Différences entre les versions de « Némésis »

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==Description==
==Description==
Dans le contexte des simulations du Jeu de Guerre, l'amélioration Némésis est un module de contrebalancement qui compense les autres paquetages et améliorations en permettant au personnel de se concentrer sur le dernier ennemi l'ayant tué. Bien que cette amélioration logicielle n'ait aucun intérêt pratique sur le terrain, la tension qu'elle produit pendant un combat simulé demande une attention tactique accrue envers les participants ciblés.
Dans le contexte des simulations des Jeux de guerre, l'amélioration Némésis est un module de contrebalancement qui compense les autres paquetages et améliorations en permettant au personnel de se concentrer sur le dernier ennemi l'ayant tué. Bien que cette amélioration logicielle n'ait aucun intérêt pratique sur le terrain, la tension qu'elle produit pendant un combat simulé demande une attention tactique accrue envers les participants ciblés.
 


==Source==
==Source==
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/4571bddf-a059-42bd-be62-eaece0e4a740/nemesis-upgrade-?category=armor Halo Waypoint - Nemesis Upgrade]
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/4571bddf-a059-42bd-be62-eaece0e4a740/nemesis-upgrade-?category=armor Halo Waypoint - Nemesis Upgrade (obsolète)] // [[Halo 4 Interactive Guide#Support Upgrades|Archive]]




{{Équipement}}
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Version actuelle datée du 1 octobre 2016 à 05:38

H4 Némésis symbole.png

Némésis (Nemesis en VO) est une amélioration d'appui de Halo 4, disponible avec la spécialisation Stalker. Elle permet de créer un marquage sur l'ennemi responsable de la dernière mort du joueur.


Description[modifier]

Dans le contexte des simulations des Jeux de guerre, l'amélioration Némésis est un module de contrebalancement qui compense les autres paquetages et améliorations en permettant au personnel de se concentrer sur le dernier ennemi l'ayant tué. Bien que cette amélioration logicielle n'ait aucun intérêt pratique sur le terrain, la tension qu'elle produit pendant un combat simulé demande une attention tactique accrue envers les participants ciblés.

Source[modifier]