Différences entre les versions de « Utilisateur:Lunaramethyst »
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<span style="font-size:18px;">Chapitre : | <span style="font-size:18px;">Chapitre : 14/<span style="color:red">16</span> ; Pages : 368/<span style="color:red;">442</span></span></div></center> | ||
Version du 2 novembre 2012 à 00:58
Présentation
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Série Halo 2600 | Hors-séries |
Infinite Gravemind | Le jour où j'ai été un Spartan |
Les Autres | Chroniques d'un assassin |
D'autres |
Sur le live
Je ne joue plus du tout à Halo sur le Live depuis un certains temps, d'autres jeux que j'estime bien meilleurs que le multijoueur de Reach accaparant mon temps de jeu. Mais Halo 4 me plaît, alors il se pourrait que j'y revienne.
Dans la communauté Halo
Je suis Administrateur et Leader des Écrivains sur le forum Halo Création, où j'ai lancé la partie Fanfiction, ce qui m'a valu le grade d'Artiste dans un premier temps (les écrits étant autrefois condamnés à rester en vrac dans la section Autres).
Les choses ont évoluées depuis grâce à l'action des écrivains du forum, de plus en plus nombreux : une section Fanfic a été créée, ainsi qu'un grade dédié. J'y tiens également une chronique sur l'univers de Halo. Vous pouvez y trouver ma page créateur.
À part ça, je suis aussi rédacteur sur Halo.fr, et actif dans les commentaires du site.
J'ai aussi un temps tâté le domaine du Roleplay, mais n'ai pas réussit à y rester longtemps malgré mes deux essais sur Halo Fight et Halo Univers. Tout juste ai-je aidé à faire avancer le background des Sangheilis sur le deuxième. Solar l'ODST schizophrène et Sem 'Culvar l'assassin hérétique sont perdus dans les limbes.
J'ai participé à quelques projets avec Halo Création et Halo.fr :
- Mise à disposition de la VF du Carnet du Docteur Halsey (avec Sebkotaro)
- Direction des dossiers analytiques sur les Terminaux d'Halo CEA et sur les Forerunners (avec les écrivains d'Halo Création)
- Traduction du trailer de Halo 4: Forward Unto Dawn (avec Oromisor)
- Traduction des comics Halo: Fall of Reach (en cours, avec Oromisor et Kagami)
Autre chose ?
J'ai dévoré touts les épisodes de Red vs Blue (je ne vous cache pas que je me suis aidé des transcriptions de Roostertooths).
J'adore les Élites. Dans Halo 3, mon avatar est un élite au casque Ascète (obtenu sans tricher !). Avoir résisté aux assauts successifs de 5 ennemis, à l'épée, au beau milieu de Blizzard, en Swords en Rumble Pit est à peu près la seule chose dont je puisse me vanter sur Halo. Il paraîtrait également que je fais partie d'un team créée par un pote : la Smile Game Studio. Mais vu mon inactivité sur le Live, c'est plus pour faire joli et tenir le forum qu'autre chose.
Je suis un geek et gamer complètement assumé. Outre Halo, j'aime les séries The Elder Scrolls, The Legend of Zelda, Metroid et Mass Effect. J'adore également le jeu Solatorobo, sur DS.
Projets de modifications
Mémo personnel de modifications. N'hésitez pas à piocher dedans si vous le voulez.
Créer des pages autour des Data Pad
Présentation des missions de HW
Le texte est différent selon que la mission ait été faite ou pas. Il manque le texte pour les missions non faites.
Achèvement : 3/15
<toggledisplay showtext=[Voir] hidetext=[Masquer]>
4 : Malgré de nombreuses victimes, plusieurs vaisseaux transports de réfugiés ont pu s'échapper d'Arcadia grâce aux soldats de l'Esprit de feu.
5 : Après s'être retirés de la ville pour atteindre un cratère, Forge et ses hommes ont contre-attaqué et ont détruit la base Covenante.
6 : Des rhinos de l'Esprit de feu, stratégiquement placés, ont détruit le dôme d'énergie covenant. Une super arme covenante est désormais vulnérable aux attaques.
7 : Les efforts des Covenants pour terminer la construction du super scarab ont échoué. les forces de l'UNSC ont fait ce qu'il fallait et ont éliminé une menace majeure.
8 : Plusieurs éléphants et escouade ASCO ont été retrouvés et les forces au sol de l'Esprit ont combattu une mystérieuse forme de vie extraterrestre.
9 : Le signal du transpondeur d'Anders était un faux généré par l'esprit de groupe des extra-terrestres. Après un dur combat, les forces de l'UNSC ont réussi à détruire de cette créature.
10 : Malgré le manque de temps, la majorité des forces au sol de l'Esprit est parvenue à revenir au vaisseau avant qu'il ne soit absorbé par l'étrange monde.
11 : Malgré les formes de vie extra-terrestres grouillant autour de la coque de l'Esprit de feu, les marines ont quand même réussi à protéger les sas et les écoutilles.
12 : Après la collision avec le destroyer covenant, l'équipage de l'Esprit de feu est parvenu à répare le vaisseau et à échapper.
13 : Le professeur Anders a finalement été sauvée et a atteint la zone d'atterrissage pour être récupérée.
14 : Avec l'aide des éléphants pour transporter le noyau du réacteur jusqu'au sommet, l'équipage de l'Esprit de feu a placé le noyau pour faire exploser et peut-être détruire le monde bouclier.
15 : Bien que nombre de vaillants soldats soient tombés au champ d'honneur, l'équipage de l'Esprit de feu a ouvert les portes de la structure forerunner et s'est échappé de l'intérieur du monde bouclier.</toggledisplay>
Infos sur les Spartans et MJOLNIR
- Aborder le "temps Spartan" (First Strike, p23)
- Portée du radar réglable
Restructuration des Crânes
- Création d'une page dédiée pour chaque Crâne, qui centralisera localisation et astuces d'utilisation/récupération pour chaque jeu.
- Création d'une infobox dédiée aux Crânes.
- Création d'un Modèle dédiée aux Crânes.
Téléversement d'images de meilleures qualités pour les succès crânes Halo 3.
Mise à jour/Réorganisation des pages des espèces
À faire :
Transcription des dialogues
À faire :
- Halo 2
- Halo 3 -> Spartan117 est en traduction des infos du Halopédia, penser à faire une vérification à partir du jeu.
- Halo 3: ODST
- Halo Reach
Identification protagoniste des terminaux d'Halo 3
Définir l'identité du protagoniste de la partie 1 des terminaux 1, 2, 3 (Légendaire), 4 et 5. Son symbole inclut parfois celui de Mendicant Bias, d'autres fois non.
Mise à jour page Jump ou création d'une page Chute
Recenser les modalités de dégâts de chute pour chaque jeu.
Mise à jour des informations en relation avec Halo: Blood Line + Halo: Helljumper
Compléter infos Red vs Blue
Seb est dessus.
