Différences entre les versions de « Power-ups d'armure (Halo : Reach) »
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En [[multijoueur]], le joueur choisit son power-up d'armure parmi les [[paquetage]]s proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En [[Campagne (jeu)|campagne]], le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé. | |||
L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du [[radar]] sur l'[[ATH]]. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up. | |||
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Les Power-ups d'armure désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans Halo : Reach, leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.
Power-ups[modifier]
Fonctionnement[modifier]
En multijoueur, le joueur choisit son power-up d'armure parmi les paquetages proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En campagne, le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.
L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du radar sur l'ATH. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.