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La rumeur d'un '''Halo : The Movie''' est en circulation depuis la sortie du premier jeu. En 2004, elle a été officiellement confirmée par [[Bungie]], mais le projet a depuis été maintes fois repris puis abandonné par de nombreux studios et acteurs du monde du cinéma.
{{WikiStarter}}
{{quote|texte=It was a clusterfuck from Day One.|small=Dès le premier jour c'était un bordel monstre.|auteur=[[Neill Blomkamp]], réalisateur, à propos du projet.<ref name=Huff>[http://www.huffingtonpost.com/david-brake/best-films-never-made-neill-blomkamps-halo_b_3948316.html Huffington Post - Best Films Never Made: Neill Blomkamp’s Halo]</ref>}}
[[Fichier:H2 Andrew Davis Topstory movie new.gif|right]]
Un '''projet de film''' [[Halo (générique)|Halo]] est en circulation depuis la sortie du premier jeu. Après un projet par [[Neill Blomkamp]] brutalement avorté en 2005, aucune nouvelle tentative n'a eu lieu, bien que les détenteurs des droits n'aient jamais nié la possibilité d'un film dans le futur. La licence a en revanche fait l'objet d'adaptations en websérie avec [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] et [[Halo : Nightfall]], et les clips [[Halo : Landfall]] promouvant [[Halo 3]] ont été réalisés par Blomkamp.


En 2009 puis en 2010 [[Frank O'Connor]] a insisté sur la nécessité de trouver le bon moment et les bons partenaires pour le film Halo,<ref>[http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2009-10-05-halo-spins-off-products_N.htm USA Today - Video game 'Halo' spins off books, action figures and more]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2010/04/08/halo-movie-will-happen IGN - Halo Movie Will Happen]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=7ZyXwZJ-nnE YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5]</ref> ainsi que l'importance d'en faire une histoire nouvelle et non une adaptation.<ref>[http://variety.com/2010/digital/news/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise], {{citer|''Any film would likely serve as a standalone story and not be “a verbatim retelling of the game”''}}</ref> Phil Spencer, directeur de la branche Xbox de Microsoft, a réitéré ces déclarations à Gamespot en septembre 2015.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]</ref>


==Chronologie==
==Projet de Neill Blomkamp==
===2002===
===Origines===
*'''Courant été''' : Six mois après la sortie de [[Halo : Combat Evolved]] et au début du développement de [[Halo 2]], plusieurs acteurs de l'industrie d'Hollywood contactent Bungie Studios. [[Brian Jarrard]] (rédacteur du script de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]]) est envoyé par [[Pete Parsons]] à Los Angeles pour discuter avec les producteurs et auteurs mais malgré leur passion pour Halo les contrats hollywoodiens ne laissant pas de place au détenteur de la licence dans le processus créatif, ce que Bungie n'accepte pas. De plus, l'équipe souhaite avant tout se concentrer sur Halo 2.<ref name=Bnet>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6403 Halo.bungie.net - The Great (Hollywood) Journey]</ref>
[[Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|thumb|right|400px|Exploration visuelle par [[Eddie Smith]] (2005).]]
Six mois après la sortie de [[Halo : Combat Evolved]] et au début du développement de [[Halo 2]], courant été 2002, plusieurs acteurs de l'industrie d'Hollywood contactèrent Bungie Studios. [[Brian Jarrard]] (rédacteur du script de Halo : Combat Evolved et Halo 2) fut envoyé par [[Peter Parsons]] à Los Angeles pour discuter avec les producteurs et auteurs mais malgré leur passion pour Halo, les contrats hollywoodiens ne laissaient pas de place au détenteur de la licence dans le processus créatif, ce que Bungie n'accepta pas. De plus, l'équipe souhaitait avant tout se concentrer sur Halo 2.<ref name=Bnet>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6403 Halo.bungie.net - The Great (Hollywood) Journey]</ref>


===2004===
En 2004, Pete Parsons présenta Brian Jarrard à Peter Schlessel, ancien président de Columbia Pictures, qui proposa que Bungie financent eux-mêmes le script du film avant de le proposer aux studios en exigeant d'être impliqués dans le processus créatif. Il transmit également une liste d'auteurs potentiels quelques jours plus tard, comprenant Alex Garland que Jarrard et [[Martin O'Donnell]], ayant vu le film ''28 jours plus tard'' lors d'un déplacement à Los Angeles pour une session d'enregistrement pour Halo 2, avaient déjà imaginé comme auteur potentiel d'un scénario de film Halo. Garland se rendit depuis Londres jusqu'aux locaux de Bungie avant de commencer son travail.<ref name=Bnet /> Creative Artists Agency confirmèrent début février 2005 que Microsoft avait offert un million de dollars à Alex Garland afin d'écrire un scénario.<ref>[http://variety.com/2005/digital/markets-festivals/halo-hollywood-1117917399/ Variety - Microsoft readies vidgame for first pic]</ref> Ce dernier témoignera en 2012 qu'il considérait le script comme une simple commande adaptant le premier jeu, avec peu d'apports personnels.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2012/09/20/alex-garland-discusses-his-halo-movie IGN - Alex Garland Discusses His Halo Movie]</ref>
[[Pete Parsons]] présente [[Brian Jarrard]] à Peter Schlessel, ancien président de Columbia Pictures, qui propose que Bungie finance eux-même le script du film avant de le proposer aux studios en exigeant d'être impliqués dans le processus créatif. Il transmet également une liste d'auteurs potentiels quelques jours plus tard comprenant Alex Garland, que Jarrard et [[Martin O'Donnell]], ayant vu le film ''28 jours plus tard'' lors d'un déplacement à Los Angeles pour une session d'enregistrement pour [[Halo 2]], avaient déjà imaginé comme auteur potentiel d'un scénario de film Halo. Garland se rend depuis Londres jusqu'aux locaux de Bungie avant de commencer son travail.<ref name=Bnet />


