Différences entre les versions de « Exode (niveau de Halo : Reach) »

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}}'''Exode''' (''Exodus'' en VO) est le septième niveau de la campagne de [[Halo : Reach]].
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'''Exode''' (''Exodus'' en VO) est le septième niveau de la campagne de [[Halo : Reach]].


==Synopsis==
==Synopsis==
[[Spartan-B312|Noble 6]] se retrouve seul, en bordure de la [[Nouvelle Alexandrie]], qui se trouve [[Bataille de la Nouvelle Alexandrie|assiégée]] par plusieurs vaisseaux Covenants, après avoir été éjecté par [[Jorge-052|Jorge]] de la [[Ardent Prayer|corvette]] ennemie. Le début du niveau nous emmène à travers des bâtiments de la société Traxus, où plusieurs vagues de Grognards suicidaires sont chargées de détruire tout intrus. Noble 6 découvre par la suite un groupe de soldats protégeant tant bien que mal des civils d'une escouade de [[Brutes]]. Il vient alors en aide aux militaires pour faire évacuer les civils en combattant les Covenants qui se dressent sur son chemin. Après avoir aménagé une zone d'atterrissage pour un Pélican, 6 rejoint une escouade d'[[ODST]], les ''[[Bullfrogs]]'', des spécialistes en [[jetpack]]s, qui lui fournissent leur équipement afin de rejoindre une zone de combat inaccessible à cause du terrain très accidenté. Arrivés sur les lieux, 6 et les ''Bullfrogs'' aménagent une ZA pour deux [[Falcon]]s et une Pélican. Noble 6 monte à l'intérieur d'un des véhicules, qui l'emmène vers un nouveau champ de bataille près de la côte. En plein combat, 6 ré-active deux batteries de missiles sol-air de l'[[UNSC]], permettant de mettre les Covenants en fuite.<br />
[[Spartan-B312|Noble 6]] se retrouve seul, en bordure de la [[Nouvelle Alexandrie]], alors [[Bataille de la Nouvelle Alexandrie|assiégée]] par plusieurs vaisseaux covenants, après avoir été éjecté par [[Jorge-052|Jorge]] de la [[Ardent Prayer|corvette]] ennemie. Le début du niveau nous emmène à travers des bâtiments de la société Traxus, où plusieurs vagues de Grognards kamikazes. Noble 6 découvre par la suite un groupe de soldats protégeant tant bien que mal des civils d'une escouade de [[Brutes]]. Il vient alors en aide aux militaires pour faire évacuer les civils en combattant les Covenants qui se dressent sur son chemin. Après avoir aménagé une zone d'atterrissage pour un Pélican, 6 rejoint une escouade d'[[ODST]], les [[Bullfrogs]], des spécialistes en [[jetpack]]s, qui lui fournissent leur équipement afin de rejoindre une zone de combat inaccessible à cause du terrain très accidenté. Arrivés sur les lieux, 6 et les Bullfrogs aménagent une nouvelle ZA pour deux [[Falcon]]s et un Pélican. Noble 6 monte à l'intérieur d'un des véhicules, qui l'emmène vers un nouveau champ de bataille près de la côte. En plein combat, 6 réactive deux batteries de missiles sol-air de l'[[UNSC]], permettant de mettre les Covenants en fuite.
A la fin de cette mission, [[Kat]] contacte 6 et lui envoie un Pélican, après avoir été informée du sacrifice de Jorge.


À la fin de cette mission, [[Kat]] contacte 6 et lui envoie un Pélican, après avoir été informée du sacrifice de Jorge.


