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'''Michael Salvatori''' est un compositeur américain et collaborateur de [[Martin O'Donnell]] sur la bande sonore des séries [[Halo (générique)|Halo]] et [[Oni (jeu)|Oni]]. Membre de TotalAudio, l'entreprise de O'Donnell, il a travaillé sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].
'''Michael Salvatori''' est un compositeur américain et collaborateur de [[Martin O'Donnell]] sur la bande sonore des séries [[Halo (générique)|Halo]] et [[Oni (jeu)|Oni]]. Membre de TotalAudio, l'entreprise de O'Donnell, il a travaillé sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].
Après 2011, il continue de travailler avec Bungie sur [[Destiny]] et Destiny 2.


==Sources==
==Sources==

Dernière version du 29 août 2024 à 08:03

«

Bungie should be creating culture, not be influenced by culture.

Bungie devrait créer la culture sans se laisser influencer par elle.

Salvatori à propos des inspirations musicales de Halo.[1]
»

Michael Salvatori est un compositeur américain et collaborateur de Martin O'Donnell sur la bande sonore des séries Halo et Oni. Membre de TotalAudio, l'entreprise de O'Donnell, il a travaillé sur Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach.

Après 2011, il continue de travailler avec Bungie sur Destiny et Destiny 2.

Sources[modifier | modifier le wikicode]

  1. Bungie Podcast du 20 septembre 2007