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En 2009 puis en 2010 [[Frank O'Connor]] a insisté sur la nécessité de trouver le bon moment et les bons partenaires pour le film Halo,<ref>[http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2009-10-05-halo-spins-off-products_N.htm USA Today - Video game 'Halo' spins off books, action figures and more]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2010/04/08/halo-movie-will-happen IGN - Halo Movie Will Happen]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=7ZyXwZJ-nnE YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5]</ref> ainsi que l'importance d'en faire une histoire nouvelle et non une adaptation.<ref>[http://variety.com/2010/digital/news/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise], {{citer|''Any film would likely serve as a standalone story and not be “a verbatim retelling of the game”''}}</ref> Phil Spencer, directeur de la branche Xbox de Microsoft, a réitéré ces déclarations à Gamespot en septembre 2015.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]</ref>
En 2009 puis en 2010 [[Frank O'Connor]] a insisté sur la nécessité de trouver le bon moment et les bons partenaires pour le film Halo,<ref>[http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2009-10-05-halo-spins-off-products_N.htm USA Today - Video game 'Halo' spins off books, action figures and more]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2010/04/08/halo-movie-will-happen IGN - Halo Movie Will Happen]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=7ZyXwZJ-nnE YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5]</ref> ainsi que l'importance d'en faire une histoire nouvelle et non une adaptation.<ref>[http://variety.com/2010/digital/news/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise], {{citer|''Any film would likely serve as a standalone story and not be “a verbatim retelling of the game”''}}</ref> Phil Spencer, directeur de la branche Xbox de Microsoft, a réitéré ces déclarations à Gamespot en septembre 2015.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]</ref>


==Projet de Neill Blomkamp==
==Projet de Neill Blomkamp==
===Origines===
===Origines===
[[Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|thumb|right|400px|Exploration visuelle par [[Eddie Smith]] (2005).]]
[[Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|thumb|right|400px|Exploration visuelle par [[Eddie Smith]] (2005).]]
Six mois après la sortie de [[Halo : Combat Evolved]] et au début du développement de [[Halo 2]], courant été 2002, plusieurs acteurs de l'industrie d'Hollywood contactèrent Bungie Studios. [[Brian Jarrard]] (rédacteur du script de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]]) fut envoyé par [[Pete Parsons]] à Los Angeles pour discuter avec les producteurs et auteurs mais malgré leur passion pour Halo, les contrats hollywoodiens ne laissaient pas de place au détenteur de la licence dans le processus créatif, ce que Bungie n'accepta pas. De plus, l'équipe souhaitait avant tout se concentrer sur Halo 2.<ref name=Bnet>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6403 Halo.bungie.net - The Great (Hollywood) Journey]</ref>
Six mois après la sortie de [[Halo : Combat Evolved]] et au début du développement de [[Halo 2]], courant été 2002, plusieurs acteurs de l'industrie d'Hollywood contactèrent Bungie Studios. [[Brian Jarrard]] (rédacteur du script de Halo : Combat Evolved et Halo 2) fut envoyé par [[Peter Parsons]] à Los Angeles pour discuter avec les producteurs et auteurs mais malgré leur passion pour Halo, les contrats hollywoodiens ne laissaient pas de place au détenteur de la licence dans le processus créatif, ce que Bungie n'accepta pas. De plus, l'équipe souhaitait avant tout se concentrer sur Halo 2.<ref name=Bnet>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6403 Halo.bungie.net - The Great (Hollywood) Journey]</ref>


En 2004, [[Pete Parsons]] présenta [[Brian Jarrard]] à Peter Schlessel, ancien président de Columbia Pictures, qui proposa que Bungie financent eux-même le script du film avant de le proposer aux studios en exigeant d'être impliqués dans le processus créatif. Il transmit également une liste d'auteurs potentiels quelques jours plus tard, comprenant Alex Garland que Jarrard et [[Martin O'Donnell]], ayant vu le film ''28 jours plus tard'' lors d'un déplacement à Los Angeles pour une session d'enregistrement pour [[Halo 2]], avaient déjà imaginé comme auteur potentiel d'un scénario de film Halo. Garland se rendit depuis Londres jusqu'aux locaux de Bungie avant de commencer son travail.<ref name=Bnet /> Creative Artists Agency confirmèrent début février 2005 que Microsoft avait offert un million de dollars à Alex Garland afin d'écrire un scénario.<ref>[http://variety.com/2005/digital/markets-festivals/halo-hollywood-1117917399/ Variety - Microsoft readies vidgame for first pic]</ref> Ce dernier témoignera en 2012 qu'il considérait le script comme une simple commande adaptant le premier jeu, avec peu d'apports personnels.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2012/09/20/alex-garland-discusses-his-halo-movie IGN - Alex Garland Discusses His Halo Movie]</ref>
En 2004, Pete Parsons présenta Brian Jarrard à Peter Schlessel, ancien président de Columbia Pictures, qui proposa que Bungie financent eux-mêmes le script du film avant de le proposer aux studios en exigeant d'être impliqués dans le processus créatif. Il transmit également une liste d'auteurs potentiels quelques jours plus tard, comprenant Alex Garland que Jarrard et [[Martin O'Donnell]], ayant vu le film ''28 jours plus tard'' lors d'un déplacement à Los Angeles pour une session d'enregistrement pour Halo 2, avaient déjà imaginé comme auteur potentiel d'un scénario de film Halo. Garland se rendit depuis Londres jusqu'aux locaux de Bungie avant de commencer son travail.<ref name=Bnet /> Creative Artists Agency confirmèrent début février 2005 que Microsoft avait offert un million de dollars à Alex Garland afin d'écrire un scénario.<ref>[http://variety.com/2005/digital/markets-festivals/halo-hollywood-1117917399/ Variety - Microsoft readies vidgame for first pic]</ref> Ce dernier témoignera en 2012 qu'il considérait le script comme une simple commande adaptant le premier jeu, avec peu d'apports personnels.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2012/09/20/alex-garland-discusses-his-halo-movie IGN - Alex Garland Discusses His Halo Movie]</ref>