===2005===
===Négociations===
====Février====
Le 7 juin 2005, Creative Artists Agency présenta une copie du script de Garland avec leurs conditions aux plus grands studios hollywoodiens, dont Universal, 20th Century Fox, New Line et DreamWorks. Parmi les studios non contactés se trouvent Columbia Pictures (filiale de Sony, concurrent de Microsft) et Miramax (ce que le directeur Harvey Weinstein dénoncera). Sur une idée de Larry Shapiro, sept armures de Spartan, une rouge, une bleue et cinq vertes, furent commandées au producteur officiel et portées par des acteurs qui accompagnèrent les agents de Microsoft pour les négociations, assurant un buzz médiatique. Les studios disposèrent de 24 heures pour lire le script et les conditions et faire une offre. Microsoft réclamait que les studios investissent au minimum 75 millions de dollars dans la production, leur payent plusieurs millions de dollars de droits et un pourcentage des recettes du film,<ref group=Note name=Cost>L'article consacré au film sur [https://www.wired.com/2012/04/halo-movie-generation-xbox/ Wired] indique que Microsoft réclama aux studios 10 millions de dollars, couvrant notamment les droits de licence et les coûts de rédaction du script par Garland, ainsi qu'une part 15 % sur les recettes finales. Dans leur article couvrant l'annulation du film, [http://variety.com/2006/digital/markets-festivals/halo-pic-loses-its-studios-1117952317/ Variety] évoquent 5 millions de dollars et 10 %.</ref> un contrôle sur le directeur et le casting, 60 billets d'avions en première classe pour permettre à leurs employés d'assister à la première du film et un trajet Seattle-Los Angeles pour permettre à un représentant de superviser la post-production. Les droits sur les produits dérivés étaient également refusés.
*'''Jeudi 3''' : Creative Artists Agency confirme que Microsoft a offert un million de dollars à Alex Garland afin d'écrire un scénario, qui sera ensuite présenté aux studios.{{tosource2}}


====Juin====
Fox et Universal furent les seuls à accepter le projet en s'associant et en proposant tous deux la même offre à Microsoft, Universal récupérant les recettes des États-Unis et Fox celles du reste du monde.<ref name=Wired>[https://www.wired.com/2012/04/halo-movie-generation-xbox/ Wired - Why the Halo Movie Failed to Launch]</ref>
*La 20th Century Fox et Universal Studios entrent en négociations avec [[Microsoft]] afin de diviser les droits de distribution. Dans le cadre des négociations, Universal acquiert les droits pour lancer le film en Amérique du Nord, et Fox distribuera le film à l'étranger.{{tosource2}}


*'''Jeudi 7''' : Microsoft indique que le scénario de Garland est achevé et présenté à divers studios Hollywoodiens. {{tosort2|Microsoft souhaite également que le studio demande l'approbation de l'administrateur et du casting.}} En outre, Microsoft demande les pleins droits pour le merchandising, avec un minimum de 75 millions de dollars de budget. Comme Studios Paramount, DreamWorks, Sony, et Warner Bros ne veulent pas céder les droits de création du film, ils ne s'intéressent pas au projet.{{tosource2}}
===Production===
[[Fichier:Halo Movie Companion.jpg|Extrait du ''Halo Movie Companion''.|right|thumb|300px]]
Fin août 2005, les studios annoncèrent la sortie du film en été 2007.<ref>[http://variety.com/2005/digital/features/halo-makes-a-date-1117927889/ Variety - ‘Halo’ makes a date]</ref> Une annonce officielle de [[Brian Jarrard]] sur [[Bungie.net]] le 23 août indiquait que le studio n'avait pas commenté les annonces concernant la finalisation d'un scénario par Alex Garland et l'implication commune d'Universal et de la 20th Century Fox car les négociations n'étaient pas encore tout à fait terminées, mais confirma que le projet était entré en phase créative et de recherche d'acteurs et de directeurs. Peter Schlessel était chargé de la production. La qualité du projet était en partie assurée par la distribution aux acteurs du ''Halo Movie Companion'' assemblé par l'équipe communauté de Bungie et le Microsoft Franchise Development Group, pensé comme un guide de l'univers et du style Halo. L'annonce confirmait également la présence de Grognards dans le film.<ref name=Bnet />


====Août====
Le 4 octobre, [[Joseph Staten]] annonça sur Bungie.net qu'avec l'aide de deux producteurs d'Universal ayant travaillé sur ''King Kong'', Mary Parent et Scott Stuber, [[Peter Jackson]] avait été embauché comme producteur exécutif. [[WETA Workshop]] était chargé de la fabrication des décors et accessoires, notamment les armes covenantes et des structures forerunners à taille réelle, ainsi que des effets spéciaux. Une rencontre était prévue en Nouvelle-Zélande entre Jackson, Staten et [[Peter Parsons]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6788 Halo.bungie.net - 10,000 Pound Gorilla]</ref> À une date inconnue, Fran Walsh, scénariste et femme de Peter Jackson, rejoignit également le projet comme productrice. Après que Guillermo Del Toro ait été brièvement pressenti pour le projet avant d'être rendu indisponible par ''Hellboy II: The Golden Army'',<ref name=Wired /> Microsoft souhaitait que Peter Jackson réalise le film, mais il refusa, préférant laisser le projet à son protégé Neill Blomkamp, engagé par Parent en août.<ref>[http://www.avclub.com/article/idistrict-9-idirector-neill-blomkamp-31606 A.V. Club - District 9 director Neill Blomkamp]</ref><ref name=Wired /> Universal investit 12 millions dans les premières étapes de la production, avant le choix définitif du réalisateur.<ref name=Wired />
'''Mardi 23''' : Une annonce officielle de [[Brian Jarrard]] sur [[Bungie.net]] indique que le studio n'avait pas commenté les annonces concernant la finalisation d'un scénario par Alex Garland et l'implication commune d'Universal et de la 20th Century Fox car les négociations n'étaient pas encore tout à fait terminées, mais confirme que le projet est entré en phase créative et de recherche d'acteurs et de directeurs. Peter Schlessel est chargé de la production. La qualité est en partie assurée par la distribution aux acteurs du projet du ''Halo Movie Companion'' assemblé par l'équipe communauté de Bungie et le Microsoft Franchise Development Group, pensé comme un guide de l'univers et du style Halo.


