pont, Moyenne | |||
*Rampe, Pont, Grande | |||
*Rampe, XL | |||
*Rampe, Cascade | |||
;Grille | |||
*Grille | |||
}} | |||
== Cartes == | ==Cartes== | ||
*[[ | *[[Forge Island]] | ||
*[[Ravine (Multijoueur de Halo 4)|Ravine]] | |||
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]] | *[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]] | ||
*[[ | *[[Erosion (Multijoueur de Halo 4)|Erosion]] | ||
== | ==Galerie== | ||
<gallery> | |||
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Véhicules ajoutés sur la version PC de la [[Master Chief Collection]] (voir : [[MCC#Thorage|projet ''Thorage'']]). | |||
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg | |||
</gallery> | |||
{{#ev:youtube|nJLhSt8dOjc|361}} {{#ev:youtube|Kxe-OiyaIZw|361}} {{#ev:youtube|05S3eMBPaHw|361}} {{#ev:youtube|lOJ5lqXXtpU|361 | ==Vidéos== | ||
<center> | |||
{{#ev:youtube|nJLhSt8dOjc|361|inline}} {{#ev:youtube|Kxe-OiyaIZw|361|inline}} {{#ev:youtube|05S3eMBPaHw|361|inline}} {{#ev:youtube|lOJ5lqXXtpU|361|inline}} {{#ev:youtube|9qWLXQwE8DI|361|inline}}</center> | |||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo Bulletin 25/10/2012|Halo Bulletin du 25 octobre 2012]] | |||
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] | *[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] | ||
*[https://www.gamespot.com/videos/halo-4-forge-maps-overview/2300-6397988/ GameSpot - Halo 4 Forge Maps Overview] | |||
*[https://www.gamespot.com/videos/exclusive-halo-4-forge-mode-details/2300-6397629/ GameSpot - Exclusive Halo 4 Forge Mode Details] | |||
{{ | {{Forge}} | ||
Version actuelle datée du 25 septembre 2021 à 13:00
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La Forge est un des modes présents dans Halo 4.
Différences avec les précédents jeux[modifier]
- Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo : Reach.
- Une fonction Aimant, permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
- L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
- Il est possible de verrouiller un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé / supprimé accidentellement.
- Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
- Quatre zones à effet modifiable (Player Trait Zone) sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : Boucliers et santé, Mouvements, Sensers et Apparence. Boucliers et santé propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. Mouvements influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. Apparence peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
- Le budget de base est le même que celui de Halo : Reach, pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
- Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.
Fonctions non intégrées[modifier]
- La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
- Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.
Éléments connus[modifier]
Armes[modifier]
- Armes humaines
- Fusil d'assaut
- Fusil de combat
- DMR
- Magnum
- Fusil à pompe
- Fusil de sniper UNSC
- Lance-roquettes
- Railgun
- Laser Spartan
- Charge adhésive
- SAW
- Mitrailleuse
- Tourelle déployable
- Armes covenantes
- Carabine covenante
- Épée à énergie
- Needler
- Pistolet à plasma
- Fusil de sniper covenant
- Fusil Storm
- Marteau antigravité
- Fusil à concussion
- Canon à combustible
- Shade
- Armes forerunners