===Négociations===
===Négociations===
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Fin août 2005, les studios annoncèrent la sortie du film en été 2007.<ref>[http://variety.com/2005/digital/features/halo-makes-a-date-1117927889/ Variety - ‘Halo’ makes a date]</ref> Une annonce officielle de [[Brian Jarrard]] sur [[Bungie.net]] le 23 août indiquait que le studio n'avait pas commenté les annonces concernant la finalisation d'un scénario par Alex Garland et l'implication commune d'Universal et de la 20th Century Fox car les négociations n'étaient pas encore tout à fait terminées, mais confirma que le projet était entré en phase créative et de recherche d'acteurs et de directeurs. Peter Schlessel était chargé de la production. La qualité du projet était en partie assurée par la distribution aux acteurs du ''Halo Movie Companion'' assemblé par l'équipe communauté de Bungie et le Microsoft Franchise Development Group, pensé comme un guide de l'univers et du style Halo. L'annonce confirmait également la présence de Grognards dans le film.<ref name=Bnet />
Fin août 2005, les studios annoncèrent la sortie du film en été 2007.<ref>[http://variety.com/2005/digital/features/halo-makes-a-date-1117927889/ Variety - ‘Halo’ makes a date]</ref> Une annonce officielle de [[Brian Jarrard]] sur [[Bungie.net]] le 23 août indiquait que le studio n'avait pas commenté les annonces concernant la finalisation d'un scénario par Alex Garland et l'implication commune d'Universal et de la 20th Century Fox car les négociations n'étaient pas encore tout à fait terminées, mais confirma que le projet était entré en phase créative et de recherche d'acteurs et de directeurs. Peter Schlessel était chargé de la production. La qualité du projet était en partie assurée par la distribution aux acteurs du ''Halo Movie Companion'' assemblé par l'équipe communauté de Bungie et le Microsoft Franchise Development Group, pensé comme un guide de l'univers et du style Halo. L'annonce confirmait également la présence de Grognards dans le film.<ref name=Bnet />


Le 4 octobre, [[Joseph Staten]] annonça sur [[Bungie.net]] qu'avec l'aide de deux producteurs d'Universal ayant travaillé sur ''King Kong'', Mary Parent et Scott Stuber, [[Peter Jackson]] avait été embauché comme producteur exécutif. [[WETA Workshop]] était chargé de la fabrication des décors et accessoires, notamment les armes covenantes et des structures forerunners à taille réelle, ainsi que des effets spéciaux. Une rencontre était prévue en Nouvelle-Zélande entre Jackson, Staten et [[Pete Parsons]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6788 Halo.bungie.net - 10,000 Pound Gorilla]</ref> À une date inconnue, Fran Walsh, scénariste et femme de Peter Jackson, rejoignit également le projet comme productrice. Après que Guillermo Del Toro ait été brièvement pressenti pour le projet avant d'être rendu indisponible par ''Hellboy II: The Golden Army'',<ref name=Wired /> Microsoft souhaitait que Peter Jackson réalise le film, mais il refusa, préférant laisser le projet à son protégé Neill Blomkamp, engagé par Parent en août.<ref>[http://www.avclub.com/article/idistrict-9-idirector-neill-blomkamp-31606 A.V. Club - District 9 director Neill Blomkamp]</ref><ref name=Wired /> Universal investit 12 millions dans les premières étapes de la production, avant le choix définitif du réalisateur.<ref name=Wired />
Le 4 octobre, [[Joseph Staten]] annonça sur Bungie.net qu'avec l'aide de deux producteurs d'Universal ayant travaillé sur ''King Kong'', Mary Parent et Scott Stuber, [[Peter Jackson]] avait été embauché comme producteur exécutif. [[WETA Workshop]] était chargé de la fabrication des décors et accessoires, notamment les armes covenantes et des structures forerunners à taille réelle, ainsi que des effets spéciaux. Une rencontre était prévue en Nouvelle-Zélande entre Jackson, Staten et [[Peter Parsons]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6788 Halo.bungie.net - 10,000 Pound Gorilla]</ref> À une date inconnue, Fran Walsh, scénariste et femme de Peter Jackson, rejoignit également le projet comme productrice. Après que Guillermo Del Toro ait été brièvement pressenti pour le projet avant d'être rendu indisponible par ''Hellboy II: The Golden Army'',<ref name=Wired /> Microsoft souhaitait que Peter Jackson réalise le film, mais il refusa, préférant laisser le projet à son protégé Neill Blomkamp, engagé par Parent en août.<ref>[http://www.avclub.com/article/idistrict-9-idirector-neill-blomkamp-31606 A.V. Club - District 9 director Neill Blomkamp]</ref><ref name=Wired /> Universal investit 12 millions dans les premières étapes de la production, avant le choix définitif du réalisateur.<ref name=Wired />