Éradiquer les termes Pacte, CSNU, Shield World, Energy Sword et Slipspace dans les pages du Wiki
Créer Modèle:GradesCovenants
En cours
Nouveau modèle pour le personnel de l'ONI
Grades de l'UNSC
Grades de l'UNSCDF | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldat du rang | ||||||||||||
E-1 | E-2 | E-3 | E-4 | E-5 | E-6 | E-7 | E-8 | E-9 | Senior Enlisted Advisor | |||
Air Force: | AB | Amn | A1C | SrA | SSgt | TSgt | MSgt | SMSgt | CMSgt • CCM | CMSAF | ||
Army: | PV1 | PV2 | PFC | SPC • CPL | SGT | SSG | SFC | MSG • 1SG | SGM • CSM | SMA | ||
Marine Corps: | Pvt | PFC | LCpl | Cpl | Sgt | SSgt | GySgt | MSgt • 1stSgt | MGySgt • SgtMaj | SgtMajMC | ||
Navy: | CR | CA | CN | PO3 | PO2 | PO1 | CPO | SCPO | MCPO • CMDCM • FORCM • FLTCM | MCPON | ||
Officiers | ||||||||||||
O-1 | O-2 | O-3 | O-4 | O-5 | O-6 | O-7 | O-8 | O-9 | O-10 | Special | ||
Air Force: | 2nd Lt | 1st Lt | Capt | Maj | Lt Col | Col | Brig Gen | Maj Gen | Lt Gen | Gen | GOAF | |
Army: | 2LT | 1LT | CPT | MAJ | LTC | COL | BG | MG | LTG | GEN | GA | |
Marine Corps: | 2ndLt | 1stLt | CPT | Maj | LtCol | Col | BGen | MajGen | LtGen | Gen | ||
Navy: | ENS | LTJG | LT | LCDR | CDR | CAPT | RDML | RADM | VADM | ADM | FADM | |
Liste comparative |
Aide du Wiki |
Modifier une page • Syntaxe Wiki • Liens • Images • Vidéos • Redirections • Modèles/infoboxes • Page personnelle Politique des spoilers • Sources • Canonisme • Discuter • Administrateurs |
Ressources
N'hésitez pas à vous servir de ces ressources pour vous faciliter le travail.
Tableau des sources
Vous pouvez m'aider à remplir ce tableau au maximum en me disant les oublis sur ma page de discussion. Cet outil pourrait bien devenir public.
Base pour un tableau
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|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Titre 1''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Titre 2'''
|-
| colspan=3 | Sous-titre 1
|-
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nom 1''' || Contenu 1
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| colspan=3 | Sous-titre 2
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Base pour un modèle
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| class="entete" | '''Titre'''
|-
|
|-
|}
<noinclude>[[Catégorie:Navigation templates]]</noinclude>
Couleurs de factions
UNSC : #338833, #66cc66, #eeffee
Covenants : #5500cc, #9966dd, #eeddff
Brutes : #552200, #994433, #eeccbb
Civil : #000099, #4477FF, #f0f0f0
Forerunner : #999999, #DDDDDD, #f0f0f0
Rebelle : #cc2200, #ff7766, #ffdddd
Purger le cache d'une page
Lorsque vous modifiez une infobox, les modifications n'apparaissent pas, même si vous rechargez la page, car celle-ci a déjà été chargée dans le cache de votre navigateur, pour qu'elle charge plus vite. Mais cela vous empêche de voir vos modifications, car la page ne se met pas à jour : c'est toujours la même ancienne page qui se charge.
Pour régler ce problème, entrez dans la barre d'adresse, à la suite de l'adresse : ?action=purge
Brouillons
Ici sont placés les relevés que j'ai effectué dans les jeux, et qui attendent d'être placés sur les pages. Ils seront mieux ici, où n'importe qui pourra s'en occuper, que dans un fichier txt sur mon ordi.
Comme il s'agit de brouillons, vous aurez peut-être du mal à comprendre. Si vous avez un problème, contactez-moi.
Description armurerie - H3ODST
<toggledisplay> Buck
Avec le temps passé en cryo-sommeil, Buck est dans l'armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de Harvest et à la chute de Reach. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci en irascible. Il n'en a pas toujours été ainsi.
Mickey
En dépit d'un niveau d'études limité, Mickey réussit à entrer à l'école de l'armée de l'air. Cloué au sol du fait des lourdes pertes aériennes subies, touchant principalement les Pélicans, il est affecté au service de déminage.
Dutch
Porté par ses convictions, Dutch s'est engagé à temps pour participer à la défense de Tribute. La flotte couvrant l'évacuation de la colonie subira plus de 90% de pertes, un sacrifice qui force le respect de Dutch pour ses camarades de la marine.
Romeo
Auparavant, Romeo s'est rendu coupable de telles infractions au code de conduite qu'elles auraient dû lui valoir, au mieux, une rétrogradation. Mais, à ce stade de la guerre, l'UNSC ne peut pas se passer d'un sniper de son niveau.
Dare
Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l'Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la frégate lourde "SMN" de l'UNSC, rescapé de la compagne Harvest. Dare est aujourd'hui affectée à l'ONI. </toggledisplay>
Description des niveaux - Tous jeux
<toggledisplay> Reach
Bienvenue à Reach
Il y a du grabuge à la frontière
Les Covenants attaquent une base vitale de l'ONI. Virez tous ces enfoirés.
Franchissez les lignes ennemies pour évaluer les forces adverses.
Deux armées colossales s'affrontent ! C'est l'heure de partir en guerre contre les Covenants.
Avancez jusqu'à la brèche et sécurisez le site de lancement. Ensuite, lancez un assaut sur le super transporteur covenant.
Tout n'est pas perdu. Évacuez les civils d'une ville assiégée.
Partez en renfort aérien dans une jungle de gratte-ciel en ruines.
Vous avez ordre de détruire la Base Sword… Mais d'où viens cett ordre ?
Livrez le colis de Halsey sur le Pillar of Autumn.
Les Spartans ne meurent jamais. Ils disparaissent au combat…
ODST
Démarrez une nouvelle partie, explorez la ville de nuit.
Arrivez sur le site de crash de Dare avant les Covenants.
Lancez l'assaut à bord du warthog et nettoyez le parc.
Détruisez le centre-ville avec un scorpion.
Repliez-vous et empêchez tout accès à ces installations vitales.
Le pélican a été abattu. Sortez votre fusil de sniper.
Combat aérien dans la ville inondée.
Trouvez Dare et sécurisez le Surintendant.
Escortez l'atout hors de la ville.
Explorez Mombasa et rejoignez votre équipe ASCO.
3
Plus dure sera la chute !
Insurgez-vous. Lancez les hostilités.
Nettoyez la base, coûte que coûte.
En selle. Direction Voi.
Reprenez la ville. Faites de la place.
Endiguez la propagation. Retrouvez Cortana.
Trouvez la salle des cartes.
Franchissez la barrière. Stoppez Vérité.
Nettoyez Grande Bonté. Sauvez Cortana.
Activez le Halo. Détruisez le Parasite.
2
Pour un tel échec, aucune punition n'est assez grande.