Capacités d'armures[modifier]
- Vision prométhéenne
- Hologramme
- Pack propulseur
- Bouclier de lumière solide
- Jetpack
- Camouflage
- Auto-sentinelle
- Champ de régénération
Gadgets et décors[modifier]
- Explosifs
- Bobine à fusion
- Mine antipersonnelle
- Bidon d'essence
- Canon, Hommes
- Canon, Hommes, Lourd
- Canon, Hommes, Léger
- Ascenseur antigravité
- Ascenseur antigravité, Lourd
- Volume de Gravité, 5x5
- Volume de Gravité, 5x5 Inv
- Volume de Gravité, 10x10
- Volume de Gravité, 10x10 Inv
- Caractéristiques de zone
- Caractéristiques de zone
- Téléporteurs
- Noeud Récepteur
- Noeud Émetteur
- Noeud Bidirectionnel
- Boucliers
- Bouclier, Unidirectionnel, Petit
- Bouclier, Unidirectionnel, Moyen
- Bouclier, Unidirectionnel, Grand
- Bouclier, Porte, Petit
- Bouclier, Porte, Moyen
- Bouclier, Porte, Grand
- Effets Spéciaux
- Colorblind
- Next Gen
- Juicy
- Nova
- Olde Timey
- Encre
- Jouets
- Dé
- Balle de golf
- Kill Ball
- Ballon de football
- Tin Cup
- Lumières
- Lumière, Rouge
- Lumière, Bleue
- Lumière, Verte
- Lumière, Orange
- Lumière, Violette
- Lumière, Jaune
- Lumière, Blanche
- Lumière, Rouge, Clignotante
- Lumière, Jaune, Clignotante
Points d'apparitions[modifier]
- Apparition initiale
- Point de réapparition
- Caméra paquetage initial
- Zone de réapparition
- Zone de réapparition, Weak
- Zone de réapparition, Anti
- Zone de réapparition, Weak Anti
- Safe Area Boundaries
- Kill Area Boundaries
Objectifs[modifier]
- Marqueurs d'objectifs
- Flag Stand
- Plaque de capture
- Emplacement de colline
- Extraction Decal
- Cibles d'extraction
- Caisse d'extraction, Petite
- Caisse d'extraction, Moyenne
- Cylindre d'extraction
- Territoire, Objets
- Terminal de base
- Tourelle de base
- Rayures de base
- Territoire, Boucliers
- Bouclier de base, Petit
- Bouclier de base, Moyen
- Bouclier de base, Grand
- Territoire, Emplacement de véhicule
- Emplacement de véhicule, Ghost
- Emplacement de véhicule, Banshee
- Emplacement de véhicule, Apparition
- Emplacement de véhicule, Mangouste
- Emplacement de véhicule, Warthog
- Emplacement de véhicule, Warthog Roquette
- Emplacement de véhicule, Warthog Gauss
- Emplacement de véhicule, Mantis
- Emplacement de véhicule, Scorpion
- Territoire, Barricades
- Line Upgrade Barricade
- Corner Upgrade Barricade
- Winged Upgrade Barricade
- Moniteurs de base
- Moniteur de base
- Moniteur de base, 1.30m
- Moniteurs de tourelle
- Moniteur de tourelle, Petit
- Moniteur de tourelle, Grand
- Antennes
- Antenne, Petite
- Antenne, Grande
- Décoration
- Batterie de terminal
- Caisse de terminal
- Lumière de terminal
- Câbles de terminal 1
- Câbles de terminal 2
- Câbles de terminal 3
- Terminal Wires Junc. Box
Largages[modifier]
Décors[modifier]
- Scenery Objects
- Tabouret de camping
- Chaise pliante
- Cône de signalisation
- Barricades
- Barricade, Petite
- Barricade, Grande
- Jersey Barrier
- Jersey Barrier, Short
- Caisses
- Caisse, Petite
- Caisse, Grande
- Caisse, Packing, Petite
- Caisse, Packing, Grande
- Container, Petit
- Container, Ouvert, Petit
- Container, Grand
- Container, Ouvert, Grand
- Sacs de sable
- Sac de sable, Mur
- Sac de sable, Coin, 90°
- Sandbag Endcap
- Sac de sable, Pile
- Sac de sable, Simple
- Sac de sable, Triple
- Sac de sable, Multiple
- Palettes
- Palette
- Palette, Grande
- Palette, Métal
Véhicules[modifier]
