Différences entre les versions de « Écran de dissimulation »
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L'écran de dissimulation a été développé pour être utilisé par les équipes d'infiltrations de l'[[ONI]].<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1636789506778058752 Twitter - @Halo]</ref> | |||
Agissant comme un écran de fumée, il permet de lancer des sondes qui ont la particularité d'émettre une sphère opaque autour du point d'impact pendant une durée de 8 secondes. Cette sphère ne permet pas de voir ce qui se trouve à l'intérieur et les joueurs qui s'y trouvent n'ont pas la possibilité de voir l'extérieur. Le [[détecteur de mouvement]] est également affecté par cet équipement, empêchant ceux à l'extérieur de détecter à l'intérieur, et vice-versa. | Agissant comme un écran de fumée, il permet de lancer des sondes qui ont la particularité d'émettre une sphère opaque autour du point d'impact pendant une durée de 8 secondes. Cette sphère ne permet pas de voir ce qui se trouve à l'intérieur et les joueurs qui s'y trouvent n'ont pas la possibilité de voir l'extérieur. Le [[détecteur de mouvement]] est également affecté par cet équipement, empêchant ceux à l'extérieur de détecter à l'intérieur, et vice-versa. |
Version du 17 mars 2023 à 20:33
L'écran de dissimulation (Shroud Screen) est un équipement de l'UNCS. Il est lançable de Halo Infinite et a été ajouté avec la saison 3 : Échos intérieurs.
L'écran de dissimulation a été développé pour être utilisé par les équipes d'infiltrations de l'ONI.[1]
Agissant comme un écran de fumée, il permet de lancer des sondes qui ont la particularité d'émettre une sphère opaque autour du point d'impact pendant une durée de 8 secondes. Cette sphère ne permet pas de voir ce qui se trouve à l'intérieur et les joueurs qui s'y trouvent n'ont pas la possibilité de voir l'extérieur. Le détecteur de mouvement est également affecté par cet équipement, empêchant ceux à l'extérieur de détecter à l'intérieur, et vice-versa.
Bien qu'elle se lance de la même manière que celle du capteur de menace, la sonde de l'écran de dissimulation retombe plus rapidement. Contrairement au capteur de menace, la sonde ne peut être détruite et ne s'accroche pas aux véhicules, joueurs et objets mobiles. Le capteur de menace permet de voir la silhouette des joueurs dans l'écran.
Divers
- Il a été annoncé en septembre 2022[2][3] et présenté en jeu durant le Community Livestream de décembre.[4]
Sources