Différences entre les versions de « Carabine covenante »

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===Galerie===
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Fichier:carabine covenante3.jpg|Dans Halo 2.
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Fichier:Bnetcarbine.jpg|Dans Halo 3.
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Fichier:H3-Chief & ODST 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du Major armé d'une carabine.
Fichier:H4Carabine Covenantscreen.jpg
Fichier:H4Carabine Covenantscreen.jpg
Fichier:H4Carabine Covenantetir.jpg|Un tir de carabine dans Halo 4.
Fichier:H4Carabine Covenantetir.jpg|Un tir de carabine dans Halo 4.

Version du 15 janvier 2016 à 22:02

La carabine covenante est un fusil semi-automatique efficace à moyenne et longue portée, utilisée par les forces des alliances Covenantes. Elle se distingue des autres armes utilisées par les Covenants notamment par le fait qu'elle n'est pas dépendante d'une quelconque surchauffe due au plasma mais utilise au contraire des projectiles radioactifs.


T-51

Carabine covenante
Type-51 Carbine[1]
Informations
Longueur :
Largeur :
15,2 cm[2]
Hauteur :
44,9 cm[2]
Portée :
600 m[1][3]
Capacité :
18 balles[1][3]
Type de munition :
Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)[1][3]
Modes de tir :
Semi-automatique[1]
Vélocité :
700 m/s[1]
Zoom :
x2

La carabine T-51, formellement Type-51 Carbine, est une arme Covenante conçue par Iruiru Armory sur la planète Sanghelios. L'arme s'inspire des fusils utilisés par les tireurs de précision durant les nombreuses guerres de l'histoire Sangheili.[1] Elle peut être utilisée de plusieurs manières : si les Rapaces l'utilisent souvent à longue portée en retrait du champ du bataille, les Sangheilis et les Jiralhanaes l'utilisent à courte ou moyenne portée, face à l'ennemi.[3]

La carabine est une arme semi-automatique possédant une cadence de tir élevée et une bonne précision générale. La portée utile de ses projectiles est d'environ 600 mètres. L'arme est alimentée par des chargeurs de 18 coups, qui s'éjecte lorsque l'utilisateur souhaite la réapprovisionner. Une jauge visible sur le chargeur montre, à la manière d'une batterie se déchargeant, la quantité de projectiles encore utilisables. Afin d'augmenter sa précision à moyenne portée, la carabine est équipée d'un zoom x2. Bien que l'arme soit relativement silencieuse, le tireur risque à tout moment de révéler sa position du fait de la traînée verte que laissent les balles sur leur chemin. Les balles en question sont des projectiles classiques mélangés à des isotopes radioactifs, qui empoisonnent rapidement la cible si jamais le coup balistique porté n'était pas déjà létal.[1][4]

L'arme est d'une technologie similaire aux armes à combustible, telles que le canon à combustible.

Divers

  • Dans la bêta d'Halo 2, la lueur du chargeur était bien plus lumineuse et ne se vidait pas à mesure que la carabine tirait.

Galerie


T-52

Carabine covenante
Type-52 Carbine
Informations

La carabine T-52 possède un système optique intelligent relié au matériel porté par les tireurs d'élites et les snipers Covenants.[1] Ce modèle n'a jamais été vu dans un jeu.


T-57B

Carabine covenante
Type-57B Carbine
H5G render covenant carbine.png
Informations
Capacité :
20 balles
Modes de tir :
Semi-automatique

Le modèle T-57B est celui utilisé dans Halo 5 : Guardians.[5]

Galerie


REQ Card

  • Carabine (Carbine) (Commune) : Carabine avec lunette Holoscope. Arme semi-automatique polyvalente avec une précision et une portée supérieures. Les derniers modèles profitent d'une fabrication rationalisée et de projectiles composés de matériaux réactifs au lieu de radioisotopes.


Notes

  1. L'édition 2009 de Halo Encyclopedia et Bungie.net indiquent 122,8 cm.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9 Halo : The Essential Visual Guide, p. 38
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 87
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Ency
  4. Halo Waypoint : Univers - Carabine
  5. Canon Fodder - Locke & Load