Différences entre les versions de « Arcadia »
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==Histoire== | |||
===Avant-guerre=== | |||
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Par la suite, une petite communauté agricole indépendante élut domicile sur la planète et bâtit la ville d'[[Abaskun]], qui marchande librement avec l'UNSC.<ref name=HWC /> Il était très rare que des colons reviennent sur une planète après le passage des Covenants, et Arcadia devint un symbole d'espoir au même titre que [[Harvest]].<ref name=JPDH /> Elle sera détruite lors de la [[deuxième bataille d'Arcadia]] le 9 septembre [[2549]],<ref name=HWC /> après une bataille de plusieurs semaines ayant mené à la [[vitrification]] totale de la planète.<ref name=JPDH /><ref>[[UNSC Archives#Project Magnes|UNSC Archives : Project Magnes]]</ref> Aucun effort de [[terraformation]] n'avait été entrepris début [[2557]].<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 9</ref> | |||
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*L'Arcadie (''Arcadia'' en anglais) est une région au sud de la Grèce dans le Péloponèse. | |||
*Le [[Risk Halo|Risk Halo Wars]] renseigne les régions suivantes par continent, nommées par l'auteur de Halo Wars Graeme Devine<ref>[https://www.deviantart.com/sblendo/art/RISK-Halo-Wars-Game-Board-205520274 DeviantArt - Adam Sblendorio], {{citer|This is the final approved game board for RISK: Halo Wars Collector's Edition. As the pieces are in bright translucent colors, it was important that they are clearly visible on the game board. This worked best by going very dark for the territories. Another goal was to have the board itself look like a digital tactical map even though it's clearly ink on paper, while also increasing the individual size of each territory to accommodate many pieces at anytime in the game. The planet is Arcadia and the territories & continents (sectors) were named by Graeme Devine and his team at Ensemble Studios.}}</ref> : | |||
**Avalon : Dunwich, New Sarum, Roxburgh, Selsey | |||
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**Eire : Academ, Aurburne, Boyne, Cliath, Derry, Kinroth, Pirth, Skerries, Slane | |||
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**Mu : Abaskun, Kish, New Troy, Perspepolis, Petra, Sarai, Xanadu | |||
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Fichier:HW-Arcadia & Spirit of Fire.png|Le ''Spirit of Fire'' se dirigeant vers Arcadia. | |||
Fichier:HW-Arcadia & moons.jpg|La planète et ses lunes sur un moniteur du ''Spirit of Fire''. | |||
Fichier:HW-Arcadia (Way-Unexplored regions).png|Concept arts. | |||
Fichier:HW-Arcadia (Way-Weapons ready).png | |||
Fichier:HW-Arcadia (Way-Industrial district).png | |||
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Fichier:HW-Arcadia (Way-The swaps).png|Marais. | |||
Fichier:HW-Arcadia (Way-Beaches).png|Plages. | |||
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==Notes== | |||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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Version actuelle datée du 8 mars 2024 à 03:00
Pour les articles homonymes, voir : Arcadia (homonymie).
Arcadia[Note 1] était une colonie extérieure[3] de l'UEG qui possédait une population d'un peu moins de 3 millions d'habitants, située dans le système Procyon[1] à environ 5 jours à vitesse supraluminique avec un moteur PRL humain de la colonie Harvest.[Note 2] Avant la guerre Humain contre Covenant, c'était une destination touristique prisée,[4][1] dotée de trois ascenseurs orbitaux.[2]
Des dizaines de milliers d'années plus tôt, avant la guerre Forerunner contre Parasite, les Forerunners peuplaient en grand nombre Arcadia. Ils auraient ainsi abandonné la planète, laissant derrière eux plusieurs ruines érodées par le temps ou enfouies sous terre[5] qui deviendront plus tard le théâtre d'un conflit entre les humains et les Covenants.[6]
Histoire[modifier]
Avant-guerre[modifier]
La colonisation de la planète par les humains a débutée en 2429[2] avec l'aide de l'UNSC Spirit of Fire.[7] Lorsque les premiers humains arrivèrent sur Arcadia, ils n'eurent presque pas à réaliser de modifications sur son atmosphère étant donné que celle-ci était déjà propice à accueillir la vie. Décrite comme un paradis tropical, elle devint une célèbre destination touristique notamment pour ses safaris.[5] Des jungles denses et de vastes océans s’étalaient à sa surface.[3] Des navires de croisière étaient constamment en transit entre Arcadia et la Terre.[5] Pirth devint alors la plus grande ville de la planète et donc sa capitale, malgré le fait que la surface d'Arcadia abritait d'autre grandes villes telles que Daylam ou Saqsin.[2] La population d'Arcadia se concentrant dans les grandes villes, la planète resta majoritairement inexplorée.[1][2]
Le 16 janvier 2498, le dispositif de recherche spatiale, dédié à l'observation de phénomène spatiaux à très forte gravitation, ouvre ses portes.[8]
Guerre Humain contre Covenant[modifier]
En février 2531, suite à la découverte d'une carte spatiale dans une relique forerunner pendant la campagne d'Harvest,[9] deux vaisseaux covenants prirent d'assaut la planète à la recherche de ses ruines forerunners, détruisant l'UNSC Belfast et l'UNSC Texas et endommageant l'UNSC Armstrong et l'UNSC Pillar of Autumn. Le 9 février, l'UNSC Spirit of Fire, ayant suivi les Covenants, aida les forces militaires en présence, notamment les patrouilles locales et la Red Team, à l'évacuation de Pirth,[1] avant de forcer un dôme de lumière covenant[10] pour détruire le Super Scarab se trouvant en-dessous,[11] dans le cadre de la première bataille d'Arcadia. Le professeur Ellen Anders fut ensuite capturée par Ripa 'Moramee, obligeant le Spirit of Fire à quitter le combat.[12] L'amiral Preston Cole et le groupe de combat X-ray intervinrent alors pour combattre les Covenants restants. Les Covenants quittèrent Arcadia bredouilles, mais laissèrent la planète ruinée, son complexe de raffinerie orbital et ses principaux centres de population détruits,[13] et l'UNSC abandonna elle aussi Arcadia.
