Différences entre les versions de « Power-ups d'armure (Halo : Reach) »
m |
(suppression de la seconde occurence de "Camouflage" dans la liste de power up.) |
||
(7 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Les | [[Fichier:HR-Nightfall 04 (Hologram).jpg|right|350px|thumb|L'[[hologramme]].]] | ||
Les '''Power-ups d'armure''' désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans [[Halo : Reach]], leur conférant des possibilités tactiques spécifiques. | |||
==Power-ups== | |||
*[[Sprint]] | *[[Sprint (Halo : Reach)|Sprint]] | ||
*[[Hologramme]] | *[[Hologramme]] | ||
*[[Camouflage]] | *[[Camouflage]] | ||
Ligne 9 : | Ligne 10 : | ||
*[[Carapace]] | *[[Carapace]] | ||
*[[Jetpack]] | *[[Jetpack]] | ||
==Fonctionnement== | |||
En [[multijoueur]], le joueur choisit son power-up d'armure parmi les [[paquetage]]s proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En [[Campagne (jeu)|campagne]], le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé. | |||
L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du [[radar]] sur l'[[ATH]]. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up. | |||
[[Fichier:HR-Power-ups.jpg|center|400px]] | |||
{{Équipement}} | {{Équipement}} | ||
Version actuelle datée du 28 mai 2021 à 20:14
Les Power-ups d'armure désignent les capacités pouvant être équipées par les joueurs et les ennemis dans Halo : Reach, leur conférant des possibilités tactiques spécifiques.
Power-ups[modifier]
Fonctionnement[modifier]
En multijoueur, le joueur choisit son power-up d'armure parmi les paquetages proposés, qui varient selon le type de partie. Le choix intervient en début de partie, puis à chaque respawn. En campagne, le joueur commence chaque niveau avec un power-up défini, et peut en trouver de nouveaux sur le terrain. Ils se présentent alors comme des socles métalliques projetant un hologramme représentant l'icône du power-up, avec la couleur associée. Lorsqu'un power-up est ramassé, il remplace celui déjà équipé.
L'icône du power-up équipé apparaît au-dessus du radar sur l'ATH. Le contour de l'icône sert de jauge représentant le temps d'utilisation restant, qui se recharge lorsque le power-up n'est pas utilisé, lors du respawn ou lors du changement de power-up.