Différences entre les versions de « Blizzard (Multijoueur de Halo 3) »

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[[Image:blizzard.jpg|right|350px|thumb|Boule de neige ou boule de plasma ?]]  
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|jeu=[[Halo 3]]
|desc={{hover| Hostile conditions did not prevent the Covenant from seeking salvage on this buried Forerunner construct. |Les conditions hostiles n'ont pas empêché les Covenants de mettre à sac cette construction forerunner enfouie.}}
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|armes=*[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper UNSC]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Pistolet à plasma]]
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'''Blizzard''' (''Snowbound'') est une carte multijoueur asymétrique de taille moyenne de [[Halo 3]]. Elle se situe dans une région hivernale, présentant des falaises d'un côté et une plaine glaciaire de l'autre, avec deux bases covenantes connectées à une structure forerunner souterraine. Des [[Tourelle à plasma automatique|tourelles à plasma automatiques]] empêchent les joueurs de quitter la carte par la plaine ou les passages dans les falaises.


==Caractéristiques==
La carte se compose sur ses bords de rochers, caisses et tunnels permettant de réduire les risques de déplacement et offrant des poste de sniper sûrs, mais pouvant également devenir des lieux de combat rapproché, notamment à cause de la présence de [[Mauler]]s à proximité. Au centre se trouvent des structures au-dessus et sous le sol. Les deux bases covenantes surélevées mettent les joueurs en danger à cause du manque de couvertures, mais accueillent des armes puissantes. Les deux bases disposent également de sous-sols étroits séparés de l'extérieur par des boucliers, et contenant des armes et des power-ups. Ces sous-sols sont reliés à une salle centrale forerunner plus spacieuse dotée d'un fusil à pompe, également accessible via un tunnel entre les deux bases et un autre plus large, faisant face à la plaine.


==Présentation==
Les armes puissantes sont généralement disposée à proximité d'objets explosifs, rendant leur récupération dangereuse. Un Ghost peut être récupéré pour contrôler la surface de la carte, et une invisibilité se trouve dans un tunnel excentré.


Cette carte de taille moyenne au climat hivernal est composée de larges bases covenantes et un réseau souterrain. Vous ferez un massacre en Team Double à l'intérieur, en attendant les autres...si ils ne décident pas de se battre dans le froid.
==Stratégies multijoueur==
Plusieurs tourelles automatiques sont placées autour de la carte afin d'empécher le joueur de quitter le niveau (les tirs de ces tourelles passent même à travers le [[bubble shield]]).
En Team Double, récupérez une carabine et l'armure et dirigez-vous immédiatement vers la salle souterraine centrale pour y jeter une grenade et faire exploser les [[Noyau de puissance|noyaux de puissance]]. L'explosion éliminera les joueurs essayant de s'emparer du fusil de sniper et éliminera cette menace lorsque vous tenterez de le récupérer vous-même. Votre équipier récupérera pendant ce temps la deuxième carabine avant de s'assurer le contrôle du Ghost, et à défaut de le détruire avec les [[grenade à plasma|grenades à plasma]] récupérées en chemin. Dès lors, le Ghost servira d'éclaireur au sniper tout en éliminant lui-même les ennemis qui tenteraient une charge.


==Variantes==
*'''Snowbound''' (par défaut) remplacée en matchmaking par Boundless.
*'''Boundless''' en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].
*'''Snipebound''' en [[Team Sniper]].
*'''Snowbound FFA''' en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]].
*'''Snowbound HC''' en [[Team Slayer]].
*'''SWATless''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].


==Concrètement...==
==Divers==
[[Image:Blizzard1.jpg|left|230px|thumb|le rouge indique l'intensité des combat, le vert vous laisse le temps de souffler]]  
*Le logo [[Marathon (symbole)|Marathon]] est visible sur la planète lorsque l'on regarde le ciel.
 
*Un [https://www.youtube.com/watch?v=_q9xrjmrFkE glitch] permet de rendre les [[Tourelle à plasma automatique|tourelles]] inoffensives afin permettre de [[Forge (mode)|forger]] hors des limites imposées par les tourelles.
Blizzard ou Snowbound est une carte multijoueur de taille moyenne dans Halo 3. C'est un niveau au climat hivernal avec de larges bases covenantes, des tunnels de réseaux souterrains, des caisses explosives stratégiquement placées près du fusil à pompe M90 (dans les tunnels), et des snipers.
 
