Différences entre les versions de « Forme Mastodonte »

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[[Image:juggernaut1.jpg|right|280px|thumb|Forme pure de Flood toute en puissance]]  
{{Homonymie|le mode de jeu [[Mastodonte]] (Juggernaut en VO)}}
[[Fichier:HFR Flood Juggernaut action (render).png|right|thumb|Dans [[Halo : Fireteam Raven]].]]


''Attention à ne pas confondre avec la forme [[Colosse]]''
La '''forme Mastodonte'''<ref name=HW2 /> (''Flood Juggernaut'' en VO) est un [[esprit-clé]]<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 412</ref><ref group=Note>Le [[Canon Fodder - That's So Raven]] indique qu'il s'agit d'une forme de combat ayant des capacités proches d'un esprit-clé.</ref> du [[Parasite]] spécialisée dans le commandement,<ref name=HW2 /> pouvant synchroniser les autres formes du Parasite à proximité et relayer des informations entre des groupes du Parasite à longue distance.<ref name=CF>[[Canon Fodder - That's So Raven]]</ref> L'[[Abomination]] est une forme évoluée du Mastodonte.<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Abomination</ref>


'''Le flood Juggernaut''' (en français flood mastodonte) est une large forme flood qui était originellement dans le code binaire du jeu Halo 2, mais qui fut enlevé par manque de temps, selon les dires de l'équipe de Bungie. Ce flood a une gigantesque puissance : Il peut abattre un spartan en un seul coup ou en l'écrasant.
==Biologie et comportement==
Leur corps est semblable à celui des [[Forme porteuse|formes porteuses]], mais bien plus gros, la tête<ref name=HFR /> accueillant plusieurs [[formes d'infection]] liées à plusieurs hôtes afin d'analyser l'activité ennemie et adapter la stratégie des autres formes du Parasite environnantes.<ref name=CF /> Montés sur deux grandes jambes et armés de deux bras en forme de fouets, ils sont assez puissants pour soulever et projeter un [[Mgalekgolo]],<ref name=HFR /> empaler des véhicules blindés ou encore écraser des soldats.<ref name=CF /> Cependant, la forme Mastodonte préfère éviter le combat mais peuvent utiliser leur présence comme d'un piège contre des ennemies souhaitant éliminer une cible de haute valeur.<ref name=Ency22/>


Il est reconnaissable à ses deux grandes tentacules à la place des bras qui sont encore plus longue que la hauteur de son corps. Sa tête est semblable à celle des floods porteurs, avec des bosses. Une bouche apparait au centre de ces "bosses" libérant ainsi les tentacules du parasite d'infection. On pourrait donc dire que c'est un flood infecté, venant d'on ne sait qu'elle créature.
Des Mastodontes furent créés durant la [[bataille de l'Installation 04]], et furent affrontés par la [[Fireteam Raven]].<ref name=HFR>[[Halo : Fireteam Raven]], Raven Down & Last Stand</ref>


S'il avait été introduit dans le jeu, on aurait pu le voir sur Grande Bonté, ou encore l'Oracle. Le Juggernaut avait été créé pour apparaitre également dans la zone de quarantaine et ainsi défier les exécuteurs. On imagine déja ses grands sauts et sa puissance colossale qui n'aurait fait qu'une bouchée des machines forerunners. On pourrait le classer dans la catégorie des formes de combat.
==Développement==
 
