Différences entre les versions de « Armures de Halo : Reach »

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Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.
Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.


Alors que [[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo : Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Noble 6]].
Alors que [[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo : Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Noble 6]].<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref>


==Spartans==
==Spartans==
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Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], tous les éléments sont disponibles via le système de saison, dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales.
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], tous les éléments sont disponibles via le système de saison, dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales.
 
[[Fichier:HR-Spartan helmets concept (Isaac Hannaford).jpg|right|260px|thumb|Concepts inutilisés de casques spartans par [[Isaac Hannaford]].]]
<span style="color:#FF0000">Note : Avant toute modification d'une page d'armure, veuillez soigneusement vérifier vos sources lorsque vous indiquez le prix en [[cR]] ou le grade requis pour voir/avoir l'armure ou sa description, afin de respecter le soucis d'exactitude du wiki.
<span style="color:#FF0000">Note : Avant toute modification d'une page d'armure, veuillez soigneusement vérifier vos sources lorsque vous indiquez le prix en [[cR]] ou le grade requis pour voir/avoir l'armure ou sa description, afin de respecter le soucis d'exactitude du wiki.
Tout visuel de bonne qualité est également le bienvenu pour compléter les pages au maximum.</span>
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===Casques===
===Casques===
[[Fichier:HR-Spartan helmets concept (Isaac Hannaford).jpg|right|260px|thumb|Concepts inutilisés de casques spartans par [[Isaac Hannaford]].]]
Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.
Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.


En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.
En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.


Il existe 21 casques, possédant tous 3 accessoires, plus 2 casques exclusifs à [[Halo : The Master Chief Collection]], possédant chacun 4 variantes :
Il existe 21 casques, possédant tous 2 accessoires, plus 5 casques exclusifs à [[Halo : The Master Chief Collection]], possédant chacun plusieurs variantes :
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===Couleur de visière===
===Couleurs de visière===
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque [[Gungnir]], et sur le [[casque hanté]], où une nuance apparaît sur la transparence.
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque [[Gungnir]], et sur le [[casque hanté]], où une nuance apparaît sur la transparence.


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Il existe 6 effets différents accessibles aux joueurs dont un effet était réservé auparavant aux membres de Bungie :
Il existe 6 effets différents accessibles aux joueurs dont un effet était réservé auparavant aux membres de Bungie :
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|*[[Effets d'armure de Halo : Reach#Effet « fête d'Anniversaire »|Fête d'anniversaire]]
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Les voix de 12 personnages sont disponibles :
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==Élites==
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Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions [[Halo : Reach (édition limitée)|limitées]] et [[Halo : Reach (édition légendaire)|légendaires]].
Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions [[Halo : Reach (édition limitée)|limitées]] et [[Halo : Reach (édition légendaire)|légendaires]].
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|*[[Mineur (Covenant)#Armure de Halo : Reach|Mineur]]
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*[[Maître du terrain#Armure de Halo : Reach|Maître du terrain]]
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*[[Ranger#Armure de Halo : Reach|Ranger]]
*[[Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|Spec Ops]]
*[[Ultra#Armure de Halo : Reach|Ultra]]
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Version du 23 octobre 2021 à 20:15

Inventaire initial de l'armurerie.[1]

Les armures de Halo : Reach sont davantage plus variées que dans Halo 3, poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les Spartans (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les Élites. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites).

Les armures n'apportent aucun bonus de gameplay. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.

Alors que Halo 3 ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, Halo : Reach propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de Noble 6.[2]

Spartans

Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.

Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.

Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec Halo Waypoint, ainsi que certains succès de Halo 3 et Halo 3 : ODST.

Dans Halo : The Master Chief Collection, tous les éléments sont disponibles via le système de saison, dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales.

Concepts inutilisés de casques spartans par Isaac Hannaford.

Note : Avant toute modification d'une page d'armure, veuillez soigneusement vérifier vos sources lorsque vous indiquez le prix en cR ou le grade requis pour voir/avoir l'armure ou sa description, afin de respecter le soucis d'exactitude du wiki. Tout visuel de bonne qualité est également le bienvenu pour compléter les pages au maximum.

Casques

Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.

En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.

Il existe 21 casques, possédant tous 2 accessoires, plus 5 casques exclusifs à Halo : The Master Chief Collection, possédant chacun plusieurs variantes :

Épaulières

La taille des épaulières n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.

Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières Sniper, sans raison apparente, et les épaulières Sécurité, les deux épaulières étant différentes.

Il existe 18 paires d'épaulières différentes, et 19 si l'on prend en compte les différences des épaulières Sécurité :

Torses

Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans Halo : The Master Chief Collection, et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées.

Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.

Il existe 18 torses différents, plus 8 torses exclusifs à Halo : The Master Chief Collection :

Avant-bras

Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.

Il existe 6 pièces d'avant-bras différentes :

Accessoires

Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin.

Il existe 6 accessoires différents :

Genouillères

Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.

Il existe 4 paires de genouillères différentes :

Couleurs de visière

L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque Gungnir, et sur le casque hanté, où une nuance apparaît sur la transparence.

Il existe 5 couleurs de visières différentes :

Effets

Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.

Il existe 6 effets différents accessibles aux joueurs dont un effet était réservé auparavant aux membres de Bungie :

Voix

La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.

Les voix de 12 personnages sont disponibles :

Élites

HR-Multiplayer Elites armors.png

Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une n'étant disponible que dans les éditions limitées et légendaires.

Divers

  • Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.[3][4]

Sources