L'annonce confirme également la présence de Grognards dans le film.<ref name=Bnet />
Bien que sentant que les relations entre entreprises dirigeantes étaient tendues, et étant lui-même en porte-à-faux avec la Fox, Blomkamp accepta le projet par amour de la licence. Le réalisateur fit également réviser le script par Scott Frank, D.B. Weiss et Josh Olson, outrepassant le contrôle créatif exercé par Microsoft durant l'écriture initiale par Garland.<ref name=Wired /> Weiss confirma son implication dans une interview à Game Set Watch.<ref>[http://www.gamesetwatch.com/2006/07/gamesetinterview_db_weiss.php Game Set Watch - GameSetInterview: Halo Screenwriter DB Weiss]</ref> Blomkamp souhaitait concevoir un film principalement divertissant, mettant l'accent sur le côté mythologique de la licence, et aussi réaliste et brutal que possible, usant parfois de plans de faible qualité pour imiter de véritables images militaires.<ref name=adage /> Guillermo del Toro indiqua avoir travaillé sur le script avec Weiss en 2006.<ref>[https://www.ign.com/articles/2012/11/20/guillermo-del-toro-on-gaming-and-the-halo-movie IGN - Guillermo del Toro on Gaming and the Halo Movie]</ref> À une date non spécifiée, del Toro soumit un pitch à [[Joseph Staten]] où il envisageait de donner au Major un jumeau maléfique s'alliant au [[Parasite]], avec un final où les deux personnages s'affronteraient.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (59:20)</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-movie-guillermo-del-toro-master-chief-evil-twin-flood IGN - Halo Movie: Guillermo del Toro Apparently Wanted Master Chief to Have an Evil Twin]</ref>


<gallery>
===Annulation===
Fichier:Halo Movie Companion.jpg|Extrait du ''Halo Movie Companion''.
{{quote|texte=I’ll never ever work with Fox ever again because of what happened to Halo – unless they pay me some ungodly amount of money and I have absolute fucking control.|small=Je ne travaillerai plus jamais avec la Fox à cause du projet Halo, à moins qu'ils me payent une somme exorbitante et qu'ils me laissent un contrôle absolu.|auteur=Neil Blomkamp à propos de la 20th Century Fox.<ref name=Wired />}}
</gallery>


====Octobre====
Fin octobre 2006, la Fox et Universal annulèrent leur participation au projet. Inquiétés par un possible dépassement du budget initial, alors qu'ils devaient remettre le 15 octobre à Microsoft leurs premiers paiements,<ref group=Note name=Cost /> les studios, par l'intermédiaire d'Universal, avaient demandé que les producteurs réduisent significativement leur parts, mais Microsoft, après consultation des producteurs, de Bungie et de Blomkamp, refusèrent la demande, entraînant la défection. Des rumeurs faisaient état que le film atteindrait un budget dépassant 200 millions de dollars, chiffre démenti par Ken Kamins, le porte-parole des producteurs Peter Jackson et Fran Walsh, qui mentionna un budget d'environ 128 millions (145 millions minorés de 12,8 % par le tournage en Nouvelle-Zélande). Suite à la défection des studios, Kamins déclara également que les producteurs cherchaient de nouveaux partenaires pendant que la préproduction pouvait continuer dans les locaux personnels de Jackson et Walsh.<ref>[http://variety.com/2006/digital/markets-festivals/halo-pic-loses-its-studios-1117952317/ Variety - ‘Halo’ pic loses its studios]</ref> L'échec commercial de l'adaptation au cinéma de ''Doom'' en octobre 2005 est parfois cité comme un facteur aggravant de l'annulation, l'industrie cinématographique préférant se tourner vers les franchises de jouets comme Transformers ou G.I. Joe, considérée comme plus sûres.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Bungie Studios firent une courte déclaration où ils se déclaraient optimistes sur l'avenir du projet.<ref>[[Chronique:BWU 20/10/2006]]</ref>
*'''Mardi 4''' : [[Joseph Staten]] annonce sur [[Bungie.net]] qu'avec l'aide de deux producteurs d'Universal ayant travaillé sur ''King Kong'', Mary Parents et Scott Stuber, [[Peter Jackson]] a été embauché comme producteur exécutif. [[WETA Workshop]] est chargé de la fabrication des décors et accessoires, notamment les armes covenantes et des structures forerunners à taille réelle, ainsi que des effets spéciaux. Une rencontre était prévue en Nouvelle-Zélande entre Jackson, Staten et [[Pete Parsons]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6788 Halo.bungie.net - 10,000 Pound Gorilla]</ref>


===2006===
Le 31 octobre 2006, un communiqué de presse distribué par Jackson's Wingnut Films confirma que le projet était reporté indéfiniment.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2006/10/31/halo-holding IGN - Halo Holding]</ref> Dans la [[Bungie Weekly Update]] du 18 janvier 2008, le film était simplement mentionné comme « en suspens ».<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13174 Halo.bungie.org]</ref> Le 10 septembre 2007, un article de Ready Up Live rapporta le leak présumé du [http://www.spumonte.com/files/pdfs/Halo%20Movie%20Script%20-%20Garland%20Alex%20(2-6-2005).pdf script] réalisé par Alex Garland en 2005,<ref>[http://www.1up.com/news/halo-movie-script-leaks Ready Up Live - Alex Garland's Halo Movie Script Leaks?]</ref> qui reprend largement [[Halo : Parasite]].
====Juillet====
*'''Jeudi 13''' : L'auteur D.B. Weiss révèle dans une interview qu'il avait écrit le scénario de Halo. Au moment de l'entrevue, Weiss a déclaré qu'il travaillait sur un nouveau script contenant des éléments du scénario original d'Alex Garland.{{tosource2}}


====Août====
Dans son article dédié au film, Wired rapporta que les courts-métrages de tests de Blomkamp furent par la suite réutilisés dans [[Halo : Landfall]],<ref name=Wired /> mais le réalisateur déclara à Advertising Age que l'intégralité de Landfall avait été réalisé indépendamment.<ref name=adage>[http://adage.com/article/behind-the-work/q-a-director-neill-blomkamp-halo-shorts-film/120925/ Advertising Age - Q&A: Director Neill Blomkamp on Halo Shorts, Film]</ref>
*[[Neill Blomkamp]] est choisi par Jackson en tant que directeur.{{tosource2}}


====Octobre====
En juillet 2009, Blomkamp déclara à Slashfilm qu'il ne s'impliquerait plus dans un projet de film Halo, ayant trop travaillé sur le projet sans résultat. Il admit néanmoins que le projet avait servi de prélude à son succès ''District 9''.<ref name=Slash>[http://www.slashfilm.com/confirmed-director-neill-blomkamp-would-probably-not-do-a-halo-film-even-if-offered-one/ Slashfilm - Confirmed: Director Neill Blomkamp Would Probably Not Do a Halo Film, Even If Offered One]</ref> En avril 2013, Blomkamp revint sur ces déclarations et se déclara de nouveau intéressé par un film Halo.<ref>[http://www.ign.com/articles/2013/04/10/elysiums-neill-blomkamp-would-still-love-to-make-a-halo-movie IGN - Elysium's Neill Blomkamp Would Still Love to Make a Halo Movie]</ref> Selon [[Eric Trautmann]], alors membre du Microsoft Franchise Development Group, un film basé sur Perfect Dark, licence du studio Rare alors récemment racheté par Microsoft, fut annulé pour concentrer les efforts sur la production du film Halo.<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/882771953655857152 Twitter - Eric Trautmann], {{citer|I’m sure some studios/developers have sane, reasonable story development pipelines, but I’ve never experienced one myself. The closest I ever got was working with Rare on Perfect Dark Zero stuff, and then a Microsoft guy pretty much blew it all apart. And all those efforts were scotched to pave the way for that Halo movie that never happened and is never going to happen ever.}}</ref>
*'''Vendredi 20''' : Universal et Fox se retirent. Un représentant de Peter Jackson et sa femme Fran Walsh déclare :  
''Universal, au nom des deux studios, a demandé une rencontre avec les cinéastes juste avant la date d'échéance. Fondamentalement, ils ont dit que pour aller de l'avant avec le film, les réalisateurs ont dû réduire de manière significative [le pourcentage de bénéfices qu'ils recevraient du film]. Ils ont attendu jusqu'à la dernière minute pour avoir cette conversation.'' Peter et Fran, après avoir parlé avec la production de leurs partenaires et avec Microsoft et Bungie, ont respectueusement accepté.  