Préparez-vous au combat.
Défendez le canon AM de la station contre les Covenants.
Retrouvez les marines éparpillés et éliminez les contacts ennemis dans la vieille ville.
Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.
Pénétrez dans un complexe forerunner et réprimez les hérétiques.
Tuez le chef hérétique. Le Prophète sera fait.
Une armée covenante vous sépare du Prophète du Regret. Au travail !
Vous avez entendu la dame. Trouvez le Prophète et descendez-le.
Réussissez là où d'autres ont échoué. Désactivez le bouclier protégeant l'Icône sacrée.
Parasites, humains… Peu importe ! Vous devez trouver l'Icône.
Les prophètes ont l'Index et veulent l'utiliser ? Plutôt mourir !
C'est sûr. Les Brutes paieront pour le sang qu'ils ont versé.
Cortana s'occupe de l'Index. Vous devez arrêter Vérité.
Formez une alliance inattendue et empêchez Tartarus d'activer l'anneau.
CE
Échappez-vous alors que les Covenants montent à bord de votre vaisseau.
Aidez les Marines encore en vie à combattre les Covenants.
Montez à bord du vaisseau Covenant pour secourir le Capitaine Keyes.
Recherchez la salle des cartes qui vous mènera aux secrets de Halo.
Défendez la salle de contrôle contre les vagues successives de Covenants.
Rencontrez le seul ennemi que craignent les Covenants.
Retrouvez l'Index qui se trouve dans l'(ancienne )installation de sécurité.
Réactivez l'arme située au cœur de Halo… et découvrez la vérité.
Lancez un assaut sur le vaisseau Covenant pour ramener le capitaine.
Détruisez Halo avant que Halo anéantisse toute forme de vie dans la galaxie. (avant que toute forme de vie ne disparaisse dans la galaxie.) </toggledisplay>
Modes de jeux par défaut
HCE <toggledisplay> slayers :
Assassin 1 : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter. Assassin 2 : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades. Élimination : Chaque joueur ne dispose que d'une seule vie. Le vainqueur est le dernier cyborg qui survit ! Fantômes : Tous les joueurs sont invisibles. Pour l'emporter, suivez les points de navigation et abattez vos cibles dans l'ordre. Endurance : 5 vies. Les règles de résurrection et d'élimination s'appliquent. 10 cibles abattues ou le dernier survivant l'emporte. Roquettes : Chacun dispose de lance-roquettes mais personne n'a de détecteur de mouvement. 25 cibles à abattre pour l'emporter. Snipers : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
Crânes :
Crâne : Tenez le crâne pendant 2 minutes pour l'emporter. Marquage : Lorsque vous êtes "la Cible", vous courez plus lentement mais vous gagnez du temps. Accumulez 2 mns pour l'emporter. Accumuler : Accumulez 5 minutes pour l'emporter. Les cibles abattues accélèrent votre chrono. Vous perdez votre bonus si vous mourez. Mastodote : Le Mastodonte inflige des dégâts supplémentaires. Tuez-le pour lui dérober ses pouvoirs. Abattez 10 cibles. Désaxé : Un joueur est invisible. Trouvez-le et tuez-le pour dérober ses pouvoirs furtifs. Abattez 10 cibles pour l'emporter.
Colline :
Roi 1 : Contrôlez la colline pendant 2 minutes pour remporter le match. Roi 2 : Contrôlez la colline pendant 2 minutes pour remporter le match. Commencez avec les grenades, le pistolet et le fusil d'assaut. Roi 3 : Contrôlez la colline pendant 2 minutes pour remporter le match, mais attention : elle se déplace!
Course :
Course 1 : Le premier joueur qui accomplit 3 tours et touche tous les drapeaux remporte la course. Rallye : Le premier joueur qui récupère les 15 drapeaux remporte le rallye.
CTF :
Drapeau 1 : La première équipe qui s'empare du drapeau ennemi et le rapporte 3 fois à sa base remporte la partie. Invasion : Rapportez le drapeau ennemi à leur base. Pour l'emporter, vous devez mener à bien 3 assauts successifs, mais vous n'avez que 5 vies ! Drapeau 2 : Les joueurs commencent avec une santé à 200 %. Les deux équipes ont des chars. Vous devez vous emparer de 3 drapeaux. Drapeau 3 : Capturez 3 drapeaux. Votre drapeau doit être à son emplacement d'origine pour marquer.
Modes + :
Course + : La première équipe dont tous les joueurs touchent 3 fois dans l'ordre tous les drapeaux remporte la course. Rallye + : La première équipe dont tous les joueurs récupèrent les 5 drapeaux remporte le rallye. Crâne + : La première équipe à tenir le crâne pendant 2 minutes l'emporte. délai de résurrection de 10 secondes. Roi + : La première équipe à contrôler la colline pendant 2 minutes l'emporte. Délai de résurrection de 10 secondes. Assassin + : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.</toggledisplay>
H2 <toggledisplay> Assassin, Tuez le plus d'adversaires possible. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. :
Assassin : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner. Assassin en équipe : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner. Lance-roquettes : Soyez prêt pour une partie explosive en mode Lance-roquettes. Pas de capteur de mouvement. 25 points pour gagner. Épées : Sortez votre Épée à énergie et renforcez vos armures. 25 points pour gagner. Fusils snipers : Visez avec précision et tirez. Vos ne disposez que de fusils de sniper. Il n'y a pas de capteur de mouvement. 15 points pour gagner. Phantoms : Vous avez tous un camouflage actif, alors ouvrez bien l'oeil. 15 points pour gagner une partie. Phantoms en équipe : Tout le monde dispose d'un camouflage actif. Vous pouvez vous créer jusqu'à 8 équipes. La première équipe à 25 points remporte la victoire. Élimination : Vous n'avez qu'une vie par manche. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le prmeier à 3 manches remporte la partie. Élim. phantom : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot.
Roi de la colline, contrôlez la colline pour accumuler du temps. Repoussez vos adversaires et accumulez le maximum de temps pour gagner. :
Roi : restez sur la colline pendant 2 minutes pour remporter la partie. La colline est immobile. Roi en équipe : Vous devez prendre la colline et la contrôler sans être attaqué pendant 1 minute. La colline est immobile. Roi phantom : Contrôlez la collie sans être attaqué pour accumuler du temps. Tout le monde a un camouflage actif. La colline est immobile. 1 minute pour gagner. Roi fou : La coline se déplace toute les minutes. Soyez le premier à la contrôler pendant 2 minutes pour être le roi. Roi fou en équipe : Votre équipe doit tenir la colline mobile pendant 1 minute sans être attaqué pour avoir la couronne.
