Différences entre les versions de « La révolte (niveau de Halo 2) »
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|description=C'est sûr. Les Brutes paieront pour le sang qu'ils ont versé. | |description=C'est sûr. Les Brutes paieront pour le sang qu'ils ont versé. | ||
|VO=Uprising | |VO=Uprising | ||
|jeu=[[Halo 2]] | |jeu=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]) | ||
|numéro du niveau= 12 | |numéro du niveau= 12 | ||
|personnage=L'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] | |personnage=L'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] | ||
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*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma]] | ||
*[[Fusil à plasma]] | *[[Fusil à plasma]] | ||
*[[Fusil à plasma | *[[Fusil à plasma brute]] | ||
*[[Needler]] | *[[Needler]] | ||
*[[Carabine covenante]] | *[[Carabine covenante]] |
Version du 14 mars 2017 à 17:05
- Défendez-vous contre les Brutes.
- Vengez-vous des traîtres brutes.
- Descendez au fond du canyon.
- Rasez le camp des Brutes.
La révolte (Uprising) est le 12e niveau de la campagne de Halo 2.
Déroulement
L'Arbiter arrive sur une falaise au bord de mer après sa téléportation provoquée par le Fossoyeur. Il regarde par terre et il voit un fusil à plasma à côté d'une tache de sang violette. Il s'équipe du fusil. Il entend des tirs de sabre-grenade plus loin sur son chemin.
*Défendez-vous contre les Brutes.
L'Arbiter se met à avancer sur le bord de la falaise où il trouve des cadavres d'Élites ainsi qu'une épée à énergie. Il s'en équipe avant de se remettre en marche. Il croise une équipe de Brute et il les tue à coup d'épée à énergie. Il continue à avancer lorsqu'il se fait tirer dessus par une Brute en haut d'une corniche, dos à une porte. La porte s'ouvre et laisse passer un Élite invisible armé d'une lame à énergie. Ce dernier tue la Brute.
Elite : Par les Prophètes, qu'ont fait ces Brutes ?! Ils ont fait couler le sang de nos frères, ils doivent mourir !
Les deux Élites assistent alors à un largage d’Élites depuis un croiseur plus haut.
Elite : Hum... Bravo pour la discrétion.
Un Elite Zealot sort d'un des pods avec une épée à énergie :
Zealot: C'est déjà fini ?
Les Élites grimpent tous et passent par la porte dans la falaise.
*Vengez-vous des traîtres brutes.
Les Elite pénètrent dans une salle où des Brutes et des Rapaces montent la garde près d'un précipice dans la montagne. Après un combat acharné, ils les éliminent tous et sauvent deux Grognards assaillis par des Drones. Toute cette équipe continue d'avancer en éliminant systématiquement les ennemis qu'ils rencontrent dans chaque salle. Ils arrivent au bord d'une rivière où les Brutes les attendent. Ils les éliminent et embarquent dans des Ghosts.
*Descendez au fond du canyon.
L'Arbiter descend en Ghost, accompagné par ses soldats et il rencontre une forte résistance de la part des Brutes et des Rapaces. Il se fait attaquer par des Brutes en Spectre. Sans gêne, il les aborde et il prend possession de leur véhicule. Un Elite grimpe à la position de l'artilleur. Les Élites combattent des Brutes aux tourelles et des Rapaces snipers. Ils continuent d'avancer jusqu'à un campement des Brutes au fond du Canyon.
*Rasez le camp des Brutes.