==Scénario==
==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>
'''Nouvelle Alexandrie, Eposz'''<br>
'''23 août 2552, 15:34 heures'''


''[[Noble Six|Six]] titube, de nuit, vers la caméra. Il est seul au milieu de montagnes enneigées et tient son bras gauche, blessé. Derrière lui, la carcasse du {{V|Long Night of Solace|}}, rougeoyante, est bombardée par des débris semblables à une pluie de météores. Arrivé au devant la caméra, il se baisse sur son [[pack de retour M-spec]] et y retire un [[Magnum]]. Il charge celui-ci, se relève, fait quelques pas en direction du l'épave du ''Long Night of Solace'', regarde son TacPad sur poignet et observe les alentours puis reprend sa marche vers les montagnes.''  
''[[Noble Six|Six]] titube, de nuit, vers la caméra. Il est seul au milieu de montagnes enneigées et tient son bras gauche, blessé. Derrière lui, l'épave du {{V|Long Night of Solace|}}, rougeoyante, est bombardée par des débris semblables à une pluie de météores. Arrivé au devant la caméra, il se baisse sur son [[pack de retour M-spec]] et y retire un [[Magnum]]. Il charge celui-ci, se relève, fait quelques pas en direction du l'épave du ''Long Night of Solace'', regarde son [[Tacpad]] sur poignet et observe les alentours puis reprend sa marche vers les montagnes.''  


''Fondu au noir.''
''Fondu au noir.''


''Six, sur une colline tachée de neige, se met à courir. Des nuages rougeoyant et des salves de tirs éclipses le ciel derrière la colline. Arrivé à son sommet, Six découvre la Nouvelle Alexandrie, assiégée par plusieurs corvettes Covenantes. Des éclairs crépitent dans les grattes-ciels fumants tandis que des tirs retentissent dans la ville. Six observe ce triste spectacle et serre dans sa main les [[Dog tag|plaques]] de Jorge avant de s'élancer, Magnum en main, dans la ville.''
'''Nouvelle Alexandrie, Eposz'''<br>
'''23 août 2552, 15:34 heures'''
 
''Six, sur une colline tachée de neige, se met à courir. Des nuages rougeoyant et des salves de tirs éclipses le ciel derrière la colline. Arrivé à son sommet, Six découvre la Nouvelle Alexandrie, assiégée par plusieurs corvettes covenantes. Des éclairs crépitent dans les grattes-ciels fumants tandis que des tirs retentissent dans la ville. Six observe ce triste spectacle et serre dans sa main les [[Dog tag|plaques]] de Jorge avant de s'élancer, Magnum en main, dans la ville.''


<center>'''''Gameplay'''''</center>
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'''Kat''' ''(radio)'' : OK. On vous ramène au bercail.
'''Kat''' ''(radio)'' : OK. On vous ramène au bercail.


''B312 lance un fumigène rouge pour signaler sa position.''
''Noble Six lance un fumigène rouge pour signaler sa position.''


==Astuces==
==Astuces==
*Avant de quitter les souterrains, juste après votre dernière rencontre avec les kamikazes, n'oubliez pas de restaurer votre santé avec le pack de soin dans le local grillagé.
*Avant de quitter les souterrains, juste après votre dernière rencontre avec les Grognards kamikazes, n'oubliez pas de restaurer votre santé avec le pack de soin dans le local grillagé.
*Veillez à ne pas tuer de civil, car à la moindre victime innocente, c'est le game over. Faites donc attention avec les explosions et supercombines.
*Veillez à ne pas tuer de civil, la moindre victime innocente pouvant causer la mort du joueur. Faites donc attention avec les explosions et [[supercombiné]]s.


==Divers==
*Les principaux ennemis de cette mission sont les [[Brutes]] que l'on rencontre pour la première fois dans le jeu. Les [[Élites]] n'apparaissent pas lors de ce niveau.
*Dans l'atrium de la [[Tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie|tour Traxus]], on peut voir des écrans sur lesquels s'affichent des plans de la [[base SWORD]].
*Deux sections du niveau sont reprises dans les cartes multijoueurs. La première est la passerelle au début niveau où se déroule la carte [[Passerelle]] et la seconde à la fin du niveau qui est le lieu de la carte [[Beachhead]].


