Différences entre les versions de « Hologramme »
m |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Fichier:HR-Zealot (Hologram).jpg|right|450px|thumb|Hologramme dans [[Halo : Reach]].]] | [[Fichier:HR-Zealot (Hologram).jpg|right|450px|thumb|Hologramme dans [[Halo : Reach]].]] | ||
L''''hologramme''' (''Hologram'' ou ''Holographic Decoy''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 15</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 354 (2011)</ref>) est un équipement militaire utilisant une technique d'[[holographie]] pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]]. | L''''hologramme''' (''Hologram'' ou ''Holographic Decoy''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 15</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 354 (2011)</ref>) est un équipement militaire utilisant une technique d'[[holographie]] pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un [[power-up d'armure]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]]. | ||
==Caractéristiques== | |||
Le ''{{hover|Émulateur de forme holographique sensible T-27|T-27 Responsive Holographic Form Emulator}}'' est conçu par [[Materials Group]].<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Abilities|Armor Abilities]]</ref> Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégrée aux logiciels des armures [[Mjolnir]] GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les [[Écorcheurs]] durant les batailles d'[[Hat Yai]], [[Actium]] et [[Reach]]. | |||
Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisseur pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 139</ref> Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le [[fragment Alpha]] pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref> | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou s'il a subi une certaine quantité de dégâts. | Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou s'il a subi une certaine quantité de dégâts. | ||
Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. | Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. Dans la campagne de [[Halo : Reach]], seuls les [[Écorcheurs]] utilisent cet équipement. Contre l'IA, l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif. | ||
Dans [[Halo 4]], l'hologramme provoque le changement de couleur du réticule de visée, améliorant les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une [[auto-sentinelle]].<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref> | Dans [[Halo 4]], l'hologramme provoque le changement de couleur du réticule de visée, améliorant les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une [[auto-sentinelle]].<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref> | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du [[Bungie Day]], dans la vidéo {{citer|Déjà View}}. | *L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du [[Bungie Day]], dans la vidéo {{citer|Déjà View}}. | ||
*Dans Halo 4, si | *Dans Halo 4, si le joueur meurt au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires. | ||
==Galerie== | ==Galerie== |
Version du 21 juillet 2021 à 22:58
L'hologramme (Hologram ou Holographic Decoy[1][2]) est un équipement militaire utilisant une technique d'holographie pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans Halo : Reach et Halo 4.
Caractéristiques
Le T-27 Responsive Holographic Form Emulator est conçu par Materials Group.[3] Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégrée aux logiciels des armures Mjolnir GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les Écorcheurs durant les batailles d'Hat Yai, Actium et Reach.
Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisseur pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.[4] Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le fragment Alpha pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.[5]
Gameplay
Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou s'il a subi une certaine quantité de dégâts.
Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. Dans la campagne de Halo : Reach, seuls les Écorcheurs utilisent cet équipement. Contre l'IA, l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif.
Dans Halo 4, l'hologramme provoque le changement de couleur du réticule de visée, améliorant les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une auto-sentinelle.[6]
Divers
- L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo « Déjà View ».
- Dans Halo 4, si le joueur meurt au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.
Galerie
Illustration pour le mode Blitz de Halo Wars 2.
Sources
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 15
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 354 (2011)
- ↑ Halo 4 Interactive Guide, Armor Abilities
- ↑ Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 139
- ↑ Halo : Nightfall, ép. 2
- ↑ Sparkast n°16