Différences entre les versions de « Vision prométhéenne »

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La '''vision prométhéenne''' (''Promethean Vision''), formellement ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', est une [[capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]], découverte sur [[Requiem]], qui apparaît dans [[Halo 4]].
La '''vision prométhéenne''' (''Promethean Vision''), formellement ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', est une [[capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]], découverte sur [[Requiem]], qui apparaît dans [[Halo 4]].


Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'[[armure]] [[Mjolnir GEN2]], et se superpose au système [[VISR#Versions|VISR 4.0]] déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides.<ref name=H4Guide />
Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'[[armure]] [[Mjolnir GEN2]], et se superpose au système [[VISR#Versions|VISR 4.0]] déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides<ref name=H4Guide /> (à l'exception des joueurs [[camouflage|camouflés]], qui ne sont pas mis en évidence à travers les surfaces).


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==Divers==
==Divers==
*Un [[power-up]]s à l'effet semblable devait apparaître dans [[Halo CE]] sous le nom de ''Full Spectrum Vision'' (''Vision à large spectre''), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte [[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Exploitation forestière]]. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs [[Invisibilité|invisibles]].
*Le casque [[Street Viper]] possède un accessoire qui permet d'imiter cette capacité d'armure.
*Les joueurs invisibles sont mis en évidence, mais pas à travers les surfaces solides.
*Un [[power-up]]s à l'effet semblable devait apparaître dans [[Halo : Combat Evolved]] sous le nom de ''Full Spectrum Vision'' (''Vision à large spectre''), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte [[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Exploitation forestière]]. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs [[Invisibilité|invisibles]].
*Cette capacité a été dévoilée dans le [[Gameinformer]] de mai 2012 et montrée à l'[[E3]] 2012.
*Cette capacité a été dévoilée dans le Game Informer de mai 2012 et montrée à l'[[E3]] 2012.


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Fichier:H4 Spartan Visr Scan (concept).jpg|Concept.
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==Sources==
==Sources==

Version actuelle datée du 21 juillet 2023 à 16:00

Vision prométhéenne
H4 Vision prométhéenne symbole.png
Informations
Dénomination :
Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision[1]
Affiliation :
Apparition :
Fonction :
Met en évidence alliés et ennemis à travers les surfaces solides.
Longueur :
34,3 cm
Largeur :
3,9 cm
Hauteur :
14,3 cm
Temps de chargement :
Environ 7 secondes
Avantage :
  • Permet de voir les ennemis à travers les murs, le plafond et le sol.
Inconvénient :
  • Ne fonctionne que sur une courte portée.
  • Vision directe moins précise.
  • Met l'utilisateur en évidence sur le radar et par un signal sonore.

La vision prométhéenne (Promethean Vision), formellement Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision, est une capacité d'armure d'origine Forerunner, découverte sur Requiem, qui apparaît dans Halo 4.

Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'armure Mjolnir GEN2, et se superpose au système VISR 4.0 déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides[1] (à l'exception des joueurs camouflés, qui ne sont pas mis en évidence à travers les surfaces).

H4VisionProméthéenne01.png

Divers[modifier]

  • Le casque Street Viper possède un accessoire qui permet d'imiter cette capacité d'armure.
  • Un power-ups à l'effet semblable devait apparaître dans Halo : Combat Evolved sous le nom de Full Spectrum Vision (Vision à large spectre), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte Exploitation forestière. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs invisibles.
  • Cette capacité a été dévoilée dans le Game Informer de mai 2012 et montrée à l'E3 2012.

Sources[modifier]