Bien que sentant que les relations entre entreprises dirigeantes étaient tendues, et étant lui-même en porte-à-faux avec la Fox, Blomkamp accepta le projet par amour de la licence. Le réalisateur fit également réviser le script par Scott Frank, D.B. Weiss et Josh Olson, outrepassant le contrôle créatif exercé par Microsoft durant l'écriture initiale par Garland.<ref name=Wired /> Weiss confirma son implication dans une interview à Game Set Watch.<ref>[http://www.gamesetwatch.com/2006/07/gamesetinterview_db_weiss.php Game Set Watch - GameSetInterview: Halo Screenwriter DB Weiss]</ref> Blomkamp souhaitait concevoir un film principalement divertissant, mettant l'accent sur le côté mythologique de la licence, et aussi réaliste et brutal que possible, usant parfois de plans de faible qualité pour imiter de véritables images militaires.<ref name=adage />
Bien que sentant que les relations entre entreprises dirigeantes étaient tendues, et étant lui-même en porte-à-faux avec la Fox, Blomkamp accepta le projet par amour de la licence. Le réalisateur fit également réviser le script par Scott Frank, D.B. Weiss et Josh Olson, outrepassant le contrôle créatif exercé par Microsoft durant l'écriture initiale par Garland.<ref name=Wired /> Weiss confirma son implication dans une interview à Game Set Watch.<ref>[http://www.gamesetwatch.com/2006/07/gamesetinterview_db_weiss.php Game Set Watch - GameSetInterview: Halo Screenwriter DB Weiss]</ref> Blomkamp souhaitait concevoir un film principalement divertissant, mettant l'accent sur le côté mythologique de la licence, et aussi réaliste et brutal que possible, usant parfois de plans de faible qualité pour imiter de véritables images militaires.<ref name=adage /> Guillermo del Toro indiqua avoir travaillé sur le script avec Weiss en 2006.<ref>[https://www.ign.com/articles/2012/11/20/guillermo-del-toro-on-gaming-and-the-halo-movie IGN - Guillermo del Toro on Gaming and the Halo Movie]</ref> À une date non spécifiée, del Toro soumit un pitch à [[Joseph Staten]] où il envisageait de donner au Major un jumeau maléfique s'alliant au [[Parasite]], avec un final où les deux personnages s'affronteraient.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (59:20)</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-movie-guillermo-del-toro-master-chief-evil-twin-flood IGN - Halo Movie: Guillermo del Toro Apparently Wanted Master Chief to Have an Evil Twin]</ref>


===Annulation===
===Annulation===
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Fin octobre 2006, la Fox et Universal annulèrent leur participation au projet. Inquiétés par un possible dépassement du budget initial, alors qu'ils devaient remettre le 15 octobre à Microsoft leurs premiers paiements,<ref group=Note name=Cost /> les studios, par l'intermédiaire d'Universal, avaient demandé que les producteurs réduisent significativement leur parts, mais Microsoft, après consultation des producteurs, de Bungie et de Blomkamp, refusèrent la demande, entraînant la défection. Des rumeurs faisaient état que le film atteindrait un budget dépassant 200 millions de dollars, chiffre démenti par Ken Kamins, le porte-parole des producteurs Peter Jackson et Fran Walsh, qui mentionna un budget d'environ 128 millions (145 millions minorés de 12,8 % par le tournage en Nouvelle-Zélande). Suite à la défection des studios, Kamins déclara également que les producteurs cherchaient de nouveaux partenaires pendant que la préproduction pouvait continuer dans les locaux personnels de Jackson et Walsh.<ref>[http://variety.com/2006/digital/markets-festivals/halo-pic-loses-its-studios-1117952317/ Variety - ‘Halo’ pic loses its studios]</ref> L'échec commercial de l'adaptation au cinéma de ''Doom'' en octobre 2005 est parfois cité comme un facteur aggravant de l'annulation, l'industrie cinématographique préférant se tourner vers les franchises de jouets comme Transformers ou G.I. Joe, considérée comme plus sûres.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Bungie Studios firent une courte déclaration où ils se déclaraient optimistes sur l'avenir du projet.<ref>[[Chronique:BWU 20/10/2006]]</ref>
Fin octobre 2006, la Fox et Universal annulèrent leur participation au projet. Inquiétés par un possible dépassement du budget initial, alors qu'ils devaient remettre le 15 octobre à Microsoft leurs premiers paiements,<ref group=Note name=Cost /> les studios, par l'intermédiaire d'Universal, avaient demandé que les producteurs réduisent significativement leur parts, mais Microsoft, après consultation des producteurs, de Bungie et de Blomkamp, refusèrent la demande, entraînant la défection. Des rumeurs faisaient état que le film atteindrait un budget dépassant 200 millions de dollars, chiffre démenti par Ken Kamins, le porte-parole des producteurs Peter Jackson et Fran Walsh, qui mentionna un budget d'environ 128 millions (145 millions minorés de 12,8 % par le tournage en Nouvelle-Zélande). Suite à la défection des studios, Kamins déclara également que les producteurs cherchaient de nouveaux partenaires pendant que la préproduction pouvait continuer dans les locaux personnels de Jackson et Walsh.<ref>[http://variety.com/2006/digital/markets-festivals/halo-pic-loses-its-studios-1117952317/ Variety - ‘Halo’ pic loses its studios]</ref> L'échec commercial de l'adaptation au cinéma de ''Doom'' en octobre 2005 est parfois cité comme un facteur aggravant de l'annulation, l'industrie cinématographique préférant se tourner vers les franchises de jouets comme Transformers ou G.I. Joe, considérée comme plus sûres.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Bungie Studios firent une courte déclaration où ils se déclaraient optimistes sur l'avenir du projet.<ref>[[Chronique:BWU 20/10/2006]]</ref>