Plusieurs tourelles automatiques sont placées en arc de cercle devant la carte et une autre à l'arrière, afin d'empécher le joueur de quitter le niveau : Les tirs de ces tourelles passent même à travers le bubble shield et, de toute façon, il y a un mur invisible au bout.
 
En dessous des bases sont placés des Spikers et pistolets à plasma, ainsi que des grenades. Un needler et une carabine sont disposés sur chaque base. A l'intérieur de la base la plus basse se trouve un Spartan laser et un Drain d'énergie. Sous l'autre base se trouve un sniper covenant et une boule protectrice (bubble shield). Il y a, sous chaque base, un tunnel menant à une salle centrale souterraine. Il est également interessant de noter qu'il y a des portes-bouclier empéchant les balles de passer, tout comme un bubble shield.
 
Dans la salle centrale souterraine se trouve un fusil à pompe, entouré de caisses explosives. De cette salle, en plus de rejoindre les deux bases, vous pouvez sortir dehors pour prendre un ghost ou passer par une embouchure où passe un fil réseau, qui est à égal distance des bases. Un camouflage est également placé dans les cavernes.
 
A l'aide du mode Forge, il vous est possible de mettre un canon à combustible et des tourelles spectre.
 
 
==Stratégie Team Double==
 


'''Base de gauche''':
==Galerie==
 
<gallery>
- Le premier joueur récupère la carabine de droite, puis shield et entre dans la cave jetez une grenade vers le bouclier pour faire exploser les caisses et accessoirement tuer l'ennemi voulant récupérer le snipe (je dirais "ennemi spotted"). Puis restez derriere le bouclier coté glace en visant le canal de droite et attendez le joueur deux (si il n'y a personne dans le canal de droite, il y a beaucoup de chance pour qu'ils soient dehors ou dans la base de droite.
Fichier:H3-Blizzard 02.jpg
 
Fichier:H3-Blizzard 03.jpg
- Le deuxième joueur récupère la carabine de gauche et rush le gohst en passant par le haut de la base en récupérant les collantes et en repérant les ennemis qui rush le ghost (si vous n'arrivez pas à contenir l'ennemi, pensez à coller le gohst). Dès que vous êtes arrivé au gohst, prenez shield ou foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.
Fichier:H3-Blizzard 04.jpg
 
Fichier:H3-Blizzard 05.jpg
 
Fichier:H3-Snowbound turret 01.jpg|Tourelles jouant le rôle de [[Gardien (gameplay)|Gardiens]].
'''Base de droite''':
Fichier:H3-Snowbound (MP Alpha).jpg|Dans la version Alpha du jeu.  
 
Fichier:H3B Blizzard.jpg|Emplacement des armes.
- Le premier joueur récupère la carabine de gauche et entre dans la cave par canal de droite (sous la base de droite) faites exploser les caisses en tirant sur les caisses et envoyez une grenade vers canal de gauche (ennemi spotted) et récupérez le snipe. Puis restez derriere le bouclier coté cave (ennemi spotted) et attendez le joueur deux (si il n'y a personne côté toundra il y a beaucoup de chance pour qu'ils soient dehors ou dans la base de droite). Enfin restez derrière le bouclier coté glace en visant les différents cannaux et attendez les indications du joueur deux.
Fichier:Blizzard1.jpg|Zones à risque.
 
Fichier:H3-TMCC Snowbound Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
- Le deuxième joueur récupère la carabine de droite, puis shield et rush le gohst (si vous n'arrivez pas à contenir l'ennemi, pensez à coller le gohst). Dès que vous êtes arrivé au gohst, foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.
</gallery>
 
Maintenant le gohst n'a plus qu'à patrouiller de base en base pour indiquer au snipe par quel canal risque de passer vos ennemis et n'oubliez pas que si le sniper n'arrive pas à contenir vos ennemis, il reste la possibilité de passer par le tunnel de la cave vers bouclier pour écraser vos ennemis en les prenant à revers.
 
-->Le premier joueur ne doit pas hésiter à changer de position pour prendre ses ennemis en sandwich avec le gohst.
 
-->Le deuxième joueur ne doit pas hésiter à descendre de son gohst pour passer derrière les boucliers.
 