Par la suite, une petite communauté agricole indépendante élut domicile sur la planète et bâtit la ville d'Abaskun, qui marchande librement avec l'UNSC.[8] Il était très rare que des colons reviennent sur une planète après le passage des Covenants, et Arcadia devint un symbole d'espoir au même titre que Harvest.[13] Elle sera détruite lors de la deuxième bataille d'Arcadia le 9 septembre 2549,[8] après une bataille de plusieurs semaines ayant mené à la vitrification totale de la planète.[13][14] Aucun effort de terraformation n'avait été entrepris début 2557.[15]
Localisations[modifier]
- Mu
- Eire
- Pacifica
- Caledonia
- Lemuria
- Avalon
- Dispositif de recherche spatiale
- Ruines forerunners
- Daylam
- Saqsin
Natifs[modifier]
Divers[modifier]
- L'Arcadie (Arcadia en anglais) est une région au sud de la Grèce dans le Péloponèse.
- Le Risk Halo Wars renseigne les régions suivantes par continent, nommées par l'auteur de Halo Wars Graeme Devine[16] :
- Avalon : Dunwich, New Sarum, Roxburgh, Selsey
- Caledonia : Kintyre, Iona, Portobello, Skye
- Eire : Academ, Aurburne, Boyne, Cliath, Derry, Kinroth, Pirth, Skerries, Slane
- Lemuria : Avaris, Canopus, Carthage, Magna, Tanis, Timgad
- Mu : Abaskun, Kish, New Troy, Perspepolis, Petra, Sarai, Xanadu
- Pacifica : Agartha, Alpha, Azlan, Birka, Fleming, Kitezh, New Pripyat, New Pompeii, Poolesville, Roque, Rungholt, Skara Brae
Galerie[modifier]
Notes[modifier]
- ↑ Traduit par Arcadie dans Halo : Contact Harvest et Halo 4 : Forward Unto Dawn.
- ↑ Dans Halo Wars, l'UNSC Spirit of Fire quitte Harvest lors de l'acte I de la campagne qui prend place le 4 février 2531 et arrive à Arcadia le 9 février 2531.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Wars, niveau Arcadia
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 et 2,11 Halo : The Essential Visual Guide, p. 12
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo Waypoint/The Universe, Arcadia
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 8
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Halo Encyclopedia, p. 286 (2009)
- ↑ Halo Wars
- ↑ Halo Warfleet, p. 48
- ↑ 8,0 8,1 et 8,2 Chronologie (Halo Wars)
- ↑ Halo Wars, niveau Dans la relique
- ↑ Halo Wars, niveau Dôme de lumière
- ↑ Halo Wars, niveau Scarab
- ↑ Halo Wars, niveau Signal d'Anders
- ↑ 13,0 13,1 et 13,2 Journal personnel du Dr Halsey, 9 septembre 2549
- ↑ UNSC Archives : Project Magnes
- ↑ Halo : Smoke and Shadow, ch. 9
- ↑ DeviantArt - Adam Sblendorio, « This is the final approved game board for RISK: Halo Wars Collector's Edition. As the pieces are in bright translucent colors, it was important that they are clearly visible on the game board. This worked best by going very dark for the territories. Another goal was to have the board itself look like a digital tactical map even though it's clearly ink on paper, while also increasing the individual size of each territory to accommodate many pieces at anytime in the game. The planet is Arcadia and the territories & continents (sectors) were named by Graeme Devine and his team at Ensemble Studios. »