Le 31 octobre 2006, un communiqué de presse distribué par Jackson's Wingnut Films confirma que le projet était reporté indéfiniment.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2006/10/31/halo-holding IGN - Halo Holding]</ref> Dans la [[Bungie Weekly Update]] du 18 janvier 2008, le film était simplement mentionné comme « en suspens ».<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13174 Halo.bungie.org]</ref> Le 10 septembre 2007, un article de Ready Up Live rapporta le leak présumé du [http://www.spumonte.com/files/pdfs/Halo%20Movie%20Script%20-%20Garland%20Alex%20(2-6-2005).pdf script] réalisé par Alex Garland en 2005,<ref>[http://www.1up.com/news/halo-movie-script-leaks Ready Up Live - Alex Garland's Halo Movie Script Leaks?]</ref> qui reprend largement [[Halo : Les Floods]].
Le 31 octobre 2006, un communiqué de presse distribué par Jackson's Wingnut Films confirma que le projet était reporté indéfiniment.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2006/10/31/halo-holding IGN - Halo Holding]</ref> Dans la [[Bungie Weekly Update]] du 18 janvier 2008, le film était simplement mentionné comme « en suspens ».<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13174 Halo.bungie.org]</ref> Le 10 septembre 2007, un article de Ready Up Live rapporta le leak présumé du [http://www.spumonte.com/files/pdfs/Halo%20Movie%20Script%20-%20Garland%20Alex%20(2-6-2005).pdf script] réalisé par Alex Garland en 2005,<ref>[http://www.1up.com/news/halo-movie-script-leaks Ready Up Live - Alex Garland's Halo Movie Script Leaks?]</ref> qui reprend largement [[Halo : Parasite]].


Dans son article dédié au film, Wired rapporta que les courts-métrages de tests de Blomkamp furent par la suite réutilisés dans [[Halo : Landfall]],<ref name=Wired /> mais le réalisateur déclara à Advertising Age que l'intégralité de Landfall avait été réalisé indépendamment.<ref name=adage>[http://adage.com/article/behind-the-work/q-a-director-neill-blomkamp-halo-shorts-film/120925/ Advertising Age - Q&A: Director Neill Blomkamp on Halo Shorts, Film]</ref>
Dans son article dédié au film, Wired rapporta que les courts-métrages de tests de Blomkamp furent par la suite réutilisés dans [[Halo : Landfall]],<ref name=Wired /> mais le réalisateur déclara à Advertising Age que l'intégralité de Landfall avait été réalisé indépendamment.<ref name=adage>[http://adage.com/article/behind-the-work/q-a-director-neill-blomkamp-halo-shorts-film/120925/ Advertising Age - Q&A: Director Neill Blomkamp on Halo Shorts, Film]</ref>


En juillet 2009, Blomkamp déclara à Slashfilm qu'il ne s'impliquerait plus dans un projet de film Halo, ayant trop travaillé sur le projet sans résultat. Il admit néanmoins que le projet avait servi de prélude à son succès ''District 9''.<ref name=Slash>[http://www.slashfilm.com/confirmed-director-neill-blomkamp-would-probably-not-do-a-halo-film-even-if-offered-one/ Slashfilm - Confirmed: Director Neill Blomkamp Would Probably Not Do a Halo Film, Even If Offered One]</ref> En avril 2013, Blomkamp revint sur ces déclarations et se déclara de nouveau intéressé par un film Halo.<ref>[http://www.ign.com/articles/2013/04/10/elysiums-neill-blomkamp-would-still-love-to-make-a-halo-movie IGN - Elysium's Neill Blomkamp Would Still Love to Make a Halo Movie]</ref>
En juillet 2009, Blomkamp déclara à Slashfilm qu'il ne s'impliquerait plus dans un projet de film Halo, ayant trop travaillé sur le projet sans résultat. Il admit néanmoins que le projet avait servi de prélude à son succès ''District 9''.<ref name=Slash>[http://www.slashfilm.com/confirmed-director-neill-blomkamp-would-probably-not-do-a-halo-film-even-if-offered-one/ Slashfilm - Confirmed: Director Neill Blomkamp Would Probably Not Do a Halo Film, Even If Offered One]</ref> En avril 2013, Blomkamp revint sur ces déclarations et se déclara de nouveau intéressé par un film Halo.<ref>[http://www.ign.com/articles/2013/04/10/elysiums-neill-blomkamp-would-still-love-to-make-a-halo-movie IGN - Elysium's Neill Blomkamp Would Still Love to Make a Halo Movie]</ref> Selon [[Eric Trautmann]], alors membre du Microsoft Franchise Development Group, un film basé sur Perfect Dark, licence du studio Rare alors récemment racheté par Microsoft, fut annulé pour concentrer les efforts sur la production du film Halo.<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/882771953655857152 Twitter - Eric Trautmann], {{citer|I’m sure some studios/developers have sane, reasonable story development pipelines, but I’ve never experienced one myself. The closest I ever got was working with Rare on Perfect Dark Zero stuff, and then a Microsoft guy pretty much blew it all apart. And all those efforts were scotched to pave the way for that Halo movie that never happened and is never going to happen ever.}}</ref>