Crâne, trouvez le crâne et gardez-le pour accumuler du temps. Le joueur ayant accumulé le maximum de temps remporte la partie. :
Crâne : Préparez-vous pour une partie de Crâne chacun pour soi. Gardez le crâne 2 minutes pour remporter la victoire. Crâne-roquette : Éclatez-vous dans cette partie Crâne avec des lance-roquettes uniquement. Gardez le crâne 1 minute pour gagner. Crâne-épée : Des manches très disputées avec des épées à énergie et sans capteur de mouvement. Gardez le crâne pendant 30 secondes pour gagner une manche. Le premier à 3 gagne. Crâne en équipe : Jusqu'à 8 équipes peuvent s'affronter au cours de cette partie Crâne en équipe. La première équipe qui contrôle le crâne pendant 2 minutes remporte la victoire. Petit crâne : Une partie de Crâne en équipe avec un petit plus. Chaque membre de l'équipe doit contrôler le crâne pendant 30 secondes pour gagner. Fiesta : Une partie Crâne particulière avec des armes aléatoires. Accumulez 2 minutes de crâne pour gagner.
Mastodonte, alliez-vous pour abattre le Mastodonte. Si vous tuez le mastodonte, vous prenez sa place et seul le Mastodonte peut gagner. :
2 contre 1 : Un joueur est le Mastodonte, les deux autres sont des coéquipiers. Seul le Mastodonte peut marquer. Il faut 10 points pour marquer. 3 contre 1 : Un joueur est le Mastodonte et les 3 autres sont coéquipiers. Marquez 10 points en tant que Mastodonte pour remporter la partie. Mastoninja : Le Mastodonte a un camouflage actif et un capteur de mouvement. Vous non. Travaillez en équipe pour l'acculer et l'éliminer. 10 points pour gagner. Matière à phantom : Vous êtes invisible, mais vous n'avez pas de capteur de mouvement. On vous traque, alors faites attention ! 3 manches pour gagner, 5 points pour gagner une manche. Monstrodonte : Le Monstrodonte est une bête que rien n'arrête. Vous devez le craindre, mais plus que tout travailler en équipe pour l'éliminer. 20 frags en tant que Mastodonte pour gagner.
Capture du drapeau, Envahissez la base de votre adversaire, prenez son drapeau et ramenez-le à votre base. :
CDD Multidrapeaux : Défendez votre drapeau en lançant des attaques coordonnées contre le drapeau ennemi. 3 captures pour gagner. CDD Classique : Défendez votre drapeau en capturant celui de l'ennemi. 3 points pour gagner. Le drapeau doit être à la base pour marquer. Vous pouvez le ramener. CDD 1 drapeau : Vous défendez/attaquez chacun votre tour. Capturez le drapeau pour gagner la manche. Vous ne pouvez pas ramener le drapeau. Les manches durent 3 minutes. Le premier à 3 gagne. CDD rapide 1 drapeau : Des manches haletantes d'attaque/défense de 2 minutes. Capturez le drapeau pour gagner la manche. Vous ne pouvez pas ramener le drapeau. Le premier à 3 manches gagne.
Assaut, Apportez votre bombe dans la base ennemie et amorcez-la. Ensuite, déposez-la dans le bastion ennemi pour marquer un point. :
Multibombes : Défendez votre base en essayant de placer la bombe dans la base ennemie. 3 explosions pour gagner. Bombe unique : Vous défendez/attaquez chacu votre tour. Une victoire pour chaque bombe placée. le premier à 3 gagne. Pas de retour de bombe. Les manches durent 3 minutes.) Bombe unique rapide : Des manches haletantes d'attaque/défense de 2 minutes. Une victoire pour chaque bombe placée. Pas de retour de bombe. Le premier à 3 manches gagne.) Bombe commune : Il n'y a qu'une bombe au centre. Utilisez-la pour faire sauter la base ennemie 3 fois pour gagner. Faites sauter la base : Vous n'avez qu'une vie et pas de capteur de mouvement dans cette partie bombe unique. 10 secondes pour amorcer. Manches de 3 minutes. Le premier à 3 gagne.
Territoires, Trouvez et contrôlez tous les territoires de la carte. Plus vous contrôlez de territoires, plus vous accumulez du temps rapidement. :
3 complots : Il n'y a que 3 territoires. Accumule 3 minutes de contrôle avant vos adversaires en en contrôlant la majorité. Prise de territoire : Contrôlez une majorité de territoires en accumulant 5 minutes de contrôle avant vos adversaires. Ruée vers l'or : Prenez votre pistolet et chargez votre fusil à pompe. 2 minutes pour gagner une manche. Les manches durent 3minutes. Le premier à 3 manches gagne. Contrôle délicat : Sortez les gros calibres pour contrôler 2 territoires. Tout le monde porte des armures. 5 minutes de contrôle pour gagner. Conflit : Il n'y a qu'un territoire sur la carte. Travaillez en équipe pour le contrôler pendant 2 minutes et gagner.
Création de modes de jeu :
Créer nouveau mode ...
sélectionnez cette option pour créer un mode de jeu qui vous est propre. Sélectionnez un mode de jeu intégré pour créer votre propre mode de jeu.
16 caractères maximum. Que des lettres min/maj, pas de symboles ni d'accents.
--
Options partie, précisez les paramètres généraux tels que le nombre de manches, les scores pour remporter une manche, etc. :
Nombre de manches : 1 manche, 2 manches, 4 manches, 6 manches, Premier à 2, Premier à 3, Premier à 4 (Une partie peut se joueur en une manche. Elle peut également se terminer après un certain nombre de manches ou lorsqu'un joueur gagne un certain nombre de manches.) Score par manche : Illimité, 1, 3, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 100, 250 (En mode Assassin, vous remportez des points en tuant les autres joueurs. Ce paramètre détermine le nombre de points nécessaires pour gagner une manche.) Durée d'une manche : Illimitée, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 10 minutes, 12 minutes, 15 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 45 minutes, 1 heure (Une manche peut se terminer après un laps de temps défini. Cela permet d'éviter des parties interminables.) Réinit. carte par manche : Oui, Non (À chaque manche, la carte peut être laissée telle quelle ou totalement remise à son état initial.) Pas d'égalité : Oui, Non (Lorsque cette option est désactivée, une partie peut se terminer sur une égalité. Si elle est activée, le vainqueur est désigné en fonction des conditions de victoire secondaires.)
--
Options joueur, déterminez les délais de réapparition et les caractéristiques des joueurs, comme les armures et les camouflages. :
Max. de joueurs actifs : 16 à 2 (Ce paramètre détermine le nombre de joueurs actifs dans une partie. En partie chacun pour soi, c'est le nombre total de joueurs en partie par équipe, c'est le nombre de joueurs par équipe. Les autres joueurs attendent leur tour.) Vies par manche : Illimité, 1, 2, 3, 7, 9, 99 (Ce paramètre détermine votre nombre de chances dans la partie. Une fois que vous n'avez plus de vies, vous ne réssucitez plus.) Délai de résurrection : 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 30 secondes (Ce paramètre permet de déterminer le laps de temps nécessaire avant qu'un joueur mort ne revienne à la vie.) Pénalité de suicide : Aucune, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes (Lorsque vous vous suicidez, vous devez attendre le laps de temps spécifié à l'option Pénalité de suicide, en plus du temps normal de résurrection.) Type de bouclier : Boucliers normaux, Aucun bouclier, Armures (Cette option permet de déterminer si les joueurs disposent de boucliers d'énergie, voire même d'armures.) Capteur de mouvement : Non, Oui (Lorsque cette option est désactivée, les joueurs ne peuvent plus détecter les déplacements ou les directions des autres joueurs.) Camouflage : Non, Oui (Lorsque le camouflage est activé, tous les joueurs sont invisibles. Vous redevenez temporairement visible lorsque vous êtes blessé ou que vous tirez.) Dégâts supplémentaires : Oui, Non (Lorsque cette option est activée, tous les joueurs infligent plus de dégâts que la normale.) Résistance aux dégâts : Oui, Non (Lorsque Résistance aux dégâts est activée, tous les joueurs sont lpus résistants que la normale.)
