Différences entre les versions de « Xbox Game Studios »
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Microsoft Studios a mis en place plusieurs programmes mettant en relation différentes plateformes de jeu, comme le [[Play Anywhere]] en 2016 et l'outil de développement Azure PlayFab en 2019, rendant le [[Xbox Live]] compatible avec les smartphones.<ref>[https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/achieve-more-with-microsoft-game-stack Microsoft - Achieve More with Microsoft Game Stack]</ref> Avec le projet xCloud, annoncé en octobre 2018, Microsoft proposera dans le futur des options de Cloud Gaming.<ref>[https://blogs.microsoft.com/blog/2018/10/08/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/ Microsoft - Project xCloud: Gaming with you at the center]</ref> | |||
Originellement appelé Microsoft Games Group,<ref>[https://www.ign.com/articles/1999/04/20/microsoft-buys-access IGN - Microsoft Buys Access]</ref> les studios de développement de jeux vidéo de Microsoft furent réunis dans la branche Microsoft Games en 2000, renommée Microsoft Game Studios en 2001, puis Microsoft Studios en 2011 et enfin Xbox Game Studios en février 2019.<ref>[https://www.ign.com/articles/2019/02/05/microsoft-studios-is-now-xbox-game-studios IGN - Microsoft Studios Is Now Xbox Game Studios]</ref> | |||
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Version actuelle datée du 5 juillet 2019 à 18:49
Xbox Game Studios est une branche de Microsoft qui développe et édite des jeux vidéo pour les plates-formes estampillées Microsoft Windows ou les consoles Xbox, Xbox 360 et Xbox One. Créée en 2000, cette division est dirigée par Matt Booty depuis janvier 2018, remplaçant Phil Spencer.[1]
Microsoft Studios a mis en place plusieurs programmes mettant en relation différentes plateformes de jeu, comme le Play Anywhere en 2016 et l'outil de développement Azure PlayFab en 2019, rendant le Xbox Live compatible avec les smartphones.[2] Avec le projet xCloud, annoncé en octobre 2018, Microsoft proposera dans le futur des options de Cloud Gaming.[3]
Originellement appelé Microsoft Games Group,[4] les studios de développement de jeux vidéo de Microsoft furent réunis dans la branche Microsoft Games en 2000, renommée Microsoft Game Studios en 2001, puis Microsoft Studios en 2011 et enfin Xbox Game Studios en février 2019.[5]
Microsoft Studios et Halo[modifier]
Plusieurs studios internes ou partenaires de Microsoft Studios s'occupent de la franchise Halo.
Studios internes[modifier]
- 343 Industries : studio fondé en 2007, s'occupe de la franchise Halo. A développé Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 4, Halo : The Master Chief Collection, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite.
Studios partenaires[modifier]
- Certain Affinity : s'est occupé des packs de cartes de Halo 2, Halo : Reach, Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo Waypoint.
- Vanguard Games : développeur de Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike.
Anciens studios[modifier]
- Bungie Studios : créateur de la franchise Halo, a développé les jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach. Il a depuis cédé la place à 343 Industries et recouvré son indépendance en 2007 (tout en continuant à travailler sur la franchise Halo jusqu'en 2010).
- Ensemble Studios : studio fermé en 2009, s'est occupé du RTS Halo Wars.
Sources[modifier]
Organisations : Microsoft • Xbox Game Studios • Halo Community Feedback Program | |||||||||||||||||||
Consoles et matériel : Xbox • Xbox 360 • Kinect • Xbox One • Xbox Series X | |||||||||||||||||||
Multijoueur : Banhammer • Xbox Live • Gamerscore • Gamertag • Avatar • T-bag | |||||||||||||||||||
Personnalités : Brannon Boren • Larry Hryb • Phil Spencer • Eric Trautmann |