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Fichier:Blomkamp Elite.jpg|Prototype d'[[Élite]].
Fichier:Blomkamp Elite.jpg|Prototype d'[[Élite]].
Fichier:Blomkamp Prophet.jpg|Prototype de [[Prophète]].
Fichier:Blomkamp Prophet.jpg|Prototype de [[Prophète]].
Fichier:Halo film Elite Concept (Aaron Beck).png|Concept par Aaron Beck de [[WETA]].
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==Projet de Stuart Beattie==
==Projet de Stuart Beattie==
Le {{e|1}} avril 2008, le site Latino Review rapporta, en insistant qu'il ne s'agissait pas d'une blague, que le réalisateur Stuart Beattie avait travaillé de lui-même sur un script d'un film intitulé [[Halo : Fall of Reach]], adapté du roman. Beattie décrivit également les projets ''Halo: Rise of the Flood'', une adaptation de [[Halo : Les Floods]], et ''Halo: Battle for Earth'', qui suivrait [[Halo 3]].<ref>[http://www.firstshowing.net/2008/stuart-beattie-wrote-his-own-halo-script-to-sell/ First Showing - Stuart Beattie Wrote His Own Halo Script to Sell!]</ref> Le site diffusa par la suite plusieurs concept-arts.<ref>[http://kotaku.com/5033138/second-halo-movie-script-lives-long-enough-to-generate-concept-art Kotaku - Second Halo Movie Script Lives Long Enough To Generate Concept Art]</ref><ref>[http://kotaku.com/5036348/more-halo-movie-concept-art Kotaku - More Halo "Movie" Concept Art]</ref><ref>[http://kotaku.com/5044631/more-halo-movie-concept-art-endless Kotaku - More Halo Movie Concept Art... Endless!]</ref>
Le {{e|1}} avril 2008, le site Latino Review rapporta, en insistant qu'il ne s'agissait pas d'une blague, que le réalisateur Stuart Beattie avait travaillé de lui-même sur un script d'un film intitulé [[Halo : Fall of Reach]], adapté du roman. Beattie décrivit également les projets ''Halo: Rise of the Flood'', une adaptation de [[Halo : Parasite]], et ''Halo: Battle for Earth'', qui suivrait [[Halo 3]].<ref>[http://www.firstshowing.net/2008/stuart-beattie-wrote-his-own-halo-script-to-sell/ First Showing - Stuart Beattie Wrote His Own Halo Script to Sell!]</ref> Le site diffusa par la suite plusieurs concept-arts.<ref>[http://kotaku.com/5033138/second-halo-movie-script-lives-long-enough-to-generate-concept-art Kotaku - Second Halo Movie Script Lives Long Enough To Generate Concept Art]</ref><ref>[http://kotaku.com/5036348/more-halo-movie-concept-art Kotaku - More Halo "Movie" Concept Art]</ref><ref>[http://kotaku.com/5044631/more-halo-movie-concept-art-endless Kotaku - More Halo Movie Concept Art... Endless!]</ref>


En juillet 2009, Beattie déclara chercher activement des partenaires pour produire le film, ayant contacté Microsoft et la Fox.<ref>[https://www.engadget.com/2009/07/17/g-i-joe-movie-scribe-talks-up-halo-adaptation/ Joystick - G.I. Joe movie scribe talks up Halo adaptation]</ref> Le même mois Jackson expliqua dans une interview à Jostiq que le film et le jeu [[Halo : Chronicles]] ont été annulé en même temps.<ref>[http://www.engadget.com/2009/07/24/peter-jackson-tells-joystiq-about-the-halo-movie-video-games/ Joystiq - Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project]</ref> Plus tard le même mois, suivant les déclarations de Jackson, Microsoft publia une annonce niant que le projet est définitivement arrêté, invoquant que les efforts sont pour le moment concentrés sur [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo Legends]].<ref>[https://web.archive.org/web/20090731120745/http://www.incgamers.com/News/17692/peter-jacksons-halo-projects-not-dead IncGamers - Despite the man himself saying otherwise, Microsoft is claiming that Peter Jackson's Halo projects are not, in fact, dead. (Archive)]</ref>
En juillet 2009, Beattie déclara chercher activement des partenaires pour produire le film, ayant contacté Microsoft et la Fox.<ref>[https://www.engadget.com/2009/07/17/g-i-joe-movie-scribe-talks-up-halo-adaptation/ Joystick - G.I. Joe movie scribe talks up Halo adaptation]</ref> Le même mois Jackson expliqua dans une interview à Jostiq que le film et le jeu [[Halo : Chronicles]] ont été annulé en même temps.<ref>[http://www.engadget.com/2009/07/24/peter-jackson-tells-joystiq-about-the-halo-movie-video-games/ Joystiq - Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project]</ref> Plus tard le même mois, suivant les déclarations de Jackson, Microsoft publia une annonce niant que le projet est définitivement arrêté, invoquant que les efforts sont pour le moment concentrés sur [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo Legends]].<ref>[https://web.archive.org/web/20090731120745/http://www.incgamers.com/News/17692/peter-jacksons-halo-projects-not-dead IncGamers - Despite the man himself saying otherwise, Microsoft is claiming that Peter Jackson's Halo projects are not, in fact, dead. (Archive)]</ref>
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[[Catégorie:Métrage]]
[[Catégorie:Métrage]]

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It was a clusterfuck from Day One.

