Différences entre les versions de « Ascension (Multijoueur de Halo 2) »

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Version du 29 septembre 2015 à 16:18

Ascension
Jeu, pack de cartes :
Description
'Cette station relais fait partie du réseau qui a permit à Halo Delta de fonctionner pendant des siècles.'
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 118-3[1]
Localisation :
Station relais, Installation 05
Terrain :
Structure forerunner
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 12

Ascension est une carte multijoueur de Halo 2. Les cartes Pinnacle de Halo : Reach et Zenith de Halo 2 : Anniversary sont des remakes de Ascension.


Présentation

Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au Halo Delta de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.


Stratégies Multijoueur

Temps de réapparition <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

Armes :

  • Fusils de combat : 1min
  • SMG : 1min
  • Magnums : 1min
  • Fusil à pompe : 1min5s
  • Fusil sniper (petite tour) : 1min
  • Fusil sniper (grande tour) : 15s
  • Lance-roquettes : 1min
  • Pistolets à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Grenades : 30s

Véhicules :

  • Banshee : 2min35s

Power-Ups :

  • Bouclier : 2min20s </toggledisplay>


  • Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouve un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquette (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
  • Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquette afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouille, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.


Divers

  • Il est possible de sortir de la carte grâce au Banshee.


Galerie


Source