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Options équipe, Activez le jeu en équipe et d'autres options et décidez des différentes interactions entre les membres. :
Jeu par équipe : Non, Oui (Ce paramètre détermine s'il s'agit d'une partie en équipe ou d'une partie chacun pour soi. Le nombre maximum d'équipes dépend de la carte choisie. Score d'équipe : Somme, Minimum, Maximum (Le score d'équipe peut résulter de la somme des scores de ses membres, du score du joueur le plus faible (minimum) ou du joueur le plus fort (maximum).) Changement d'équipe : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent changer d'équipe en cours de partie.) Tir allié : Oui, Non (Les étourdis peuvent blesser ou tuer leurs équipiers. Vous pouvez désactiver cette option pour que les équipiers ne puissent pas se blesser.) Modif. délai de résurrection : Héritage, Cycle, Aucune (Ce paramètre détermine su les joueurs ont les même délais de résurrection que leurs équipiers (héritage), ressucitent ensemble à intervalle régulier (cycle) ou ressucitent à une fréquence prédéterminée (aucune).) Pénalité de trahison : Aucune, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes (Ce paramètre détermine le laps de temps supplémentaire qu'un traître doit attendre avant de ressusciter.) Équipes équilibrées : Oui, Non (Lorsque cette option est activée, chaque équipe aura un nombre de joueurs actifs égal au nombre de joueurs de l'équipe la plus petite. Tous les autres membres attendent leur tour pour jouer.)
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Options Assassin, Modifiez les règles du mode Assassin qui forment la base de votre mode personnalisé. :
Points bonus : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent gagner des points supplémentaires pour des résultats notables telles que des doubles frags ou des folies meutrières.) Pénalité de suicide : Non, oui (Si cette option est activée, le joueur qui se suicide perd un point.) Pénalité de mort : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, un joueur qui meurt perd un point. Attention, cette option peut rallonger significativement la partie.)
Options Roi de la colline, Modifiez les règles du mode Roi de la colline qui forment la base de votre mode personnalisé. :
Colline contrôlée : Oui, Non (Lorsque cette option est activée, vous n'accumulez du temps que si aucun ennemi ne vous dispute la colline.) Colline mobile : Non, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 5 minutes (Lorsque cette option est activée, la colline change d'emplacement à une fréquence déterminée.) Multiplicateur de temps d'équipe : Oui, Non (Lorsque cette option est activée, vous accumulez du temps plus rapidement lorsque vous plusieurs équipiers sont sur la colline.) Dégâts supplémentaires : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, un joueur sur la colline est plus fort que les autres joueurs.) Résistance aux dégâts : Oui, Non (Lorsque cette option est activée, le joueur sur la colline est plus résistant.) Camouflage sur la colline : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, un joueur situé sur la colline dispose d'un camouflage.)
Options Crâne, Modifiez les règles du mode Crâne qui forment la base de votre mode personnalisé. :
Nombre de crânes : 1 crâne, 2 crânes, 3 crânes (Ce paramètre détermine le nombre de crânes en jeu dans la partie. Plus le nombre de crâne est élevé, plus c'est le chaos. À vous de voir !) Dégâts avec le crâne : Normaux, Importants (Le crâne est une arme. Cette option détermine si, en combat rapproché, le crâne occasionne quelques dégâts ou est mortel.) Vitesse avec le crâne : Réduite, Normaux, Rapide (Cette option détermine la vitesse à laquelle se déplace le joueur avec le crâne par rapport aux autres.) Résistance avec le crâne : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, le joueur en possession du crâne est plus résistant.) Camouflage avec le crâne : Non, Oui (Cette option détermine si le joueur en possession du crâne peut être vu par les autres joueurs.) Pilotage : Oui, Non (Lorsque cette option est désactivée, le joueur ayant un crâne ne peut pas conduire un véhicule ou tirer avec une arme fixe sur un véhicule.) Icône de crâne : Toujours activée, Si crâne au sol, Si contrôle de l'équipe, Non (cette option détermine si et quand une icône indique l'emplacement du crâne.)
Options Mastodonte, Modifiez les règles du mode Mastodonte qui forment la base de votre mode personnalisé. :
Pénalité de trahison : Non, Oui (Tous les joueurs autres que le Mastodonte sont vos équipiers. Si cette option est activée, vous perdez un points lorsque vous trahissez un équipier.) Dégâts sup. du Mastodonte : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, les armes du Mastodonte font plus de dégâts.) Munitions infinies Mastodonte : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, le mastodonte n'est jamais à court de munitions. Armure Mastodonte : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, le Mastodonte dispose de puissants boucliers qui se rechargent. Cette option prévaut sur l'option de Bouclier du joueur.) Camouflage du Mastodonte : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, le Mastodonte dispose d'un camouflage. Cette option prévaut sur l'option de camouflage du joueur.) Capteur mvt du Mastodonte : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, le Mastodonte dispose d'un capteur de mouvement. Cette option prévaut sur l'option Capteur de mouvement du joueur.) Déplacement du Mastodonte : Réduit, Normal, rapide (ce paramètre détermine la vitesse du Mastodonte par rapport aux autres joueurs.) Résistance Mastodonte aux dégâts : Oui, Non (Lorsque cette option est activée, les Mastodonte est plus résistant. Ce paramètre prévaut sur les paramètres de Résistance aux dégâts pour les joueurs.)