Dès le premier jour c'était un bordel monstre.

Neill Blomkamp, réalisateur, à propos du projet.[1]
»
H2 Andrew Davis Topstory movie new.gif

Un projet de film Halo est en circulation depuis la sortie du premier jeu. Après un projet par Neill Blomkamp brutalement avorté en 2005, aucune nouvelle tentative n'a eu lieu, bien que les détenteurs des droits n'aient jamais nié la possibilité d'un film dans le futur. La licence a en revanche fait l'objet d'adaptations en websérie avec Halo 4 : Forward Unto Dawn et Halo : Nightfall, et les clips Halo : Landfall promouvant Halo 3 ont été réalisés par Blomkamp.

En 2009 puis en 2010 Frank O'Connor a insisté sur la nécessité de trouver le bon moment et les bons partenaires pour le film Halo,[2][3][4] ainsi que l'importance d'en faire une histoire nouvelle et non une adaptation.[5] Phil Spencer, directeur de la branche Xbox de Microsoft, a réitéré ces déclarations à Gamespot en septembre 2015.[6]

Projet de Neill Blomkamp[modifier]

Origines[modifier]

Exploration visuelle par Eddie Smith (2005).

Six mois après la sortie de Halo : Combat Evolved et au début du développement de Halo 2, courant été 2002, plusieurs acteurs de l'industrie d'Hollywood contactèrent Bungie Studios. Brian Jarrard (rédacteur du script de Halo : Combat Evolved et Halo 2) fut envoyé par Peter Parsons à Los Angeles pour discuter avec les producteurs et auteurs mais malgré leur passion pour Halo, les contrats hollywoodiens ne laissaient pas de place au détenteur de la licence dans le processus créatif, ce que Bungie n'accepta pas. De plus, l'équipe souhaitait avant tout se concentrer sur Halo 2.[7]

En 2004, Pete Parsons présenta Brian Jarrard à Peter Schlessel, ancien président de Columbia Pictures, qui proposa que Bungie financent eux-mêmes le script du film avant de le proposer aux studios en exigeant d'être impliqués dans le processus créatif. Il transmit également une liste d'auteurs potentiels quelques jours plus tard, comprenant Alex Garland que Jarrard et Martin O'Donnell, ayant vu le film 28 jours plus tard lors d'un déplacement à Los Angeles pour une session d'enregistrement pour Halo 2, avaient déjà imaginé comme auteur potentiel d'un scénario de film Halo. Garland se rendit depuis Londres jusqu'aux locaux de Bungie avant de commencer son travail.[7] Creative Artists Agency confirmèrent début février 2005 que Microsoft avait offert un million de dollars à Alex Garland afin d'écrire un scénario.[8] Ce dernier témoignera en 2012 qu'il considérait le script comme une simple commande adaptant le premier jeu, avec peu d'apports personnels.[9]

Négociations[modifier]

Le 7 juin 2005, Creative Artists Agency présenta une copie du script de Garland avec leurs conditions aux plus grands studios hollywoodiens, dont Universal, 20th Century Fox, New Line et DreamWorks. Parmi les studios non contactés se trouvent Columbia Pictures (filiale de Sony, concurrent de Microsft) et Miramax (ce que le directeur Harvey Weinstein dénoncera). Sur une idée de Larry Shapiro, sept armures de Spartan, une rouge, une bleue et cinq vertes, furent commandées au producteur officiel et portées par des acteurs qui accompagnèrent les agents de Microsoft pour les négociations, assurant un buzz médiatique. Les studios disposèrent de 24 heures pour lire le script et les conditions et faire une offre. Microsoft réclamait que les studios investissent au minimum 75 millions de dollars dans la production, leur payent plusieurs millions de dollars de droits et un pourcentage des recettes du film,[Note 1] un contrôle sur le directeur et le casting, 60 billets d'avions en première classe pour permettre à leurs employés d'assister à la première du film et un trajet Seattle-Los Angeles pour permettre à un représentant de superviser la post-production. Les droits sur les produits dérivés étaient également refusés.

Fox et Universal furent les seuls à accepter le projet en s'associant et en proposant tous deux la même offre à Microsoft, Universal récupérant les recettes des États-Unis et Fox celles du reste du monde.[10]

Production[modifier]

Extrait du Halo Movie Companion.