Structures[modifier]
- Structure - Impact
- Console de station
- Coeur de station
- Couloir de station
- Rampe de station
- Station, 90
- Station, 45
- Station, 4 Way Lrg Cap
- Station, 4 Way Lrg
- Station, 4 Way
- Station, T
- Sas de station
- Transition de station
- Station, Door Jam
- Station, Door Jam 2
- Station, Sas, SML
- Tour UNSC
- Tour UNSC 2
- Tour UNSC 3
- Silo 1
- Silo 2
- Silo 2, Fermé
- Silo 3
- Central Floor Cap
- Nature - Impact
- Rocher, Petit
- Rocher, Plat
- Rocher, Moyen 1
- Rocher, Moyen 2
- Rocher, Spire 1
- Rocher, Spire 2
- Rocher, Seastack
- Structure - Ravine
- Base d'artefact
- Base 1
- Base 2, Gauche
- Base 2, Droite
- Paroi de pont
- Passerelle
- Bord de passerelle
Naturel - Ravine
- Rocher 1
- Rocher 2
- Rocher 3
- Rocher 4
- Structure - Erosion
- Tuyau, 1x2
- Tuyau, Angle, 45°
- Tuyau, Croix
- Tuyau, Courbé
- Tuyau, End
- Tuyau, Incliné
- Tuyau, Y
- Naturel - Erosion
- Rocher, Plat
- Rocher, Moyen 1
- Rocher, Moyen 2
- Rocher, Seastack
- Rocher, Petit
- Rocher, Spire 1
- Rocher, Spire 2
- Blocs de bâtiment
- Bloc, 1x1
- Bloc, 1x1, Plat
- Bloc, 1x1, Petit
- Bloc, 1x1, Grand
- Bloc, 1x1, Grand et fin
- Bloc, 1x2
- Bloc, 1x4
- Bloc, 2x1, Plat
- Bloc, 2x2
- Bloc, 2x2, Plat
- Bloc, 2x2, Short
- Bloc, 2x2, Grand
- Bloc, 2x3
- Bloc, 2x4
- Bloc, 3x1, Plat
- Bloc, 3x3
- Bloc, 3x3, Plat
- Bloc, 3x3, Petit
- Bloc, 3x3, Grand
- Bloc, 3x4
- Bloc, 4x4
- Bloc, 4x4, Plat
- Bloc, 4x4, Petit
- Bloc, 4x4, Grand
- Bloc, 5x1, Petit
- Bloc, 5x5, Plat
- Ponts et Plateformes
- Pont, Petit
- Pont, Moyen
- Pont, Grand
- Pont, Très Grand
- Pont, Diagonale
- Pont, Diagonale, Petit
- Antenne
- Antenne, Ouverte
- Angle, 45 Degrés
- Angle, 2x2
- Angle, 4x4
- Aire d'atterrissage
- Plateforme, Courbe
- Plateforme, Grande
- Plateforme, Très Grande
- Cylindre, Grand
- Croix, Y
- Croix, Y, Grande
- Nid de sniper
- Escaliers
- Allée, Grande
- Bâtiments
- Bunker, Petit
- Bunker, Petit, Fermé
- Bunker, Boite
- Bunker, Round
- Bunker, Rampe
- Pyramide
- Tour, Histoire 2
- Tour, Histoire 3
- Tour, Grande
- Chambre, Double
- Chambre, Triple
- Ornemental
- Antenne, Petite
- Antenne, Satellite
- Brace
- Brace, Large
- Brace, Tunnel
- Colonne
- Cover
- Cover, Crenellation
- Cover, Glass
- Railing, Small
- Railing, Medium
- Railing, Long
- Teleporter Frame
- Strut
- Large Walkway Cover
- Portes, Fenêtres, et Murs
- Porte
- Porte, Double
- Fenêtre
- Fenêtre, Double
- Mur
- Mur, Double
- Mur, Angle
- Mur, Courbe
- Mur, Colisée
- Fenêtre, Colisée
- Tunnel, Court
- Tunnel, Long
- Inclinaisons
- Talus, 1x1
- Talus, 1x2
- Talus, 2x1
- Talus, 2x2
- Rampe, 1x2
- Rampe, 1x2, Creuse
- Rampe, 2x2
- Rampe, 2x2, Raide
- Rampe, Circulaire, Petite
- Rampe, Circulaire, Grande
- Rampe, Pont, Petite
- Rampe, Pont, Moyenne
- Rampe, Pont, Grande
- Rampe, XL
- Rampe, Cascade
- Grille
- Grille
Cartes[modifier]
Galerie[modifier]
Véhicules ajoutés sur la version PC de la Master Chief Collection (voir : projet Thorage).
Vidéos[modifier]
Sources[modifier]
- Halo Bulletin du 25 octobre 2012
- Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012
- GameSpot - Halo 4 Forge Maps Overview
- GameSpot - Exclusive Halo 4 Forge Mode Details
Halo 2 Map Editor • Forge de Halo 3 • Forge de Halo : Reach • Forge de Halo 4 • Forge de Halo 2 : Anniversary • Forge de Halo 5 : Guardians/Halo 5 : Forge • Forge de Halo Infinite |