Le Mastodonte était [[Éléments supprimés|prévu]] pour [[Halo 2]]. Il a été pensé comme la première [[forme pure]], ayant entièrement transformé son hôte de base jusqu'à son calcium, utilisé pour former une armure, et devait agir comme un mini-boss très intelligent contrôlé par quatre à six [[formes d'infection]] et assisté par des [[formes de combat]] qui mourraient automatiquement avec lui. Sa première apparition devait avoir lieu dans le niveau [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]] où il était présent dès la première pièce du niveau et combattait les [[Hérétiques]] dans le couloir inférieur, avant de réapparaître dans la salle après l'ascenseur où le joueur affronte plusieurs vagues d'Hérétiques et de de formes parasites. Plusieurs lignes de dialogues étaient prévues pour guider le joueur dans l'élimination du Mastodonte en visant son {{citer|œil}} prononcé par les Élites [[SpecOps]] ou par [[Rtas 'Vadumee]], révélant que ce dernier devait suivre le joueur durant la mission plutôt que rester en arrière. Le nom {{citer|Mastodonte}} (''Juggernaut'' en VO) de la première sous-partie du niveau faisant référence à la forme éponyme est toujours présent dans le jeu final. Il était pensé comme la réponse du Parasite aux [[Exécuteur]]s dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]], des points d'apparition suivis de scripts de déplacements verticaux non-utilisés correspondant à la capacité du Mastodonte à escalader les murs ainsi que des lignes de dialogues confirmant sa présence originelle. D'autres Mastodontes devaient être vus combattre des Exécuteurs et des [[Marines]]. Un Mastodonte devait également apparaître sur la [[gondole]] à la fin du niveau et un autre dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]. Dans [[Halo 2 : Anniversary]], ce niveau contient également un modèle 3D non texturé du Mastodonte qui n'est présent que dans celui-ci.
Il a été confirmé que les floods juggernauts ne sont pas des formes mutantes infectées de chasseurs covenants. Cependant, leur attitude défensive a une étrange ressemblance avec celle des hunters.
 
Ils ne sont malheureusement pas apparus dans Halo 3 mais il est possible que ce soit en réalité le concept primaire de la forme pure flood, le colosse.
 
Il mesure 5.44 mètres et peut être tué avec dix attaques à l'épée à énergie covenante, preuve de sa toute puissance
 
 
==Page liée==
 
[[Eléments Supprimés]]


Les fichiers du jeu contiennent toujours les fichiers du Mastodonte, accessibles par [[mod]] dans [[Halo 2 Vista]] et [[Halo : The Master Chief Collection]]. Il ne possède néanmoins aucune animation de mort, il se fige donc lorsqu'il meurt et n'a aucun point d'apparition défini ou de point apparition inutilisé. Le Mastodonte est extrêmement puissant, peut effectuer de longs sauts, et est capable de tuer le joueur en un seul coup et de déplacer la plupart des couvertures mobiles. Il possède également une animation d'escalade servant à le faire apparaître contre des murs. Il résiste à une [[grenade à plasma]] mais pas à un tir de [[lance-roquettes]]. Le [[fusil à pompe]] est également efficace. Son point faible est l'{{citer|œil}} d'où sortent des tentacules et qu'il ferme s'il est touché. Bien qu'il ne soit pas codé pour l'utiliser, il possède une position défensive où il croise ses tentacules. Il ne dispose d'aucune capacité antiaérienne, le rendant inutile contre les Sentinelles.<ref>[http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx Bungie.net - Flood Autopsy] (obsolète)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20210116023653/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Bungie.net - Feast of Bones] (archive)</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=-cbVFPJVFo0 YouTube - I Brought Halo 2's Cut Flood Juggernaut Back Into The Campaign!]</ref>


==Divers==
==Divers==
*Une forme possédant les deux tentacules du Mastodonte, mais avec une tête de [[Sangheili]], est présente dans ''[[The Mona Lisa]]''.
*Le héros de la faction Parasite dans le [[Risk Halo Wars]] porte le nom ''Juggernaut'', bien qu'il ressemble à une [[forme destructrice]].


[[Image:juggernaut icone.jpg|50px]] ''[[Mastodonte|Juggernaut]]'' est aussi un type de jeu multijoueur disponible dans les trois jeux de la trilogie Halo. Voici son icône :  
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Fichier:Parasite forme Juggernaut concept.jpg|Concept-art pour [[Halo 2]].
[http://www.youtube.com/watch?v=76QTdEhLaBk Voici une vidéo du flood Juggernaut], on vois le joueur tenter plusieurs fois de le tuer, on remarque a sa mort, qu'il reste immobile et en un seul morceau.
Fichier:juggernaut1.jpg|Modèle présent dans les fichiers de Halo 2.
 
Fichier:HFR Flood Juggernaut pose (render).png|Dans [[Halo : Fireteam Raven]].
Fichier:HFR Flood Juggernaut roar (render).png
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==Notes==
<references group=Note/>


==Sources==
<references />




{{floodv2}}
{{Formes Parasites}}
[[Catégorie:Élément supprimé]]

Version actuelle datée du 20 janvier 2023 à 09:28

Vous cherchez peut-être : le mode de jeu Mastodonte (Juggernaut en VO).