==Divers==
<gallery>
*Les principaux ennemis de cette mission sont les [[Brutes]] que l'on rencontre pour la première fois du jeu. Les [[Élites]] n'apparaissent pas lors de ce niveau.
Fichier:HR-Cruiser Crash (wallpaper).jpg
*Dans l'atrium de la [[tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie]], on peut voir des écrans sur lesquels s'affichent des plans de la [[base SWORD]].
Fichier:HR-Noble Six Nouvelle Alexandrie Corvette.jpg
*La zone dans laquelle se déroule le combat pour réactiver les batteries de missiles est le [[parc Caracalla]], qui est également le lieu de la carte multijoueur [[Beachhead]].
Fichier:HR-Exode 01.jpg
Fichier:HR-Exode 02.jpg
Fichier:HR-Exode 03.jpg
Fichier:HR-Civils (niveau Exode).jpg
Fichier:HR-Parc Caracalla 01 (niveau Exode).jpg
Fichier:HR New Alexandria nature.jpg
Fichier:HR New Alexandria landscape.jpg
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{{Modèle:Niveaux de HR}}

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Vous cherchez peut-être : S1E10 : Exode (épisode Spartan Ops).


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Exode
HR-Traxus Tower Cargo Port.jpg
Tout n'est pas perdu. Évacuez les civils d'une ville assiégée.
Informations
Nom original :
Exodus
Numéro du niveau :
7
Personnage :
Date :
23 août 2552
Objectif de temps :
00:20:00
Objectifs de score :
30 000
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :

Exode (Exodus en VO) est le septième niveau de la campagne de Halo : Reach.

Synopsis[modifier]

Noble 6 se retrouve seul, en bordure de la Nouvelle Alexandrie, alors assiégée par plusieurs vaisseaux covenants, après avoir été éjecté par Jorge de la corvette ennemie. Le début du niveau nous emmène à travers des bâtiments de la société Traxus, où plusieurs vagues de Grognards kamikazes. Noble 6 découvre par la suite un groupe de soldats protégeant tant bien que mal des civils d'une escouade de Brutes. Il vient alors en aide aux militaires pour faire évacuer les civils en combattant les Covenants qui se dressent sur son chemin. Après avoir aménagé une zone d'atterrissage pour un Pélican, 6 rejoint une escouade d'ODST, les Bullfrogs, des spécialistes en jetpacks, qui lui fournissent leur équipement afin de rejoindre une zone de combat inaccessible à cause du terrain très accidenté. Arrivés sur les lieux, 6 et les Bullfrogs aménagent une nouvelle ZA pour deux Falcons et un Pélican. Noble 6 monte à l'intérieur d'un des véhicules, qui l'emmène vers un nouveau champ de bataille près de la côte. En plein combat, 6 réactive deux batteries de missiles sol-air de l'UNSC, permettant de mettre les Covenants en fuite.

À la fin de cette mission, Kat contacte 6 et lui envoie un Pélican, après avoir été informée du sacrifice de Jorge.

Scénario[modifier]

Cinématique

Six titube, de nuit, vers la caméra. Il est seul au milieu de montagnes enneigées et tient son bras gauche, blessé. Derrière lui, l'épave du Long Night of Solace, rougeoyante, est bombardée par des débris semblables à une pluie de météores. Arrivé au devant la caméra, il se baisse sur son pack de retour M-spec et y retire un Magnum. Il charge celui-ci, se relève, fait quelques pas en direction du l'épave du Long Night of Solace, regarde son Tacpad sur poignet et observe les alentours puis reprend sa marche vers les montagnes.

Fondu au noir.

Nouvelle Alexandrie, Eposz
23 août 2552, 15:34 heures

Six, sur une colline tachée de neige, se met à courir. Des nuages rougeoyant et des salves de tirs éclipses le ciel derrière la colline. Arrivé à son sommet, Six découvre la Nouvelle Alexandrie, assiégée par plusieurs corvettes covenantes. Des éclairs crépitent dans les grattes-ciels fumants tandis que des tirs retentissent dans la ville. Six observe ce triste spectacle et serre dans sa main les plaques de Jorge avant de s'élancer, Magnum en main, dans la ville.

Gameplay

Le diable prend son dû[modifier]

PC Kilo (radio) : Ici PC Kilo. À toutes les équipes dispo, avancez vers la tour Traxus. Évacuation imminente.

Deux Falcons passent au-dessus de Six.

Kilo Quatre Zéro (radio) : Reçu, PC. Statut de l'aire d'atterrissage ?

Deux Falcons passent au-dessus de Six.