En arrivant au fond du canyon, L’Arbiter y trouve deux Apparitions contrôlées par des Brutes. Il les élimine avec l'aide de l'artilleur du Spectre. Avisant ensuite une structure forerunner constituée d'un couloir à colonnes à l'air libre et d'un pont, il y monte et avise un stock d'armes des Brutes. Il y avait aussi deux fusils à pompe humain et des munitions. L'Arbiter continue d'avancer en éliminant les Brutes de son passage et il arrive dans une grande armurerie. Il s'équipe avec au choix une dizaine d'armes différentes dont des armes humaines et Covenants. Il continue d'avancer et il sort de l'intérieur de la structure adossée à la falaise par un autre couloir à colonnes bourré d'ennemis. Il élimine tous les ennemis plus des Ghosts qui étaient arrivés par un tunnel dans la falaise. Il avance dans le tunnel et il sortit par une porte. Une fois dehors, il voit qu'une apparition arrive. Au lieu de le prendre pour cible, Rtas 'Vadumee sort de la cabine de pilotage de l'engin.
Scénario
Ah, c'est comme ça ?
En descendant la colline, Thel 'Vadame ramasse des grenades à plasma et une épée à énergie sur le corps d'un mineur mort.
Élite mourant : Les Brutes… nous ont trahi. Les conseillers…
L'Arbiter croise de nombreux cadavres d'Élites en combattant des Brutes. Il arrive dans une structure Forerunner, d'où sort un Élite mineur, épée à la main.
Élite : Par les prophètes… Qu'on fait ces Brutes… Ils ont fait couler le sang de nos frères, et ils doivent mourir.
Des capsules de largage atterrissent. En sortent plusieurs Élites, dont un en armure dorée.
Élite : Un dévot ? Bravo pour la discrétion…
Les Élites pénètrent dans la structure et dans des cavernes où ils reçoivent l'aide des Grognards.
{Point de contrôle}
Les Élites pénètrent de nouveau dans des structures Forerunners, où ils trouvent des ennemis et des cadavres de Grognards.
{Point de contrôle}
Les Élites surprennent plusieurs groupes d'ennemis en arrivant au-dessus d'eux.
Laissez passer les vrais mecs
Les Élites reviennent à l'extérieur. Plus loin, une Brute arrive en Ghost, d'autres se trouvent plus loin dans le tunnel. Un fusil à pompe humain peut être trouvé dans la zone.
{♫ Unyielding}
Ça bastonne
L'Arbiter arrive dans une crique où les Brutes ont établi un camp, et le prend d'assaut. Des Ghosts et des Apparitions arrivent en renforts, ainsi que des Élites par capsule de largage. L'Arbiter utilise une cache d'arme humaines contre ses ennemis.
L'Arbiter sort de la structure jusque sur un promontoire s'ouvrant sur la salle de contrôle. Une Apparition surgit et s'approche de l'Élite, mais c'est Rtas 'Vadumee qui en sort.
Rtas 'Vadumee : Par les anneaux ! Arbiter, les conseillers qu'est-ce qui–
Arbiter Thel 'Vadamee : Assassinés… Par les Brutes.
Rtas 'Vadumee : Sauvages ! Les Prophètes n'auraient pas dû leur faire confiance.
Deux Phantoms passent au-dessus d'eux. L'un d'eux s'arrête près de la salle de contrôle et y dépose Tartarus, ainsi que Miranda Keyes et 343 Guilty Spark prisonniers. Avant d'entrer, Tartarus s'arrête pour humer l'air. Les portes se referment derrière lui.
Astuces
- Bien que les larges arènes permettent d'utiliser le Ghost dans la deuxième partie du niveau, il est plus sûr de traverser cette partie à pied en utilisant les nombreux fusils de sniper covenant répartis sur le trajet, afin d'éviter la mort instantanée si une grenade se colle à votre véhicule et de mieux pouvoir faire face aux snipers Rapaces.
Divers
- En rétrocompatibilité sur Xbox 360, ce niveau est sujet aux images rémanentes.
Galerie
- Revolte1.jpg
Niveaux de Halo 2
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L'Hérétique* • Armurerie • Station Le Caire • Banlieue • Métropole • L'Arbiter • L'Oracle • Halo Delta • Regret • L'Icône sacrée • Zone de quarantaine • Le Fossoyeur • La révolte • Grande Bonté • Le Grand Voyage • Épilogue* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés • Démo de l'E3 2003 |