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'''Course''' (''Race'' en anglais) est un mode de jeu multijoueur dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Reach]]. L'objectif des joueurs est d'être la première personne ou équipe à passer tous les points de contrôle marqués sur la carte. | |||
Le mode a été abandonné après le premier jeu car il était peu joué, et les joueurs dont le véhicule était détruit étaient forcés de continuer à pied.<ref>[[Chronique:BWWU 19/11/2004|Bungie Weekly Update du 19 novembre 2004]]</ref> Des variantes d'autres modes de jeu ont permis d'émuler ce mode dans d'autres jeux, comme le ''Rocket Race'' dans [[Halo 3]], une variante du mode [[VIP]]. Les possibilités de personnalisation des cartes et modes de jeu, ainsi que la démocratisation des [[partie personnalisée|parties personnalisés]], de [[Halo : Reach]] ont permis de contourner les problèmes d'origine et réintégrer ce mode. | |||
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Chaque joueur se voit indiquer un point de navigation sur la carte. Une fois atteint, il est remplacé par un nouveau, tous les points formant un circuit fermé qui doit être complété autant de fois que nécessaire. Dans [[Halo : Reach]], les joueurs peuvent apparaître en début de partie dans un véhicule, généralement un [[Warthog]] ou une [[Mangouste]], et peuvent être renvoyés à la ligne de départ si ils quittent leur véhicule. | |||
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Version actuelle datée du 21 juin 2021 à 21:02
Course (Race en anglais) est un mode de jeu multijoueur dans Halo : Combat Evolved et Halo : Reach. L'objectif des joueurs est d'être la première personne ou équipe à passer tous les points de contrôle marqués sur la carte.
Le mode a été abandonné après le premier jeu car il était peu joué, et les joueurs dont le véhicule était détruit étaient forcés de continuer à pied.[1] Des variantes d'autres modes de jeu ont permis d'émuler ce mode dans d'autres jeux, comme le Rocket Race dans Halo 3, une variante du mode VIP. Les possibilités de personnalisation des cartes et modes de jeu, ainsi que la démocratisation des parties personnalisés, de Halo : Reach ont permis de contourner les problèmes d'origine et réintégrer ce mode.
Principe[modifier]
Chaque joueur se voit indiquer un point de navigation sur la carte. Une fois atteint, il est remplacé par un nouveau, tous les points formant un circuit fermé qui doit être complété autant de fois que nécessaire. Dans Halo : Reach, les joueurs peuvent apparaître en début de partie dans un véhicule, généralement un Warthog ou une Mangouste, et peuvent être renvoyés à la ligne de départ si ils quittent leur véhicule.
Les joueurs peuvent monter à plusieurs dans un véhicule, les passagers utilisant des armes pour ralentir leurs adversaires. Dans Halo : Reach, des mines sont présentes sur le parcours mais ne détruisent pas les véhicules ayant roulé dessus.
Rocket Race dans Halo 2 : Anniversary.
Sources[modifier]
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
Halo 2 : Assaut • Mastodonte • Territoires | |||||||||||||||||||
Halo 3 : Infection • VIP | |||||||||||||||||||
Halo : Reach : Chasseur de têtes • Défense de générateur • Grifball • Insane • Invasion • Réserves • VS. | |||||||||||||||||||
Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians : Bases • Élimination • Zone de combat | |||||||||||||||||||
Halo Infinite : Contrôle total • Dernier Spartan survivant • Escalade Assassin • Possession du terrain | |||||||||||||||||||
Halo Wars : À distance • Épreuve de force • Match à mort • Renforts • Standard | |||||||||||||||||||
Halo Wars 2 : Bases • Domination • Match à mort • Blitz |