PC Kilo (radio) : Aire d'atterrissage en code vert. Profitons-en pour évacuer les civils.

Kilo Quatre Zéro (radio) : Reçu, PC. Quatre Zéro terminé.

Six entre dans un bâtiment.

Contrôle Fox (radio) : Compagnie Roméo, on vient de nous signaler des escouades suicides Covenantes.

Compagnie Roméo (radio) : Non mais c'est une blague, là ?

Contrôle Fox (radio) : Absolument pas. Ouvrez l'œil, soldat.

Kilo Quatre Zéro (radio) : Kilo Deux Six, ici Kilo Quatre Zéro, la corvette Covenante nous aligne comme des pigeons, tir de protection final un, danger proche à mon signal, terminé !

Kilo Deux Six (radio) : Reçu, Kilo Quatre Zéro. Lancement TPF 1 à votre signal.

Kilo Quatre Zéro (radio) : Lancez TPF 1, terminé.

Kilo Deux Six (radio) : Lancement TPF 1. Mise à feu.

Kilo Quatre Zéro : Accrochez-vous, les gars !

Six est secoué par des tremblements.

Kilo Deux Six (radio) : Kilo Quatre Zéro, demande rapport TPF.

Kilo Quatre Zéro (radio) : Négatif, Deux Six. La corvette est toujours là.

Kilo Deux Six (radio) : Reçu, Quatre Zéro. Lancement TPF 2. Mise à feu.

De nouveaux tremblements.

Kilo Quatre Zéro (radio) : Mais bordel, comment on arrête cette merde ?!

Six ressort du bâtiment et tombe sur une escouade de soldats de l'Armée secourant des civils attaqués par des Brutes.

Civil : Ils arrivent, ils vont nous tuer !

Soldat #1 (Secours Sept) (radio) : Allez, traînez pas !

Civil : Qu'est-ce que c'est que ces monstres ?

Soldat #1 (radio) : Des Brutes, tous à couvert !

Soldat #1 : Un contact allié.

Soldat #2 : Un/Une Spartan ? Mais qu'est-ce qu'il/elle fait là ?

Soldat #1 (radio) : On s'en fout ! Spartan, aidez-nous !

Soldat #1 (radio) : Secours Sept à Kilo Deux Six. On a la tour Traxus en visuel.

Kilo Deux Six (radio) : Reçu secours Sept. Appuyez l'évacuation, terminé.

Soldat #2 : Comment on monte à la tour ?

Soldat #1 (radio) : L'ascenseur de l'atrium descend à la baie de chargement qui communique avec la tour.

Six aide les soldats à évacuer les civils et pénètre dans la tour Traxus.

Soldat #2 : Tout le monde entre là-dedans !

Soldat #1 : Attention, contact, à l'ouest !

Soldat #1 (radio) : En avant, il faut trouver cet ascenseur.

Annonce : Bienvenue chez Traxus Industries.

Annonce : Renseignement Traxus. Où que vous alliez, Traxus vous y amène.

Soldat #1 (radio) : Que quelqu'un arrête ce truc.

Soldat #1 (radio) : Bon sang, mais pourquoi c'est si long ?

Kilo Quatre Zéro (radio) : On évacue des civils à l'étage en-dessous de vous. Dès qu'ils atteignent la baie de chargement, je vous renvoie l'ascenseur.

Soldat #1 (radio) : OK, tout le monde à couvert. Ouvrez l'œil. Faut qu'on tienne cette position.

Soldat #1 (radio) : Des transporteurs se déploient dans les cours, attention sur les flancs !

Soldat #1 : Eh ben, lieutenant, je suis pas fâché qu'on soit du même bord. Prenez l'ascenseur pour monter à la tour.

Ascenseur : Descente. Baie de chargement et tour Traxus.

Kilo Quatre Zéro (radio) : Pour aller à la tour, vous arrivez trop tard, Lieutenant. La corvette au-dessus du spatioport a tout dévasté. La baie de chargement est impraticable à pieds, et pas la peine de songer à évacuer par le toit. On pourrait utiliser l'aire d'atterrissage VIP, mais comment y accéder, ça. Un groupe d'experts ASCO bûche sur un plan. Un peu de renforts, ils ne diraient pas non.