Options Capture du drapeau, Modifiez les règles du mode Capture du drapeau qui forment la base de votre mode personnalisé. :
Type de drapeau : Drapeau unique, Drapeau par équipe, Drapeau commun (En mode Drapeau unique, une seule équipe est en défense. En mode Drapeau par équipe, chaque équipe dispose d'un drapeau et doit attaquer et défendre en même temps. En Drapeau commun, les deux équipes se disputent un même drapeau.) Mort subite : Non, Oui (Lorsque l'option Mort subite est activée, la manche n'et pas terminée si un joueur transoprte un drapeau ou que les joueurs se le disputent. La situation peut devenir explosive.) Drapeau à la base pour marquer : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez marquer que si votre drapeau est à son emplacement initial.) Retour drapeau par contact : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, vuos pouvez ramener un drapeau ennemi à son emplacement de départ simplement en le touchant.) Délai de retour du drapeau : 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 60 secondes (Laps de temps avant qu'un drapeau au sol ne revienne à son emplacement initial. Le chronomètre s'arrête si l'ennemi approche du drapeau. Il revient à zéro si le drapeau est récupéré.) Vitesse avec le drapeau : Oui, Non (Lorsque cette option est activée, les joueurs se déplacent plus lentement lorsqu'ils ont le drapeau.) Dégâts drapeau : Normaux, Importants (Le mât du drapeau est une arme. Cette option détermine si, en combat rapproché, le drapeau occasionne quelques dégâts ou est mortel.) Résistance aux dégâts : Oui, Non (Lorsque la résistance aux dégâts est activée, un joueur qui porte un drapeau est plus résistant que la normale.) Camouflage : Oui, Non (Lorsque le camouflage est activé, un joueur qui porte un drapeau est invisible.) Pilotage : Non, Oui (Lorsque cette option est désactivée, le joueur transportant un drapeau ne peut pas conduire un véhicule ou tirer avec une arme fixe ou installée sur un véhicule.) Icône du drapeau : Si non contrôlé, Toujours activée, À l'extérieur, Non (Cette option détermine si et quand une icône indique l'emplacement de votre drapeau.)
Options Assaut, Modifiez les règles du mode Assaut qui forment la base de votre mode personnalisé. :
Type de bombe : Bombe unique, Bombe par équipe, Bombe commune (En mode Bombe unique, une seule équipe est en défense. En mode Bombe par équipe, chaque équipe dispose d'une bombe et doit attaquer et défendre en même temps. En Bombe commune, les deux équipes se disputent une même bombe.) Icône de bombe ennemie : Toujours activée, Si bombe au sol, Si bombe amorcée, Non (Cette option détermine si et quand une icône indique l'emplacement de la bombe ennemie.) Mort subite : Non, Oui (Lorsque l'option Mort subite est activée, la manche n'et pas terminée si un joueur transoprte une bombe ou que les joueurs se la disputent. La situation peut devenir explosive.) Retour de la bombe par contact : Non, Oui (Lorsque cette option est activée, vuos pouvez ramener une bombe ennemie à son emplacement de départ simplement en la touchant.) Délai de retour de la bombe : 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 60 secondes (Laps de temps avant qu'une bombe au sol ne revienne à son emplacement initial. Approchez-vous de votre bombe pour ralentir le chronomètre. Prenez-la pour le remettre à zéro.) Délai d'amorçage de la bombe : 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes (Laps de temps nécessaire pour amorcer la bombe après que vous l'ayez amenée dans la zone d'amorçage près du site ennemi.) Reprise d'amorçage : Lorsque cette option est activée, vous pouvez reprendre l'amorçage d'une bombe au stade où un autre joueur l'avait laissé.) Vitesse avec la bombe : Oui, Non (Lorsque cette option est activée, les joueurs se déplacent plus lentement lorsqu'ils ont la bombe.) Dégâts avec bombe : Normaux, Importants (La bombe est une arme. Cette option détermine si, en combat rapproché, la bombe occasionne quelques dégâts ou si elle est mortelle.) Résistance aux dégâts : Oui, Non (Lorsque la résistance aux dégâts est activée, un joueur qui porte une bombe est plus résistant que la normale.) Camouflage : Oui, Non (Lorsque le camouflage est activé, un joueur qui porte une bombe est invisible.) Pilotage : Non, Oui (Lorsque cette option est désactivée, le joueur transportant une bombe ne peut pas conduire un véhicule ou tirer avec une arme fixe ou installée sur un véhicule.)
Options Territoires, Modifiez les règles du mode Territoires qui forment la base de votre mode personnalisé. :
Nombre de territoires : 1 à 8 (Ce paramètre détermine le nombre maximum de territoires sur la carte. Remarque : toutes les cartes n'ont pas le même nombre de territoires.) Délai d'expulsion : 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 30 secondes (ce paramètre détermine le temps nécessaire pour expulser un joueur d'un territoire qu'il contrôle.) Délai de conquête : 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 30 secondes (Ce paramètre détermine le délai nécessaire pour conquérir un territoire neutre. Dans le cas d'un territoire ennemi, il faut expulser l'adversaire, avant de conquérir son territoire.)
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Options véhicule, Décidez des véhicules disponibles dans la partie. :
Délai réapparition véhicules : Par défaut selon carte, Moitié du délai, Aucune réapparition (Ce paramètre détermine le laps de temps avant qu'un véhicule ne réapparaisse. Ces délais dépendent des paramètres par défaut de la carte.) Véhicule léger principal : Par défaut selon carte, Warthog, Warthog gauss, Ghost, Spectre, Aléatoire, Aucune (Ce paramètre permet de remplacer le véhicule terrestre léger principal de la carte par celui de votre choix.) Véhicule léger secondaire : Par défaut selon carte, Warthog, Warthog gauss, Ghost, Spectre, Aléatoire, Aucune (Ce paramètre permet de remplacer le véhicule terrestre léger secondaire de la carte par celui de votre choix.) Véhicule lourd principal : Par défaut selon carte, Tank scorpion, Apparition, Aléatoire, Aucune (Ce paramètre permet de remplacer le véhicule terrestre lourd prncipal de la carte par celui de votre choix.) Banshee : Par défaut selon carte, Oui, Non (Ce paramètre permet de spécifier si les banshees apparaissent sur une carte qui les prend en charge.) Tourelle principale : Par défaut selon carte, Mitrailleuse, Grand plasma, Aléatoire, Aucun (Ce paramètre permet de remplacer la tourelle principale de la carte par celle de votre choix.) Tourelle secondaire : Par défaut selon carte, Mitrailleuse, Grand plasma, Aléatoire, Aucun (Ce paramètre permet de remplacer la tourelle secondaire de la carte par celle de votre choix.)