 
* Si vous n'avez plus de gohst, le deuxième joueur doit se placer au niveau du tunnel de la cave et avertir le sniper du passage des ennemis dans le canal de droite ou de gauche (et au middle de la map)
* Si vous n'avez plus de snipe, même technique pour le premier joueur.
* Si vous n'avez ni snipe, ni gohst (IDEM), le premier joueur se placera derrière shield un peu plus en recule vers toundra pour pouvoir efficacement aider le deuxième joueur resté dans la cave.
* Si vous n'avez pas l'avantage, il ne reste plus qu'à faire de votre mieux en prenant toujours les ennemis en "sandwich"
 
----
 
'''Conseils'''
 
*N'oubliez pas de vous accroupir régulièrement
 
*Ne restez surtout pas ensemble !!! Restez toujours en parallèle et attendez que votre coéquipier respown si il est mort (avant de foncer dans le tas).
 
*Dès votre respown, prenez le temps de prendre une carabine/BR (Il suffit de quelques tirs groupés pour abattre).
 
 
Si vous réussissez le début, toutes les chances seront de votre côté ;)
 
 
==Variantes de Blizzard==
 
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
 
'''Snowbound''' (par défaut) remplaçée en matchmaking par Boundless.
 
*'''Boundless''' en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]] et anciennement [[Team Objective]].  
*'''Snipebound''' en [[Team Sniper]].
*'''Snowbound FFA''' en [[Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]].
*'''Snowbound HC''' en [[Team Slayer]].
*'''SWATless''' en [[Team SWAT]].


==Sources==
<references />


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{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}

Version actuelle datée du 12 novembre 2022 à 00:22

Blizzard
H3-Blizzard 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les conditions hostiles n'ont pas empêché les Covenants de mettre à sac cette construction forerunner enfouie.
Informations
Localisation :
Terrain :
Structures covenantes et forerunners
Véhicules par défaut :
Équipements par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 8

Blizzard (Snowbound) est une carte multijoueur asymétrique de taille moyenne de Halo 3. Elle se situe dans une région hivernale, présentant des falaises d'un côté et une plaine glaciaire de l'autre, avec deux bases covenantes connectées à une structure forerunner souterraine. Des tourelles à plasma automatiques empêchent les joueurs de quitter la carte par la plaine ou les passages dans les falaises.

Caractéristiques[modifier]

La carte se compose sur ses bords de rochers, caisses et tunnels permettant de réduire les risques de déplacement et offrant des poste de sniper sûrs, mais pouvant également devenir des lieux de combat rapproché, notamment à cause de la présence de Maulers à proximité. Au centre se trouvent des structures au-dessus et sous le sol. Les deux bases covenantes surélevées mettent les joueurs en danger à cause du manque de couvertures, mais accueillent des armes puissantes. Les deux bases disposent également de sous-sols étroits séparés de l'extérieur par des boucliers, et contenant des armes et des power-ups. Ces sous-sols sont reliés à une salle centrale forerunner plus spacieuse dotée d'un fusil à pompe, également accessible via un tunnel entre les deux bases et un autre plus large, faisant face à la plaine.

Les armes puissantes sont généralement disposée à proximité d'objets explosifs, rendant leur récupération dangereuse. Un Ghost peut être récupéré pour contrôler la surface de la carte, et une invisibilité se trouve dans un tunnel excentré.

Stratégies multijoueur[modifier]

En Team Double, récupérez une carabine et l'armure et dirigez-vous immédiatement vers la salle souterraine centrale pour y jeter une grenade et faire exploser les noyaux de puissance. L'explosion éliminera les joueurs essayant de s'emparer du fusil de sniper et éliminera cette menace lorsque vous tenterez de le récupérer vous-même. Votre équipier récupérera pendant ce temps la deuxième carabine avant de s'assurer le contrôle du Ghost, et à défaut de le détruire avec les grenades à plasma récupérées en chemin. Dès lors, le Ghost servira d'éclaireur au sniper tout en éliminant lui-même les ennemis qui tenteraient une charge.

Variantes[modifier]

Divers[modifier]

  • Le logo Marathon est visible sur la planète lorsque l'on regarde le ciel.
  • Un glitch permet de rendre les tourelles inoffensives afin permettre de forger hors des limites imposées par les tourelles.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]