Soldat #3 : De l'autre côté du hall, lieutenant. Après la salle de triage.

Trop près du soleil[modifier]

Bullfrog : Ça ne parle que de vous à la radio. Un petit saut, ça vous tente ?

Bullfrog : Bienvenue chez les Bullfrogs. On y va à mon signal. 3, 2, 1, go !

Bullfrog : On va capturer l'aire d'atterrissage VIP pour que les secours puissent atterrir. Il va falloir suivre la cadence, Spartan.

Soldat #4 : Vous tombez juste au poil, Spartan.

Bullfrog : L'aire d'atterrissage est du côté est de la tour.

Bullfrog : De l'autre côté, l'entrée est de l'autre côté !

Bullfrog : Spartan, par ici.

Bullfrog : Gaffe à l'angle de tir.

Bullfrog : Nettoyez l'aire, Spartan.

Yankee Neuf (radio) : Yankee Neuf à PC Echo. Aire d'atterrissage OK. Envoyez les coucous.

PC Echo (radio) : Compris, Yankee Neuf. Des secours arrivent.

Bullfrog : On se refait ça quand vous voulez, Spartan. On va tenir cette position. Vous, montez dans ce falcon. Assurez-vous que les transporteurs s'en sortent entiers.

Bulffrog : Votre carrosse est avancé.

Pilote (radio) : Montez à bord, lieutenant. On a des civils qui ont besoin d'aide immédiatement.

Six monte dans le Falcon.

Pilote (radio) : Ça fait cinq jours que la ville est assiégée. Je pensais qu'on avant l'ascendant, et c'est là que ces corvettes se sont pointées.

J'aurais mieux fait d'être libraire[modifier]

Pilote : Notre flotte a battu en retraite. Maintenant, tout le monde veut évacuer. Ouais mais voilà, il y en a qui aiment pas vraiment laisser un plan en plan.

Delta Un Cinq (radio) : Secours Delta Un Cinq à PC Secours. Chargement OK et prêt à partir.

PC Secours (radio) : Delta Un Cinq, ici PC Secours. Bien reçu. Vous êtes libres de décoller.

Pilote (radio) : Ça chauffe trop au-dessus de la ville. Je vais prendre un autre itinéraire.

Le Flacon passe au-dessus de civils et soldats combattants des Brutes.

Delta Un Cinq (radio) : Delta Un Cinq à PC, plein de banshees dans mes six heures, je me fais aligner !

PC Secours (radio) : Reçu Delta Un Cinq. Pouvez-vous–

Delta Un Cinq (radio) : Mayday, moteur bâbord touché, on se fait piler ! Atterrissage en catastrophe !

Contrôle Fox (radio) : Contrôle Fox à frégate UNSC Stalwart Dawn. Demande frappe aérienne immédiate sur la corvette covenante au-dessus du spatioport.

UNSC Stalwart Dawn (radio) : Bien reçu, Contrôle Fox. Longsword indisponibles pour le moment, terminé.

Six Echo Deux (radio) : Ici transporteur civil Six Echo Deux. Il faut que je parte tout de suite, Sergent-Major.

Contrôle Fox (radio) : Un instant, Echo Deux. Stalwart Dawn, j'accompagne plusieurs aéronefs commerciaux bourrés de civils que je doit exfiltrer. Demande appui aérien, d'urgence !

Stalwart Dawn (radio) : Dès que quelque chose se libère, vous serez le premier à le savoir.

Contrôle Fox (radio) : Ce sera trop tard !

Six Echo Deux (radio) : Je transporte six cents personnes, sergent-major. Je ne peux plus attendre.

Contrôle Fox (radio) : Négatif Echo Neuf, je ne peux pas vous couvrir, ne décollez pas.

Six Echo Deux (radio) : Et merde !

Le transporteur décolle malgré les avertissements et est touché par un tir de la corvette. Il s'écrase en mer.

Pilote (radio) : Oh mon dieu !

Six Echo Deux (radio) : Mayday, mayday !

Le transporteur décolle malgré les avertissements et est touché par un tir de la corvette.