Cofinancé par la Fox, Halo : The Movie affichait un budget initialement estimé à 135 millions de dollars. Il se situerait depuis entre 145 et 200 millions de dolars selon les rumeurs, provoquant des désaccords entre les deux studios et les producteurs Peter Jackson et Fran Walsh. Toutefois, selon Ken Kamins, porte-parole de Jackson et Walsh, ''le seul et unique budget évoqué s'élève à 145 millions de dollars, ramenés à 128 millions après la réduction de 12,5 % si le tournage a lieu en Nouvelle-Zélande. Universal, qui parlait également au nom de la Fox, a demandé à rencontrer l'équipe peu avant le premier paiement. En gros, ils ont demandé aux producteurs et au réalisateur de réduire leurs parts, afin que le projet puisse avancer. Ils ont vraiment attendu le tout dernier moment pour formuler cette demande. Peter et Fran, après en avoir parlé avec leurs partenaires et Microsoft et Bungie, ont préféré décliner l'offre.'' Le projet se retrouve donc sans distributeur ni studio. L'équipe poursuit cependant le développement du projet et recherche de nouveaux partenaires.{{tosource2}}
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Fichier:Blomkamp Elite.jpg|Prototype d'[[Élite]].
Fichier:Blomkamp Prophet.jpg|Prototype de [[Prophète]].
Fichier:Halo film Elite Concept (Aaron Beck).png|Concept par Aaron Beck de [[WETA]].
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*'''Mardi 31''' : Les producteurs de Peter Jackson et Fran Walsh, avec Microsoft, mettent le film en production. Après des rapports que le développement du film se poursuivra en dépit de l'abandon du projet par Fox et Universal, un communiqué de presse distribué par Jackson's Wingnut Films confirme que Halo est reporté indéfiniment. Il déclare : ''Comme cela a été confirmé précédemment, nous regrettons profondément que Universal et la Fox n'aient pas choisi d'aller de l'avant dans le financement du film Halo sous les conditions initiales de l'accord. En ce moment Peter Jackson et Fran Walsh, avec leur partenaire Microsoft, ont convenu d'un commun accord de reporter le long métrage inspiré de l'univers du jeu vidéo Halo jusqu'à ce que nous puissions remplir la promesse que nous avons faite à des millions de fans de Halo dans le monde entier de ne pas nous contenter de faire un film de première classe. Nous appuyons pleinement comme directeur Neill Blomkamp sur sa vision du film. Neill est un réalisateur extrêmement talentueux et ses travaux préliminaires sur Halo sont vraiment impressionnants et une source d'inspiration. Il faudra sans aucun doute prendre un peu plus de temps pour que Halo atteigne le grand écran, nous sommes convaincus que ce long métrage vaudra la peine d'attendre.''{{tosource2}}
==Projet de Stuart Beattie==
Le {{e|1}} avril 2008, le site Latino Review rapporta, en insistant qu'il ne s'agissait pas d'une blague, que le réalisateur Stuart Beattie avait travaillé de lui-même sur un script d'un film intitulé [[Halo : Fall of Reach]], adapté du roman. Beattie décrivit également les projets ''Halo: Rise of the Flood'', une adaptation de [[Halo : Parasite]], et ''Halo: Battle for Earth'', qui suivrait [[Halo 3]].<ref>[http://www.firstshowing.net/2008/stuart-beattie-wrote-his-own-halo-script-to-sell/ First Showing - Stuart Beattie Wrote His Own Halo Script to Sell!]</ref> Le site diffusa par la suite plusieurs concept-arts.<ref>[http://kotaku.com/5033138/second-halo-movie-script-lives-long-enough-to-generate-concept-art Kotaku - Second Halo Movie Script Lives Long Enough To Generate Concept Art]</ref><ref>[http://kotaku.com/5036348/more-halo-movie-concept-art Kotaku - More Halo "Movie" Concept Art]</ref><ref>[http://kotaku.com/5044631/more-halo-movie-concept-art-endless Kotaku - More Halo Movie Concept Art... Endless!]</ref>


===2007===
En juillet 2009, Beattie déclara chercher activement des partenaires pour produire le film, ayant contacté Microsoft et la Fox.<ref>[https://www.engadget.com/2009/07/17/g-i-joe-movie-scribe-talks-up-halo-adaptation/ Joystick - G.I. Joe movie scribe talks up Halo adaptation]</ref> Le même mois Jackson expliqua dans une interview à Jostiq que le film et le jeu [[Halo : Chronicles]] ont été annulé en même temps.<ref>[http://www.engadget.com/2009/07/24/peter-jackson-tells-joystiq-about-the-halo-movie-video-games/ Joystiq - Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project]</ref> Plus tard le même mois, suivant les déclarations de Jackson, Microsoft publia une annonce niant que le projet est définitivement arrêté, invoquant que les efforts sont pour le moment concentrés sur [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo Legends]].<ref>[https://web.archive.org/web/20090731120745/http://www.incgamers.com/News/17692/peter-jacksons-halo-projects-not-dead IncGamers - Despite the man himself saying otherwise, Microsoft is claiming that Peter Jackson's Halo projects are not, in fact, dead. (Archive)]</ref>
====Mai====
*'''Lundi 21''' : Dans un entretien avec Cinematical.com, Peter Jackson déclara qu'il s'attendait à ce que le projet se poursuive plus rapidement, une fois que les studios de cinéma auraient eu un aperçu d'un premier essai cinématographique de Halo (avec la sortie de Halo 3 et [[Halo : Landfall]]).{{tosource2}}


