Différences entre les versions de « SPARTAN-IV »

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Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref name=H4Lim /> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.
Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref>[[Halo 4]], [[Halo 4 (Édition limitée)|Édition limitée]]</ref> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.




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L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armure peuvent être revêtues automatiquement dans des cadres prévus à cet effet.<ref name=SOPS />
L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armure peuvent être revêtues automatiquement dans des cadres prévus à cet effet.<ref name=SOPS />


==Divers==
==Divers==

Version du 18 janvier 2014 à 19:09

Le programme SPARTAN-IV est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'Amiral Margaret O. Parangosky, le CINCONI, et conçu par Musa-096.

Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, ORION, puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code, et ne connaissent aucune hiérarchie au sein de la branche qui leur a été dédiée.


Parmi les Spartans IV les plus fameux, on retrouve le Commandant Sarah Palmer, ainsi que Gabriel Thorne.


Historique

Projet originel

Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la Guerre Humain contre Covenant, devait à l'origine être dirigé par le Colonel James Ackerson, responsable de SPARTAN-III, assisté du Dr. Catherine Halsey, responsable de SPARTAN-II et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la Bataille de la Mer Erythraeum, l'Amiral Parangosky le supervisa directement.[1]

Le premier projet fut entièrement supervisé par l'ONI, qui comptait créer des super-soldats sans armure, mais ayant la même force et la même résistance osseuse que si ils en portaient. Mais les augmentations étaient trop lourdes : sur les neufs candidats originels, seul un seul survécut : Ilsa Zane, dont le comportement devint extrêmement instable. Le projet fut considéré comme un échec.[2]

Deuxième projet

Suite à l'échec du premier projet, la Navy fut impliquée dans le projet et l'aspect scientifique fut placé sous la responsabilité de Musa-096, un ancien Spartan-II rendu paraplégique lors de l'augmentation.

Mettant Halsey, dont la survie à la Bataille de Reach est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès 2553[1], les candidats étant recrutés en janvier[3]. Tous étaient affectés au vaisseau UNSC Infinity bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme[1], mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et Jun-A266, qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.[3]

Ces derniers étaient au nombre de cinq : Sarah Palmer, Edward Davis, Yeong-Hao Holst, Vladimir Scruggs et Joel Thomas. Ils durent néanmoins apprendre le travail en groupe, leur manque de cohésion leur valant une défaite à l'entraînement face à des marines.[4] Lors de leur visite sur l'Infinity, les Spartans firent leur preuves en revêtant leurs armures plus tôt que prévu pour contrer l'abordage du vaisseau, perpétré par Isla Zane elle-même. Au terme de cette mission, Musa proclama face aux amiraux de la Navy l'indépendance administrative des Spartans.[2]

Requiem

Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l’Infinity : certains intervinrent à Rio de Janeiro pour combattre des terroristes Covenants[5], et plusieurs Spartans-IV étaient basés à Draetheus-V durant son attaque.[6] En 2557, on comptait déjà plusieurs centaines de Spartans-IV.[7]


En 2558, lors du retour de l'humanité sur Requiem, de nombreuses équipes d'intervention Spartans-IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes Majestic et Crimson furent principalement impliquées dans les événements de la campagne de Requiem. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans-IV.[8]


Capacités et équipement

Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la cryogénie, contrairement à leurs prédécesseurs.[9] Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure Mjolnir qui, même dans son dernier modèle GEN2, n'est pas utilisable par un humain non augmenté.


Leurs augmentations, qui duraient trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, comprennent : [4]

  • Renforcement des os par injection d'un produit inconnu, les rendant « presque incassables »
  • Enrobage des muscles dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent
  • Implants cornéens augmentant la vision nocturne
  • Tressage du cœur autorisant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval »)
  • Doublage des poumons par un polymère augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane)
  • Modification des bactéries du foie pour augmenter la charge de nutriments prélevés sur la nourriture
  • Ablation et remplacement du pancréas par un organe artificiel (fonction inconnue)
  • Modification du sang pour accélérer la cicatrisation
  • Nombreux implants cérébraux

La taille des Spartans-IV varie de 2,06 à 2,16 m, pour un poids entre 108,4 et 127,4 kg.[7]

Comme l'a remarqué Halsey, les Spartan- IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.[8]


L'armure Mjolnir GEN2 des Spartans IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par Materials Group ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armure peuvent être revêtues automatiquement dans des cadres prévus à cet effet.[8]

Divers

  • Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade Kilo Five sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans-IV.[10]
  • Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.[Source manquante]


Galerie


Sources