La forme Mastodonte[1] (Flood Juggernaut en VO) est un esprit-clé[2][Note 1] du Parasite spécialisée dans le commandement,[1] pouvant synchroniser les autres formes du Parasite à proximité et relayer des informations entre des groupes du Parasite à longue distance.[3] L'Abomination est une forme évoluée du Mastodonte.[1]

Biologie et comportement[modifier]

Leur corps est semblable à celui des formes porteuses, mais bien plus gros, la tête[4] accueillant plusieurs formes d'infection liées à plusieurs hôtes afin d'analyser l'activité ennemie et adapter la stratégie des autres formes du Parasite environnantes.[3] Montés sur deux grandes jambes et armés de deux bras en forme de fouets, ils sont assez puissants pour soulever et projeter un Mgalekgolo,[4] empaler des véhicules blindés ou encore écraser des soldats.[3] Cependant, la forme Mastodonte préfère éviter le combat mais peuvent utiliser leur présence comme d'un piège contre des ennemies souhaitant éliminer une cible de haute valeur.[2]

Des Mastodontes furent créés durant la bataille de l'Installation 04, et furent affrontés par la Fireteam Raven.[4]

Développement[modifier]

Le Mastodonte était prévu pour Halo 2. Il a été pensé comme la première forme pure, ayant entièrement transformé son hôte de base jusqu'à son calcium, utilisé pour former une armure, et devait agir comme un mini-boss très intelligent contrôlé par quatre à six formes d'infection et assisté par des formes de combat qui mourraient automatiquement avec lui. Sa première apparition devait avoir lieu dans le niveau L'Oracle où il était présent dès la première pièce du niveau et combattait les Hérétiques dans le couloir inférieur, avant de réapparaître dans la salle après l'ascenseur où le joueur affronte plusieurs vagues d'Hérétiques et de de formes parasites. Plusieurs lignes de dialogues étaient prévues pour guider le joueur dans l'élimination du Mastodonte en visant son « œil » prononcé par les Élites SpecOps ou par Rtas 'Vadumee, révélant que ce dernier devait suivre le joueur durant la mission plutôt que rester en arrière. Le nom « Mastodonte » (Juggernaut en VO) de la première sous-partie du niveau faisant référence à la forme éponyme est toujours présent dans le jeu final. Il était pensé comme la réponse du Parasite aux Exécuteurs dans le niveau Zone de quarantaine, des points d'apparition suivis de scripts de déplacements verticaux non-utilisés correspondant à la capacité du Mastodonte à escalader les murs ainsi que des lignes de dialogues confirmant sa présence originelle. D'autres Mastodontes devaient être vus combattre des Exécuteurs et des Marines. Un Mastodonte devait également apparaître sur la gondole à la fin du niveau et un autre dans le niveau Grande Bonté. Dans Halo 2 : Anniversary, ce niveau contient également un modèle 3D non texturé du Mastodonte qui n'est présent que dans celui-ci.

Les fichiers du jeu contiennent toujours les fichiers du Mastodonte, accessibles par mod dans Halo 2 Vista et Halo : The Master Chief Collection. Il ne possède néanmoins aucune animation de mort, il se fige donc lorsqu'il meurt et n'a aucun point d'apparition défini ou de point apparition inutilisé. Le Mastodonte est extrêmement puissant, peut effectuer de longs sauts, et est capable de tuer le joueur en un seul coup et de déplacer la plupart des couvertures mobiles. Il possède également une animation d'escalade servant à le faire apparaître contre des murs. Il résiste à une grenade à plasma mais pas à un tir de lance-roquettes. Le fusil à pompe est également efficace. Son point faible est l'« œil » d'où sortent des tentacules et qu'il ferme s'il est touché. Bien qu'il ne soit pas codé pour l'utiliser, il possède une position défensive où il croise ses tentacules. Il ne dispose d'aucune capacité antiaérienne, le rendant inutile contre les Sentinelles.[5][6][7]

Divers[modifier]

Notes[modifier]

  1. Le Canon Fodder - That's So Raven indique qu'il s'agit d'une forme de combat ayant des capacités proches d'un esprit-clé.

Sources[modifier]