Contrôle Fox (radio) : Six Echo deux, pouvez-vous maintenir votre altitude ?

Six Echo Deux : Négatif, on va s'écraser !

Six Echo Deux s'écrase en mer.

Pilote (radio) : Putain, non ! Je peux pas voir ça…

PC Secours (radio) : Contrôle Fox, faut-il envoyer des vaisseaux de secours ?

Contrôle Fox (radio) : Négatif, PC. Inutile…

SGM Duvall (Contrôle Fox) (radio) : Spartan, Sergent-Major Duvall. La journée est déjà bien pourrie, autant éviter que ça empire, OK ? Les Covenants ont prit d'assaut mes batteries de missiles et j'ai 1000 civils dans la baie qui attendent d'être évacués. Je veux que vous armiez ces batteries et que vous lanciez les missiles depuis le terminal central, c'est compris ? Cette corvette m'a assez fais perdre de temps. Faites-lui regretter, Spartan.

Soldat #5 : Soldats, faites-les dégager de notre plage.

Sept Echo Trois (radio) : Transporteur civil Sept Echo Trois à Contrôle Fox. Moteurs en stand-by, j'attends votre feu vert.

Duvall (radio) : Bien reçu, Sept Echo Trois. On y travaille.

Duvall (radio) : C'est la première batterie de missiles, lieutenant. Armez-la.

Duvall (radio) : Première batterie opérationnelle. Tout est aux normes.

Sept Echo Trois (radio) : Sergent-Major, les Covenants tambourinent à la porte de la baie. J'ai des familles et des blessés à bord, il faut que je décolle !

Duvall (radio) : Du calme, Sept Echo Trois. Le Spartan va faire le ménage.

Duvall (radio) : Ça y est, batteries amorcées. Allez au complexe est et tirez les missiles.

Sept Echo Trois (radio) : Sergent-Major, les Covenants vont percer ma porte !

Duvall (radio) : Tranquille, Echo Trois. La corvette est encore là.

Sept Echo Trois (radio) : Ils sont rentrés sur la baie d'atterrissage !

Duvall (radio) : Missiles de défense opérationnels. À tous les transporteurs : décollage autorisé. Allez-y, tout de suite !

Cinématique

Plusieurs missiles sont lancés et endommagent la corvette au-dessus du spatioport. Celle-ci prend la fuite.

Soldat #5 (radio) : Le transporteur civil est parti. Vous avez sauvé pas mal de monde aujourd'hui, Spartan.

LCDR Catherine-B320 "Kat" (radio) : Vous me recevez ? Je répète : ici Noble Deux. Noble Cinq et Six, vous me recevez ?

LT Spartan-B312 (radio) : Ici Noble 6. J'écoute, Noble Deux.

Kat (radio) : On a localisé votre transpondeur voilà une heure, mais impossible de risquer une communication en clair. Les Covenants ont pris le contrôle. Et Jorge ?

Spartan-B312 (radio)  : Il est mort.

Kat (radio) : Compris… Quelle est la situation au spatioport ?

Spartan-B312 (radio) : Le dernier transport est parti.

Kat (radio) : OK. On vous ramène au bercail.

Noble Six lance un fumigène rouge pour signaler sa position.

Astuces[modifier]

  • Avant de quitter les souterrains, juste après votre dernière rencontre avec les Grognards kamikazes, n'oubliez pas de restaurer votre santé avec le pack de soin dans le local grillagé.
  • Veillez à ne pas tuer de civil, la moindre victime innocente pouvant causer la mort du joueur. Faites donc attention avec les explosions et supercombinés.

Divers[modifier]

  • Les principaux ennemis de cette mission sont les Brutes que l'on rencontre pour la première fois dans le jeu. Les Élites n'apparaissent pas lors de ce niveau.
  • Dans l'atrium de la tour Traxus, on peut voir des écrans sur lesquels s'affichent des plans de la base SWORD.
  • Deux sections du niveau sont reprises dans les cartes multijoueurs. La première est la passerelle au début niveau où se déroule la carte Passerelle et la seconde à la fin du niveau qui est le lieu de la carte Beachhead.