Fin août 2005, les studios annoncèrent la sortie du film en été 2007.[11] Une annonce officielle de Brian Jarrard sur Bungie.net le 23 août indiquait que le studio n'avait pas commenté les annonces concernant la finalisation d'un scénario par Alex Garland et l'implication commune d'Universal et de la 20th Century Fox car les négociations n'étaient pas encore tout à fait terminées, mais confirma que le projet était entré en phase créative et de recherche d'acteurs et de directeurs. Peter Schlessel était chargé de la production. La qualité du projet était en partie assurée par la distribution aux acteurs du Halo Movie Companion assemblé par l'équipe communauté de Bungie et le Microsoft Franchise Development Group, pensé comme un guide de l'univers et du style Halo. L'annonce confirmait également la présence de Grognards dans le film.[7]

Le 4 octobre, Joseph Staten annonça sur Bungie.net qu'avec l'aide de deux producteurs d'Universal ayant travaillé sur King Kong, Mary Parent et Scott Stuber, Peter Jackson avait été embauché comme producteur exécutif. WETA Workshop était chargé de la fabrication des décors et accessoires, notamment les armes covenantes et des structures forerunners à taille réelle, ainsi que des effets spéciaux. Une rencontre était prévue en Nouvelle-Zélande entre Jackson, Staten et Peter Parsons.[12] À une date inconnue, Fran Walsh, scénariste et femme de Peter Jackson, rejoignit également le projet comme productrice. Après que Guillermo Del Toro ait été brièvement pressenti pour le projet avant d'être rendu indisponible par Hellboy II: The Golden Army,[10] Microsoft souhaitait que Peter Jackson réalise le film, mais il refusa, préférant laisser le projet à son protégé Neill Blomkamp, engagé par Parent en août.[13][10] Universal investit 12 millions dans les premières étapes de la production, avant le choix définitif du réalisateur.[10]

Bien que sentant que les relations entre entreprises dirigeantes étaient tendues, et étant lui-même en porte-à-faux avec la Fox, Blomkamp accepta le projet par amour de la licence. Le réalisateur fit également réviser le script par Scott Frank, D.B. Weiss et Josh Olson, outrepassant le contrôle créatif exercé par Microsoft durant l'écriture initiale par Garland.[10] Weiss confirma son implication dans une interview à Game Set Watch.[14] Blomkamp souhaitait concevoir un film principalement divertissant, mettant l'accent sur le côté mythologique de la licence, et aussi réaliste et brutal que possible, usant parfois de plans de faible qualité pour imiter de véritables images militaires.[15] Guillermo del Toro indiqua avoir travaillé sur le script avec Weiss en 2006.[16] À une date non spécifiée, del Toro soumit un pitch à Joseph Staten où il envisageait de donner au Major un jumeau maléfique s'alliant au Parasite, avec un final où les deux personnages s'affronteraient.[17][18]

Annulation[modifier]

«

I’ll never ever work with Fox ever again because of what happened to Halo – unless they pay me some ungodly amount of money and I have absolute fucking control.

Je ne travaillerai plus jamais avec la Fox à cause du projet Halo, à moins qu'ils me payent une somme exorbitante et qu'ils me laissent un contrôle absolu.

Neil Blomkamp à propos de la 20th Century Fox.[10]
»

Fin octobre 2006, la Fox et Universal annulèrent leur participation au projet. Inquiétés par un possible dépassement du budget initial, alors qu'ils devaient remettre le 15 octobre à Microsoft leurs premiers paiements,[Note 1] les studios, par l'intermédiaire d'Universal, avaient demandé que les producteurs réduisent significativement leur parts, mais Microsoft, après consultation des producteurs, de Bungie et de Blomkamp, refusèrent la demande, entraînant la défection. Des rumeurs faisaient état que le film atteindrait un budget dépassant 200 millions de dollars, chiffre démenti par Ken Kamins, le porte-parole des producteurs Peter Jackson et Fran Walsh, qui mentionna un budget d'environ 128 millions (145 millions minorés de 12,8 % par le tournage en Nouvelle-Zélande). Suite à la défection des studios, Kamins déclara également que les producteurs cherchaient de nouveaux partenaires pendant que la préproduction pouvait continuer dans les locaux personnels de Jackson et Walsh.[19] L'échec commercial de l'adaptation au cinéma de Doom en octobre 2005 est parfois cité comme un facteur aggravant de l'annulation, l'industrie cinématographique préférant se tourner vers les franchises de jouets comme Transformers ou G.I. Joe, considérée comme plus sûres.[20] Bungie Studios firent une courte déclaration où ils se déclaraient optimistes sur l'avenir du projet.[21]

Le 31 octobre 2006, un communiqué de presse distribué par Jackson's Wingnut Films confirma que le projet était reporté indéfiniment.[22] Dans la Bungie Weekly Update du 18 janvier 2008, le film était simplement mentionné comme « en suspens ».[23] Le 10 septembre 2007, un article de Ready Up Live rapporta le leak présumé du script réalisé par Alex Garland en 2005,[24] qui reprend largement Halo : Parasite.