====Juillet====
Le 7 août 2009, le site IESB indiqua que, selon une source anonyme fiable, [[Steven Spielberg]], à la recherche d'un film à succès à même de lancer son nouveau studio, avait été très impressionné par le script de Stuart Beattie sur Halo et prévoyait de signer en tant que producteur.<ref>[https://web.archive.org/web/20100213101653/http://www.iesb.net/index.php?option=com_content&view=article&id=7261:iesb-exclusive-master-chief-and-halo-may-be-coming-to-the-big-screen-sooner-than-expected-with-a-new-big-name-producer&catid=43:exclusive-features&Itemid=73 IESB Exclusive: Master Chief and HALO May Be Coming to the Big Screen Sooner than Expected with a New Big Name Producer] (Archive)</ref> Contactés par Kotaku à propos de cette information, Microsoft réitérèrent leur déclaration du mois précédent, niant qu'un projet était en cours.<ref>[http://kotaku.com/5334508/microsoft-halo-movie-still-on-hold Kotaku - Microsoft: Halo Movie Still "On Hold"]</ref>
*'''Jeudi 5''' : Des rumeurs commencent à circuler que 20th Century Fox aurait récupéré les droits du film, mais elles ne sont pas confirmées.{{tosource2}}


====Septembre====
En décembre 2012, durant la promotion de son film ''G.I. Joe: The Rise of Cobra'', Beattie réitéra ses déclarations qu'il avait communiqué son script de film à Microsoft.<ref>[http://www.blastr.com/2009/07/why_stuart_beattie_believ.php Blastr - Why Stuart Beattie believes his Halo film will work]</ref>
*'''Lundi 10''' : Un article de Ready Up Live rapporte le leak présumé du [http://www.spumonte.com/files/pdfs/Halo%20Movie%20Script%20-%20Garland%20Alex%20(2-6-2005).pdf script] réalisé par Alex Garland en 2005.<ref>[http://www.1up.com/news/halo-movie-script-leaks Ready Up Live - Alex Garland's Halo Movie Script Leaks?]</ref>


====Octobre====
<gallery>
*'''Jeudi 4''' : Le film est annoncé mort par Neill Blomkamp.{{tosource2}}
Fichier:Halo film Beattie concept 1.jpg|Concepts de  Kasra Farahani diffusés par Latino Review.
 
Fichier:Halo film Beattie concept 2.jpg
*'''Vendredi 5''' : Frank O'Connor dit dans une interview avec Game Informer que ''personne ne peut déclarer que le film est mort''.{{tosource2}}
Fichier:Halo film Beattie 3.jpg
 
Fichier:Halo film Beattie 4.jpg
*'''Lundi 29''' : Ken Kamins, le représentant de Peter Jackson, confirme dans une interview que le film Halo est toujours en phase de pré-production. ''Tout le monde est suprêmement confiant dans Neill. Nous sommes très confiants que ce film va aller de l'avant avec ses partenaires créatifs.''{{tosource2}}
Fichier:Halo film Beattie 5.jpg
 
</gallery>
===2008===
====Janvier====
*'''Vendredi 18''': Bungie mentionne dans une [[Bungie Weekly Update]] que le film Halo est toujours en attente, mais publient des photos de l'armure et des répliques d'armes faites par la [[Weta Workshop]] pour [[Halo : Landfall]].{{tosource2}}
 
====Avril====
*''' Mardi 1er''' : Le scénariste de ''G.I. Joe'' [[Stuart Beattie]], dit qu'il a écrit un script pour trois films potentiels sur Halo : une première partie pour un ''Halo : Fall of Reach'', un second pour ''Halo : The Rise of the Flood'', et le dernier pour ''Halo : La bataille de la Terre''. Initialement prévu pour être un poisson d'avril, le projet est confirmé officiellement, mais les titres indiqués comme temporaires.{{tosource2}}
 
====Juillet====
*'''Lundi 21''' : Phil Spencer de Microsoft Game Studios et le vice-président du Strategic & Business Development Shane Kim affirment dans une interview qu'ils sont encore en discussion avec divers partenaires potentiels et qu'ils continuent à porter un très grand intérêt au film. Extrait de la vidéo : ''Nous voulons nous assurer que, chaque fois que nous transposerons la série sur le grand écran, cela soit un film digne de la propriété intellectuelle  de Bungie. Nous allons donc être très prudents sur la façon de procéder''.{{tosource2}}
 
====Août====
*'''Lundi 4''' : Un ''unofficial concept art'' pour le film ''Halo : The Fall Of Reach'' est montré.{{tosource2}}
 
===2009===
====Juillet====
*'''Vendredi 17''' : Une annonce indique que Stuart Beattie dirigera la planification du script de ''Halo : Fall of Reach'', si personne d'autre ne le fait.{{tosource2}}
   
*'''Vendredi 24''' : Au Comic-Con, Neill Blomkamp nie que son prochain film (''District 9'') est une vitrine pour la façon dont il pourrait traiter un film Halo, et confirme qu'il n'est plus sur le projet. Peter Jackson révèle également que [[Halo : Chronicles]] a été abandonné lorsque le projet du film s'est effondré.{{tosource2}}
 
*'''Dimanche 26''' : Jackson répond aux questions sur le statut actuel du film : ''Nous ne contrôlons pas Halo, nous avons été tout simplement en accord à un moment de faire le film. Les droits ont été donnés à Universal et Fox, mais Microsoft a le dernier mot sur le sujet. Et je pense que Microsoft veut déterminer ce qu'il faut faire avec Halo. Ça a été une expérience pénible pour nous quand le film est tombé à l'abandon, et ça a été plus pénible encore pour Microsoft, car ils voulaient voir un film aboutir. Ils ont eu une mauvaise expérience. Ils essaient de comprendre pourquoi leurs relations avec Hollywood ont dysfonctionné. Si une entreprise peut faire un film de façon indépendante, sans passer par un studio Hollywoodien, ce sera Microsoft. Peut-être que c'est ce qu'ils choisissent de faire et peut-être qu'ils vont revenir pour nous parler. Je ne suis pas sûr.''{{tosource2}}
 
*'''Jeudi 30''' : Microsoft affirme que le projet est mort et ne se fera pas avec Peter Jackson : ''Microsoft Game Studios est profondément engagé à soutenir stratégiquement la franchise Halo, malgré la valeur que nous donnons à notre relation avec Peter et son équipe.''{{tosource2}}
====Août====
*'''Lundi 3''' : Stuart Beattie donne des précisions sur son travail sur Halo dans une interview : ''J'ai beaucoup d'espoir pour le film Halo, il n'est pas mort. Je ne vais pas le laisser mourir. C'est trop bon d'y croire, je veux dire qu'il marquera notre génération comme Star Wars l'a fait auparavant. Tout ce que je peux faire, je le ferai (si personne d'autre ne le fait).''{{tosource2}}
 