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Option équipement, Déterminez les armes avec lesquelles les joueurs commencent, activez ou non les power-ups, etc. :
Arme de départ : Par défaut selon carte, Aléatoire, Fusil de combat, Magnum, Mitraillette, Pistolet à plasma, Fusil à plasma, Fusil à plasma brute, Lance-roquettes, Fusil à pompe, Fusil sniper, Sabre-grenade, Needler, Carabine, Fusil sniper, Épée à énergie, Rayon de sentinelle (Ce paramètre spécifie l'arme principale avec laquelle le joueur débute et réssicute.) Arme secondaire : Par défaut selon carte, Aléatoire, Fusil de combat, Magnum, Mitraillette, Pistolet à plasma, Fusil à plasma, Fusil à plasma brute, Lance-roquettes, Fusil à pompe, Fusil sniper, Sabre-grenade, Needler, Carabine, Fusil sniper, Épée à énergie, Rayon de sentinelle (Ce paramètre spécifie l'arme d'appoint avec laquelle le joueur débute et réssicute. Il n'est pas obligatoire de posséder une arme secondaire.) Grenades au départ : Oui, Non (Activez cette option pour que les joueurs commencent le jeu et ressucitent avec des grenades.) Armes carte : Par défaut selon carte, Aucune, Lance-roquettes, Fusils à pompe, Épées, Sabres-grenades, Halo classique, Nouveau classique, Armes lourdes, Armes mode deux armes, Aucune arme mode deux armes, Fusils, Armes de sniper, Pas de sniper, Pistolets, Plasma, Humain, Covenant, Chois aléatoire (Cette option permet de déterminer les armes disponibles sur la carte. Vous pouvez la désactiver totalement.) Délai réapparition armes : Par défaut selon carte, Aucune réapparition, Moitié du Délai, Double du délai (Cette option détermine le délai avant que les armes ne réapparaissent. Les délais sont relatifs aux paramètres par défaut de la carte.) Grenades sur la carte : Oui, Non (Désactivez cette option pour qu'aucune grenade ne soit disponible sur la carte.) Armures : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des armures sont disponibles sur la carte.) Camouflage : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des camouflages sont disponibles sur la carte.)</toggledisplay>
Personnalisations
HCE <toggledisplay> Rouge, Bleu, Gris, Jaune, Vert, Rose, Violet, Cyan, Cobalt, Orange, Vert canard, Vert cendré, Marron, Feu, Rouge foncé, Saumon, Blanc, Noir</toggledisplay>
H2 <toggledisplay> Blanc, Acier, Rouge, Orange, Or, Olive, Vert, Vert foncé, Cyan, Bleu vert, Cobalt, Bleu, Violet, Mauve, Rose, Fuchsia, Marron, Beige
Couleur primaire du joueur : armure globale
Couleur secondaire sur joueur : Pièce d'avant-bras, pièce de hanche, fond de l'emblême.
Couleur primaire : Couleur du fond du symbole
Couleur secondaire : Couleur du symbole
Premier plan de l'emblême :
Septième colonne, Cible, Vortex, Main, Spartan, La bombe, Trinité, Delta, Déchaînement, Sergent, Phénix, Champion, Pirate, Marathon, Cube, Radioactif, Smiley, Smiley triste, Fer de lance, Soleil, Triangle, Yin Yang, Casque, Triade, Symbole de grognard, Pointe, Foudre, Roi Crâne, Triple, Sous-nova, Ninja de feu, Double croissant, Pique, Trèfle, Carreau, Coeur, Guêpe, Marque de la honte, Serpent, Faucon, Lèvres, Capsule, Annuler, Masque à gaz, Grenade, Tsantsa, Course Valkyrie, Drone, Grognard, Tête de Grognard, Tête de Brute, Runes, Trident, Chiffre 0, Chiffre 1, Chiffre 2, Chiffre 3, Chiffre 4, Chiffre 5, Chiffre 6, Chiffre 7, Chiffre 8, Chiffre 9
Fond de l'emblême :
Uni, Bicolore vertical, Bicolore horizontal 1, Bandes horizontales 2, Dégradé vertical, Dégradé horizontal, Trois colonnes, Trois rangées, Quadrants 1, Quadrants 2, Rayure diagonale, Fissure, X 1, X 2, Cercle, Losange, Croix, Carré, Double demi-cercle, Triangle, Quadrant diagonal, Trois quarts, Quart, Quatre rangées 1, Quatre rangées 2, Cercle fendu, Un tiers, deux tiers, Angle sup. gauche, Haut et bas, Bande centrale, Droite et gauche</toggledisplay>
H3 <toggledisplay> Matricule : Chiosissez un matricule UNSC pour faciliter votre identification en situation de combat. Le matricule doit commencer par une lettre suivie de deux chiffres (par exemple A73 ou L18).
N64, P00,
Ce matricule n'est pas autorisé par le règlement UNSC en vigueur. Ce matricule est réservé à l'UNSC
Emblêmes :
Icônes : Septième colonne, Cible, Vortex, Main, Spartan, [D'la bombe, bébé], Trinité, Delta, Déchaînement, Grenade, Phénix, Champion, Pirate, Marathon, Cube, Radioactif, Smiley, Smiley triste, Fer de lance, Soleil, Double croissant, Yin Yang, Casque, Triade, Motif Grognard, Surf, Foudre, Crâne couronné, Triple, Sous-nova, Ninja de feu, Pirate, Pique, Trèfle, Carreau, Coeur, Guêpe, Marque de la honte, Serpent, Faucon, Lèvres, Capsule, Tsantsa, Masque à gaz, Grenade, Casque Spartan, Annuler, Valkyrie, Drone, Grognard, Tête de grognard, Tête de Brute, Runes, Trident, Croix de fer, Licorne, Loup, Bulle protectrice, Mine antipersonnel, Daisho, Pâquerette, Mire, Le bibliothécaire, Matou, Supernova, Fleur de lis, Griffe d'ours, Cornes enflammées, Veuve noire, Tapafaiça Numéro 1, Numéro 2, Numéro 3, Numéro 4, Numéro 5, Numéro 6, Numéro 7, Numéro 8, Numéro 9, Chiffre 0
Fonds : Uni, Cercle, Losage, Plus, Carré, Triangle, Bande verticale, Bande horizontale, Fissure, Enchevêtrement, Calice, Étoile à 8 branches, Étoile Chapeau de cow-boy, Grande étoile, Bannière, 4 de carreau, Soleil, Hexagone, Hexagone vertical, Octogone, Pentagone, Pentagone inversé, Bandes de course, Bandes horizontales, inclinaison, Pente horizontale, Ovale, Ovale vertical, Diamant poli, Diamant poli 2, Diamant tranchant, Diamant tranchant 2, Aéro, Aile delta, Astérisque, Blam, Blam 2, Bouclier, Affichage, L'attrape-rêves, Scie circulaire, Quatre parcelles, Boule de feu, Rouage, Roue dentée, Masque, Masque 2
Couleurs :
Principale (armure) : armure globale Secondaire (armure) : secondaire casque, épaulettes détails armure : peinture torse à gauche et hanche droite (élite), Bande de hanche, dos secondaire (spartan) Emblême - primaire Emblême - secondaire Fond de l'emblême
Sexe : Précisez votre sexe. Les autres joueurs n'en auront pas connaissance, mais les effets en combat seront adaptés à votre sexe. "Oui" n'est pas une option.</toggledisplay>
Reach (emblêmes) <toggledisplay> Emblèmes :
