Différences entre les versions de « Power-ups d'armure (Halo : Reach) »

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Les capacités désignent les "pouvoirs" pouvant être équipés dans [[Halo Reach]].
[[Fichier:HR-Nightfall 04 (Hologram).jpg|right|350px|thumb|L'[[hologramme]].]]
Les '''Power-ups d'armure''' désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans [[Halo : Reach]], leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.


Ils sont au nombre de 8 :
==Power-ups==
*[[Sprint]]
*[[Sprint (Halo : Reach)|Sprint]]
*[[Hologramme]]
*[[Hologramme]]
*[[Camouflage]]
*[[Camouflage]]
*[[Bulle Curative]]
*[[Bulle curative]]
*[[Esquive]]
*[[Esquive]]
*[[Carapace]]
*[[Carapace]]
*[[Jetpack]]
*[[Jetpack]]
*[[Camouflage]]


Les capacités peuvent être équipées soit lors de la sélection du Load-Out, en début de partie ou lors du respawn, ou peuvent êtres ramassés directement sur le terrain. Elles sont alors représentées par un socle projetant un hologramme représentant le symbole et la couleur de la capacité correspondante.
==Fonctionnement==
En [[multijoueur]], le joueur choisit son power-up d'armure parmi les [[paquetage]]s proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En [[Campagne (jeu)|campagne]], le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.


Il est impossible d'avoir deux capacités à la fois. Lorsque vous ramassez une capacité, vous perdez automatiquement celle que vous possédiez précédemment. Il est également impossible de se débarrasser d'une capacité autrement qu'en l'échangeant avec une autre. Les capacités ne peuvent pas être ramassées sur le corps des ennemis, et ne peuvent être changées que lors du respawn dans beaucoup de types de partie.
L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du [[radar]] sur l'[[ATH]]. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.


Le type de capacité est indiqué au-dessus de votre radar. La jauge circulaire qui l'entoure représente le temps d'utilisation restant. Il se recharge lorsque vous n'utilisez pas la capacité, lentement ou par à-coups selon les capacités, lorsque vous mourez ou que vous changez de capacité.
[[Fichier:HR-Power-ups.jpg|center|400px]]




{{Modèle:Equipement}}
{{Équipement}}

Version actuelle datée du 28 mai 2021 à 20:14

Les Power-ups d'armure désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans Halo : Reach, leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.

Power-ups[modifier]

Fonctionnement[modifier]

En multijoueur, le joueur choisit son power-up d'armure parmi les paquetages proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En campagne, le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.

L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du radar sur l'ATH. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.

HR-Power-ups.jpg