*'''Mercredi 5''' : Neill Blomkamp dit dans une interview vidéo qu'il serait encore difficile pour lui de revenir à Halo. ''Pour moi, il serait difficile de revenir sur Halo. Je voudrais pouvoir, mais je ne suis pas sûr que je serai en mesure de le faire''.{{tosource2}}
 
*'''Vendredi 7''' : Le site IESB rapporte que Steven Spielberg a été très impressionné par le script de Stuart Beattie sur Halo, et prévoit de signer en tant que producteur. L'article précise aussi qu'il est en négociations actives avec Microsoft pour acquérir les droits cinématographiques de DreamWorks.{{tosource2}}
 
*'''Mardi 11''' : Dans un communiqué de Microsoft, la rumeur que Steven Spielberg était de nouveau sur le projet était fausse. Un journaliste du site Kotaku contacte Microsoft, qui lui répond : ''Nous sommes très heureux que l'idée d'un film inspiré de l'univers de Halo provoque toujours autant d'enthousiasme de la part de l'industrie cinématographique. Mais pourtant le projet demeure en suspens pour l'instant, nous préférons nous focaliser sur d'autres projets comme [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]]''.{{tosource2}}
 
*'''Jeudi 13''' : D'après Microsoft, Steven Spielberg ne réalisera pas l'adaptation cinématographique de Halo.{{tosource2}}
 
====Octobre====
*DreamWorks reprendrait le projet en main en se basant sur les livres Halo, empêchant les avocats d’Universal de demander un quelconque remboursement des sommes investies puisque le film serait basé sur les livres et non sur le script original. Aucun scénariste ne semble engagé alors que l’année précédente, Stuart Beattie (scénariste sur ''Pirates des Caraïbe'') était supposé avoir le poste. Il aurait écrit un script basé sur le roman [[Halo : La Chute de Reach]] et aurait déclaré que son but était de faire trois films basés sur les trois premiers livres, mais que le projet prendrait du temps.{{tosource2}}
 
*'''Vendredi 8''' : Une date de sortie possible en 2014 est révélée par le PDG de Starlight Runner Divertissement Jeff Gomez lors d'un panel au New York Comic Con.{{tosource2}}
 
===2014===
====Janvier====
*'''Dimanche 12''' : Le studio Weekly Production annonce sur Twitter qu'un film Halo serait en préparation. Le producteur ne serait autre que Ridley Scott, et le scénariste serait Paul Scheuring, créateur de la série ''Prison Break''.<ref>[https://twitter.com/prodweek/status/422227776561614848 Twitter - Production Weekly] [http://www.gamestofilm.com/images/gallery/large/production-weekly-on-halo.jpg]</ref>
 
*'''Mardi 14''' : Microsoft dément le projet de long-métrage produit par Ridley Scott auprès d'Eurogamer : ''Nous voulons continuer à raconter l'histoire de Halo au travers de moyens innovants, mais aucun film Halo n'est prévu pour le moment''.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-14-microsoft-no-plans-for-a-halo-movie Eurogamer - Microsoft: no plans for a Halo movie]</ref>
 
*'''Mercredi 4''' : Le projet de long-métrage produit par Ridley Scott refait surface. Le réalisateur aurait été aperçu sur le tournage du film, à Belfast, dans le Titanic Quarter, en compagnie de Sergio Mimica-Gazzan, connu pour son travail sur ''Battlestar Galactica'', ''Falling Skies'' et l'adaptation télé de l’œuvre de Ken Follet, ''Les Piliers de la Terre''. Il a également beaucoup travaillé avec Spielberg, en tant qu'assistant réalisateur. Quelques information apparaissent à propos du scénario : l'histoire ne sera pas centrée sur le [[John-117|Major]] mais mettrait plutôt en scène un soldat de l'UNSC du nom de Marlowe, joué par [[Mike Colter]], aperçu dans ''The Good Wife''. Paul Scheuring serait également de la partie en tant que scénariste. Le film ne serait pas un long-métrage à proprement parler, mais une websérie comme [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]. Il sera plus tard révélé qu'il s'agit de [[Halo : Nightfall]].
 
===2015===
====Septembre====
*'''Mercredi 23''' : Gamespot publie une interview de Phil Spencer, le directeur de la branche Xbox de Microsoft. Il y déclare entre autre qu'il ne cherche pas à pousser la production d'un film, et que celui-ci arrivera quand les circonstances y seront favorables comme une attente particulière du public et la découverte d'un partenaire adéquat pour la production.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]</ref>


==Notes==
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==Sources==
==Sources==
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«

It was a clusterfuck from Day One.

Dès le premier jour c'était un bordel monstre.

Neill Blomkamp, réalisateur, à propos du projet.[1]
»
H2 Andrew Davis Topstory movie new.gif

Un projet de film Halo est en circulation depuis la sortie du premier jeu. Après un projet par Neill Blomkamp brutalement avorté en 2005, aucune nouvelle tentative n'a eu lieu, bien que les détenteurs des droits n'aient jamais nié la possibilité d'un film dans le futur. La licence a en revanche fait l'objet d'adaptations en websérie avec Halo 4 : Forward Unto Dawn et Halo : Nightfall, et les clips Halo : Landfall promouvant Halo 3 ont été réalisés par Blomkamp.

En 2009 puis en 2010 Frank O'Connor a insisté sur la nécessité de trouver le bon moment et les bons partenaires pour le film Halo,[2][3][4] ainsi que l'importance d'en faire une histoire nouvelle et non une adaptation.[5] Phil Spencer, directeur de la branche Xbox de Microsoft, a réitéré ces déclarations à Gamespot en septembre 2015.[6]

Projet de Neill Blomkamp[modifier]

Origines[modifier]

Exploration visuelle par Eddie Smith (2005).