80 icônes : Septième colonne, Cible, Vortex, Main, Spartan, Armes lourdes actives, Ligue Spartane, Delta, Relevé, Grenade, Phénix, Champion, Danger mortel, Liste active, Feu de camp, Radioactif, Souriant, Triste, Camping interdit, Soleil, Double croissant, Yin Yang, Casque, Triade, Coupe de la mort, Incarnadin, Foudre, Crâne couronné, Plaques, Château, Ninja de feu, Pirate, Pique, Trèfle, Carreau, Coeur, Guêpe, Mombasa, Drone, Grognard, Lèvres, Capsule, Bison, Masque à gaz Jokers, Casque Spartan, Atomique, Valkyrie, Tir à la tête, Arnaqué, Leo, Sur le fil, Runes, Tête de flèche, Croix de fer, Licorne, Loup, Ancre, Chaos, Éléphant, Pâquerette, Mire, Contaminé, Matou, Supernova, Fleur de lis, Griffe d'ours, Cornes enflammées, Veuve noire, Poing pacifique, Numéro 1, Numéro 2 , Numéro 3, Numéro 4, Numéro 5, Numéro 6, Numéro 7, Numéro 8, Numéro 9, Chiffre 0
53 arrière-plan : Uni, Cercle, Losange, Plus, Carré, Triangle, Bande verticale, Bande horizontale, Pyramide renversée, Croix, Étoile à 8 branches, Étoile,
Chapeau de cow-boy, Grande étoile, Bannière, 4 de carreau, Soleil, Hexagone, Hexagone vertical, Calice, Octogone, Pentagone, Pentagone inversé, Bandes de course
Bandes horizontales, Inclinaison, Pente horizontale, Ovale, Ovale vertical, Diamant poli, Diamant poli 2, Diamant tranchant, Diamant tranchant 2, Aéro,
Aile delta, Astérisque, Blam, Blam 2, Bouclier, Affichage, L'attrape-rêves, Scie circulaire, Quatre parcelles, Boule de feu, Rouage, Roue dentée, Masque,
Masque 2, Petit cercle, Annuler, Couronne, Chapeau classe, Trois carrés</toggledisplay>
Crânes
<toggledisplay> H3 :
coloration rouge sur la sélection, mais pas l'icône sélection et icône identique
Fer, Oeil Noir mauvaise étoile, Attrappe, Brouillard Famine, Orage, Tilt, Mythique Aveugle, Cloche, La Fête des grognards, Je Pourrais Être ton Père
Fer (La mort est un lourd fardeau... []il noir (encoche sous l'oeil droit) (Pour vivre vieux, frappez le premier. => Caractère OE non reconnu Mauvaise Étoile (Vos ennemis réussissent tous leurs jets de sauvegarde. Attrape (Dégoupiller. Compter jusqu'à trois. Lancer. Brouillard (C'est là qu'on aimerait avoir des yeux derrière la tête. Famine (Apportez un magazine. Non, vraiment. Orage (Qui n'en veut de la bonne promotion ? Tilt 'De résistance, on est passé à immunité. Mythique (Avec les compliments de la sécurité sociale covenante.
Aveugle (yeux plus clairs) (Plus rapide que son ombre. Cloche (En piste pour le feu d'artifice. La Fête des Grognards (Gratte une allumette... Je pourrais être ton père (Non, Luke n'a rien à voir là-dedans.
ODSt :
Apparition de l'option crânes, nouveau design, pas encore de différenciation, rouge clignotant à l'activation. sélection en mode symbole, dans un cercle bordeaux ou gris à l'activation
Fer, Oeil noir, Mauvaise étoile, Attrape, Famine, Orage, Tilt, Mythique Aveugle, Cloche, La Fête des Grognards, Je Pourrais Être ton Père
Fer (Résurrection désactivée. Faites attention ! Oeil Noir (Battez-vous pour récupérer votre endurance. Mauvaise étoile (Les ennemis évitent toujours le danger. Attrape (Les ennemis aiment lancer des grenades. Famine (Les ennemis abandinnent leurs armes presques vides. Orage (Amélioration des ennemis. Tilt (Les boucliers ennemis dévient les balles. Mythique (Santé de l'ennemi x2 Aveugle (HUD vue subjective désactivé Cloche (Affolement du rythme. La fête des grognards (Confettis pour tout headshot sur un grognard. Je pourrais être ton père (Les dialogues rares sont fréquents et inversement.
Reach :
Idem que ODST
Pas de dents pour famine. Oeil noir : oeil et joue droite noircies, yeux plus clairs pour Aveugle
Fer, Oeil noir, Mauvaise étoile, Attrape, Nuage
Famine, Orage, Tilt, Myhtique
Aveugle, Cloche, Fête des Grognards, Je pourrais être ton père
Fer, (En coop, retour au point de contrôle précédent à la mort du joueur. J1 recommence la mission.
Oeil noir (Les boucliers se rechargent uniquement en attaquant des ennemis au corps-à-corps.
Mauvaise étoile (en majuscules) (Les ennemis se défendent sans relâche, plongent sans arrêt et ne fuient jamais...
Attrape (Les ennemis adoooorent les grenades : 2 fois plus souvent et 2 fois plus vite
Nuage (Capteur de mouvement désactivé dans cette configuration
Famine (Les armes laissent 50% de munitions en moins.
Orage (Amélioration considérable de tous les ennemis.
Tilt (La table des dégâts est modifiée.
Mythique (Les ennemis ont deux fois plus de santé.
Aveugle (Les bras et les armes sont cachés en HUD et en vue subjective. Cloche (Le soufle des explosions est 3x plus puissant. Fête des Grognards (Les Grognards explosent comme des bombes incendiaires quand ils sont tués d'un tir à la tête Je pourrais être ton (Les triviaux dialogues de combat deviennent moins triviaux, et vice-versa
Anniv :
Symboles, Halo rouge quand activé. Nouveau design en icône. Lueur rouge fixe, bruit et flash blanc dans les yeux à l'activation
Oeil noir, Famine : idem que Reach
Plus de différence Or/argent
Fer, Mythique, Inconnu, Récession, Oeil noir Brouillard, Famine, Boum, Bandana, Adieu du grognard Grognard-surprise, Piñata, Borgne, Dysfonction
Fer (La mort ne fait pas de cadeau. Mourez en coop et vous reprenez depuis le dernier point de ralliement. Mourez en solo et vous recommencez le niveau. Mythique (Toutes les IA covenantes voient leur santé multipliée par deux. Toutes les Sentinelles ont des boucliers. Inconnu (Comment fonctionnent les armes covenantes ? Le joueur ne peut pas ramasser ou utiliser d'armes covenante. Récession (Chaque tir nécessite deux fois plus de munitions. Allez-y mollo. Oeil noir (Vox boucliers ne se rechargent que lorsque vous combattez l'adversaire au corps-à-corps. Ça va cogner sec ! Brouillard (Votre capteur est désactivé. Ce bon vieux radar va vous manquer. Famine (Les armes abandonnées par l'IA ont la moitié des munitions qu'elles ont en temps normal. Ne partez pas sans chargeurs supplémentaires. Boum (Les explosions ont une portée doublée. Allumez la mèche et mettez les bouts. Bandana (Munitions infinies. Adieu du grognard (les grognards meurent dans un geyser de plasma. Grognard-surprise (Tuez un grognard d'un tir en pleine tête pour que des confettis en jaillissent, pour le plus grand plaisir des petits et des grands. Piñata (Frappez vos adversaires pour qu'ils laissent des grenades. Mettes-leur une bonne raclée ! Borgne (La visée automatique est désactivée pour toutes les armes. Elle vous manquera. Dysfonction (À chaque résurrection, un élément aléatoire de votre viseur tête haute ne fonctionne plus.</toggledisplay>