Dans son article dédié au film, Wired rapporta que les courts-métrages de tests de Blomkamp furent par la suite réutilisés dans Halo : Landfall,[10] mais le réalisateur déclara à Advertising Age que l'intégralité de Landfall avait été réalisé indépendamment.[15]

En juillet 2009, Blomkamp déclara à Slashfilm qu'il ne s'impliquerait plus dans un projet de film Halo, ayant trop travaillé sur le projet sans résultat. Il admit néanmoins que le projet avait servi de prélude à son succès District 9.[25] En avril 2013, Blomkamp revint sur ces déclarations et se déclara de nouveau intéressé par un film Halo.[26] Selon Eric Trautmann, alors membre du Microsoft Franchise Development Group, un film basé sur Perfect Dark, licence du studio Rare alors récemment racheté par Microsoft, fut annulé pour concentrer les efforts sur la production du film Halo.[27]

Projet de Stuart Beattie[modifier]

Le 1er avril 2008, le site Latino Review rapporta, en insistant qu'il ne s'agissait pas d'une blague, que le réalisateur Stuart Beattie avait travaillé de lui-même sur un script d'un film intitulé Halo : Fall of Reach, adapté du roman. Beattie décrivit également les projets Halo: Rise of the Flood, une adaptation de Halo : Parasite, et Halo: Battle for Earth, qui suivrait Halo 3.[28] Le site diffusa par la suite plusieurs concept-arts.[29][30][31]

En juillet 2009, Beattie déclara chercher activement des partenaires pour produire le film, ayant contacté Microsoft et la Fox.[32] Le même mois Jackson expliqua dans une interview à Jostiq que le film et le jeu Halo : Chronicles ont été annulé en même temps.[33] Plus tard le même mois, suivant les déclarations de Jackson, Microsoft publia une annonce niant que le projet est définitivement arrêté, invoquant que les efforts sont pour le moment concentrés sur Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo Legends.[34]

Le 7 août 2009, le site IESB indiqua que, selon une source anonyme fiable, Steven Spielberg, à la recherche d'un film à succès à même de lancer son nouveau studio, avait été très impressionné par le script de Stuart Beattie sur Halo et prévoyait de signer en tant que producteur.[35] Contactés par Kotaku à propos de cette information, Microsoft réitérèrent leur déclaration du mois précédent, niant qu'un projet était en cours.[36]

En décembre 2012, durant la promotion de son film G.I. Joe: The Rise of Cobra, Beattie réitéra ses déclarations qu'il avait communiqué son script de film à Microsoft.[37]

Notes[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 L'article consacré au film sur Wired indique que Microsoft réclama aux studios 10 millions de dollars, couvrant notamment les droits de licence et les coûts de rédaction du script par Garland, ainsi qu'une part 15 % sur les recettes finales. Dans leur article couvrant l'annulation du film, Variety évoquent 5 millions de dollars et 10 %.

Sources[modifier]

  1. Huffington Post - Best Films Never Made: Neill Blomkamp’s Halo
  2. USA Today - Video game 'Halo' spins off books, action figures and more
  3. IGN - Halo Movie Will Happen
  4. YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5
  5. Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise, « Any film would likely serve as a standalone story and not be “a verbatim retelling of the game” »
  6. Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo.bungie.net - The Great (Hollywood) Journey
  8. Variety - Microsoft readies vidgame for first pic
  9. IGN - Alex Garland Discusses His Halo Movie
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 et 10,6 Wired - Why the Halo Movie Failed to Launch
  11. Variety - ‘Halo’ makes a date
  12. Halo.bungie.net - 10,000 Pound Gorilla
  13. A.V. Club - District 9 director Neill Blomkamp
  14. Game Set Watch - GameSetInterview: Halo Screenwriter DB Weiss
  15. 15,0 et 15,1 Advertising Age - Q&A: Director Neill Blomkamp on Halo Shorts, Film
  16. IGN - Guillermo del Toro on Gaming and the Halo Movie
  17. IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun (59:20)
  18. IGN - Halo Movie: Guillermo del Toro Apparently Wanted Master Chief to Have an Evil Twin
  19. Variety - ‘Halo’ pic loses its studios
  20. Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise
  21. Chronique:BWU 20/10/2006
  22. IGN - Halo Holding
  23. Halo.bungie.org
  24. Ready Up Live - Alex Garland's Halo Movie Script Leaks?
  25. Slashfilm - Confirmed: Director Neill Blomkamp Would Probably Not Do a Halo Film, Even If Offered One
  26. IGN - Elysium's Neill Blomkamp Would Still Love to Make a Halo Movie
  27. Twitter - Eric Trautmann, « I’m sure some studios/developers have sane, reasonable story development pipelines, but I’ve never experienced one myself. The closest I ever got was working with Rare on Perfect Dark Zero stuff, and then a Microsoft guy pretty much blew it all apart. And all those efforts were scotched to pave the way for that Halo movie that never happened and is never going to happen ever. »
  28. First Showing - Stuart Beattie Wrote His Own Halo Script to Sell!
  29. Kotaku - Second Halo Movie Script Lives Long Enough To Generate Concept Art
  30. Kotaku - More Halo "Movie" Concept Art
  31. Kotaku - More Halo Movie Concept Art... Endless!
  32. Joystick - G.I. Joe movie scribe talks up Halo adaptation
  33. Joystiq - Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project
  34. IncGamers - Despite the man himself saying otherwise, Microsoft is claiming that Peter Jackson's Halo projects are not, in fact, dead. (Archive)
  35. IESB Exclusive: Master Chief and HALO May Be Coming to the Big Screen Sooner than Expected with a New Big Name Producer (Archive)
  36. Kotaku - Microsoft: Halo Movie Still "On Hold"
  37. Blastr - Why Stuart Beattie believes his Halo film will work