Six mois après la sortie de Halo : Combat Evolved et au début du développement de Halo 2, courant été 2002, plusieurs acteurs de l'industrie d'Hollywood contactèrent Bungie Studios. Brian Jarrard (rédacteur du script de Halo : Combat Evolved et Halo 2) fut envoyé par Peter Parsons à Los Angeles pour discuter avec les producteurs et auteurs mais malgré leur passion pour Halo, les contrats hollywoodiens ne laissaient pas de place au détenteur de la licence dans le processus créatif, ce que Bungie n'accepta pas. De plus, l'équipe souhaitait avant tout se concentrer sur Halo 2.[7]

En 2004, Pete Parsons présenta Brian Jarrard à Peter Schlessel, ancien président de Columbia Pictures, qui proposa que Bungie financent eux-mêmes le script du film avant de le proposer aux studios en exigeant d'être impliqués dans le processus créatif. Il transmit également une liste d'auteurs potentiels quelques jours plus tard, comprenant Alex Garland que Jarrard et Martin O'Donnell, ayant vu le film 28 jours plus tard lors d'un déplacement à Los Angeles pour une session d'enregistrement pour Halo 2, avaient déjà imaginé comme auteur potentiel d'un scénario de film Halo. Garland se rendit depuis Londres jusqu'aux locaux de Bungie avant de commencer son travail.[7] Creative Artists Agency confirmèrent début février 2005 que Microsoft avait offert un million de dollars à Alex Garland afin d'écrire un scénario.[8] Ce dernier témoignera en 2012 qu'il considérait le script comme une simple commande adaptant le premier jeu, avec peu d'apports personnels.[9]

Négociations[modifier]

Le 7 juin 2005, Creative Artists Agency présenta une copie du script de Garland avec leurs conditions aux plus grands studios hollywoodiens, dont Universal, 20th Century Fox, New Line et DreamWorks. Parmi les studios non contactés se trouvent Columbia Pictures (filiale de Sony, concurrent de Microsft) et Miramax (ce que le directeur Harvey Weinstein dénoncera). Sur une idée de Larry Shapiro, sept armures de Spartan, une rouge, une bleue et cinq vertes, furent commandées au producteur officiel et portées par des acteurs qui accompagnèrent les agents de Microsoft pour les négociations, assurant un buzz médiatique. Les studios disposèrent de 24 heures pour lire le script et les conditions et faire une offre. Microsoft réclamait que les studios investissent au minimum 75 millions de dollars dans la production, leur payent plusieurs millions de dollars de droits et un pourcentage des recettes du film,[Note 1] un contrôle sur le directeur et le casting, 60 billets d'avions en première classe pour permettre à leurs employés d'assister à la première du film et un trajet Seattle-Los Angeles pour permettre à un représentant de superviser la post-production. Les droits sur les produits dérivés étaient également refusés.

Fox et Universal furent les seuls à accepter le projet en s'associant et en proposant tous deux la même offre à Microsoft, Universal récupérant les recettes des États-Unis et Fox celles du reste du monde.[10]

Production[modifier]

Extrait du Halo Movie Companion.

Fin août 2005, les studios annoncèrent la sortie du film en été 2007.[11] Une annonce officielle de Brian Jarrard sur Bungie.net le 23 août indiquait que le studio n'avait pas commenté les annonces concernant la finalisation d'un scénario par Alex Garland et l'implication commune d'Universal et de la 20th Century Fox car les négociations n'étaient pas encore tout à fait terminées, mais confirma que le projet était entré en phase créative et de recherche d'acteurs et de directeurs. Peter Schlessel était chargé de la production. La qualité du projet était en partie assurée par la distribution aux acteurs du Halo Movie Companion assemblé par l'équipe communauté de Bungie et le Microsoft Franchise Development Group, pensé comme un guide de l'univers et du style Halo. L'annonce confirmait également la présence de Grognards dans le film.[7]

Le 4 octobre, Joseph Staten annonça sur Bungie.net qu'avec l'aide de deux producteurs d'Universal ayant travaillé sur King Kong, Mary Parent et Scott Stuber, Peter Jackson avait été embauché comme producteur exécutif. WETA Workshop était chargé de la fabrication des décors et accessoires, notamment les armes covenantes et des structures forerunners à taille réelle, ainsi que des effets spéciaux. Une rencontre était prévue en Nouvelle-Zélande entre Jackson, Staten et Peter Parsons.[12] À une date inconnue, Fran Walsh, scénariste et femme de Peter Jackson, rejoignit également le projet comme productrice. Après que Guillermo Del Toro ait été brièvement pressenti pour le projet avant d'être rendu indisponible par Hellboy II: The Golden Army,[10] Microsoft souhaitait que Peter Jackson réalise le film, mais il refusa, préférant laisser le projet à son protégé Neill Blomkamp, engagé par Parent en août.[13][10] Universal investit 12 millions dans les premières étapes de la production, avant le choix définitif du réalisateur.[10]

Bien que sentant que les relations entre entreprises dirigeantes étaient tendues, et étant lui-même en porte-à-faux avec la Fox, Blomkamp accepta le projet par amour de la licence. Le réalisateur fit également réviser le script par Scott Frank, D.B. Weiss et Josh Olson, outrepassant le contrôle créatif exercé par Microsoft durant l'écriture initiale par Garland.[10] Weiss confirma son implication dans une interview à Game Set Watch.[14] Blomkamp souhaitait concevoir un film principalement divertissant, mettant l'accent sur le côté mythologique de la licence, et aussi réaliste et brutal que possible, usant parfois de plans de faible qualité pour imiter de véritables images militaires.[15] Guillermo del Toro indiqua avoir travaillé sur le script avec Weiss en 2006.[16] À une date non spécifiée, del Toro soumit un pitch à Joseph Staten où il envisageait de donner au Major un jumeau maléfique s'alliant au Parasite, avec un final où les deux personnages s'affronteraient.[17][18]

Annulation[modifier]

«

I’ll never ever work with Fox ever again because of what happened to Halo – unless they pay me some ungodly amount of money and I have absolute fucking control.

Je ne travaillerai plus jamais avec la Fox à cause du projet Halo, à moins qu'ils me payent une somme exorbitante et qu'ils me laissent un contrôle absolu.

Neil Blomkamp à propos de la 20th Century Fox.[10]
»

Fin octobre 2006, la Fox et Universal annulèrent leur participation au projet. Inquiétés par un possible dépassement du budget initial, alors qu'ils devaient remettre le 15 octobre à Microsoft leurs premiers paiements,[Note 1] les studios, par l'intermédiaire d'Universal, avaient demandé que les producteurs réduisent significativement leur parts, mais Microsoft, après consultation des producteurs, de Bungie et de Blomkamp, refusèrent la demande, entraînant la défection. Des rumeurs faisaient état que le film atteindrait un budget dépassant 200 millions de dollars, chiffre démenti par Ken Kamins, le porte-parole des producteurs Peter Jackson et Fran Walsh, qui mentionna un budget d'environ 128 millions (145 millions minorés de 12,8 % par le tournage en Nouvelle-Zélande). Suite à la défection des studios, Kamins déclara également que les producteurs cherchaient de nouveaux partenaires pendant que la préproduction pouvait continuer dans les locaux personnels de Jackson et Walsh.[19] L'échec commercial de l'adaptation au cinéma de Doom en octobre 2005 est parfois cité comme un facteur aggravant de l'annulation, l'industrie cinématographique préférant se tourner vers les franchises de jouets comme Transformers ou G.I. Joe, considérée comme plus sûres.[20] Bungie Studios firent une courte déclaration où ils se déclaraient optimistes sur l'avenir du projet.[21]

Le 31 octobre 2006, un communiqué de presse distribué par Jackson's Wingnut Films confirma que le projet était reporté indéfiniment.[22] Dans la Bungie Weekly Update du 18 janvier 2008, le film était simplement mentionné comme « en suspens ».[23] Le 10 septembre 2007, un article de Ready Up Live rapporta le leak présumé du script réalisé par Alex Garland en 2005,[24] qui reprend largement Halo : Parasite.

Dans son article dédié au film, Wired rapporta que les courts-métrages de tests de Blomkamp furent par la suite réutilisés dans Halo : Landfall,[10] mais le réalisateur déclara à Advertising Age que l'intégralité de Landfall avait été réalisé indépendamment.[15]

En juillet 2009, Blomkamp déclara à Slashfilm qu'il ne s'impliquerait plus dans un projet de film Halo, ayant trop travaillé sur le projet sans résultat. Il admit néanmoins que le projet avait servi de prélude à son succès District 9.[25] En avril 2013, Blomkamp revint sur ces déclarations et se déclara de nouveau intéressé par un film Halo.[26] Selon Eric Trautmann, alors membre du Microsoft Franchise Development Group, un film basé sur Perfect Dark, licence du studio Rare alors récemment racheté par Microsoft, fut annulé pour concentrer les efforts sur la production du film Halo.[27]

Projet de Stuart Beattie[modifier]

Le 1er avril 2008, le site Latino Review rapporta, en insistant qu'il ne s'agissait pas d'une blague, que le réalisateur Stuart Beattie avait travaillé de lui-même sur un script d'un film intitulé Halo : Fall of Reach, adapté du roman. Beattie décrivit également les projets Halo: Rise of the Flood, une adaptation de Halo : Parasite, et Halo: Battle for Earth, qui suivrait Halo 3.[28] Le site diffusa par la suite plusieurs concept-arts.[29][30][31]

En juillet 2009, Beattie déclara chercher activement des partenaires pour produire le film, ayant contacté Microsoft et la Fox.[32] Le même mois Jackson expliqua dans une interview à Jostiq que le film et le jeu Halo : Chronicles ont été annulé en même temps.[33] Plus tard le même mois, suivant les déclarations de Jackson, Microsoft publia une annonce niant que le projet est définitivement arrêté, invoquant que les efforts sont pour le moment concentrés sur Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo Legends.[34]

Le 7 août 2009, le site IESB indiqua que, selon une source anonyme fiable, Steven Spielberg, à la recherche d'un film à succès à même de lancer son nouveau studio, avait été très impressionné par le script de Stuart Beattie sur Halo et prévoyait de signer en tant que producteur.[35] Contactés par Kotaku à propos de cette information, Microsoft réitérèrent leur déclaration du mois précédent, niant qu'un projet était en cours.[36]

En décembre 2012, durant la promotion de son film G.I. Joe: The Rise of Cobra, Beattie réitéra ses déclarations qu'il avait communiqué son script de film à Microsoft.[37]

Notes[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 L'article consacré au film sur Wired indique que Microsoft réclama aux studios 10 millions de dollars, couvrant notamment les droits de licence et les coûts de rédaction du script par Garland, ainsi qu'une part 15 % sur les recettes finales. Dans leur article couvrant l'annulation du film, Variety évoquent 5 millions de dollars et 10 %.

Sources[modifier]

  1. Huffington Post - Best Films Never Made: Neill Blomkamp’s Halo
  2. USA Today - Video game 'Halo' spins off books, action figures and more
  3. IGN - Halo Movie Will Happen
  4. YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5
  5. Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise, « Any film would likely serve as a standalone story and not be “a verbatim retelling of the game” »
  6. Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo.bungie.net - The Great (Hollywood) Journey
  8. Variety - Microsoft readies vidgame for first pic
  9. IGN - Alex Garland Discusses His Halo Movie
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 et 10,6 Wired - Why the Halo Movie Failed to Launch
  11. Variety - ‘Halo’ makes a date
  12. Halo.bungie.net - 10,000 Pound Gorilla
  13. A.V. Club - District 9 director Neill Blomkamp
  14. Game Set Watch - GameSetInterview: Halo Screenwriter DB Weiss
  15. 15,0 et 15,1 Advertising Age - Q&A: Director Neill Blomkamp on Halo Shorts, Film
  16. IGN - Guillermo del Toro on Gaming and the Halo Movie
  17. IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun (59:20)
  18. IGN - Halo Movie: Guillermo del Toro Apparently Wanted Master Chief to Have an Evil Twin
  19. Variety - ‘Halo’ pic loses its studios
  20. Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise
  21. Chronique:BWU 20/10/2006
  22. IGN - Halo Holding
  23. Halo.bungie.org
  24. Ready Up Live - Alex Garland's Halo Movie Script Leaks?
  25. Slashfilm - Confirmed: Director Neill Blomkamp Would Probably Not Do a Halo Film, Even If Offered One
  26. IGN - Elysium's Neill Blomkamp Would Still Love to Make a Halo Movie
  27. Twitter - Eric Trautmann, « I’m sure some studios/developers have sane, reasonable story development pipelines, but I’ve never experienced one myself. The closest I ever got was working with Rare on Perfect Dark Zero stuff, and then a Microsoft guy pretty much blew it all apart. And all those efforts were scotched to pave the way for that Halo movie that never happened and is never going to happen ever. »
  28. First Showing - Stuart Beattie Wrote His Own Halo Script to Sell!
  29. Kotaku - Second Halo Movie Script Lives Long Enough To Generate Concept Art
  30. Kotaku - More Halo "Movie" Concept Art
  31. Kotaku - More Halo Movie Concept Art... Endless!
  32. Joystick - G.I. Joe movie scribe talks up Halo adaptation
  33. Joystiq - Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project
  34. IncGamers - Despite the man himself saying otherwise, Microsoft is claiming that Peter Jackson's Halo projects are not, in fact, dead. (Archive)
  35. IESB Exclusive: Master Chief and HALO May Be Coming to the Big Screen Sooner than Expected with a New Big Name Producer (Archive)
  36. Kotaku - Microsoft: Halo Movie Still "On Hold"
  37. Blastr - Why Stuart Beattie believes his Halo film will work