Unggoy

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Les Unggoys (Monacus Frigus en latin), appelés Grognards par les humains (Grunts en VO), sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie Covenante. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les Élites, des ennemis emblématiques de la saga Halo, apparaissant dans l'intégralité des jeux et jouissant d'une réputation d'éléments comiques auprès des fans.


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En cas de doute, fuis !

Proverbe Grognard
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Origines et Rôle dans l'Alliance

Les Grognards étaient déjà présent dans la galaxie avant le tir des Halos en 100000 avant JC, et comptèrent parmi les espèces sauvées par le Plan de préservation. Originaires de la planète Balaho, ils possédaient le Palier Technologique 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en 2142.

Les grognards se soumirent quasi-instantanément aux Covenants, qui étaient plus à leurs yeux une aide providentielle qu'une réelle menace : une catastrophe industrielle ayant bouleversé le climat de Balaho avait rendu la vie très rude sur la planète, et les Covenants apparurent comme des sauveurs. Mais dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres races, comme le prédisposait leur petite taille, leur faible force, et leur incapacité à respirer l'air ambiant.

Jusqu'en 2462, au 39ème Âge du Conflit, les Grognards servirent surtout comme exécuteurs des basses œuvres, accumulant les persécutions, avant qu'un incident, au cours duquel des Grognards furent rendus stériles par une infection de leur nourriture par des Rapaces, se vengeant eux-même de la destruction d'œufs par des Grognards voulant limiter leur natalité pour gagner de l'espace de vie, ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de Révolte des Grognards. Devant le nombre de grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un Arbiter, avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, que les Grognards sont intégrés dans l'armée Covenante.

Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant 2552, lors du Grand Schisme, durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants Séparatistes, avec les Élites et quelques Chasseurs. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la Première bataille de l'Arche.

Dans l'après-guerre, les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur Sanghelios, aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la Guerre Humain contre Covenant.


Dans l'Alliance, les grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficace, comme le prouve leur présence dans les Opérations Spéciales. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des Huragoks. Les grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance.


Anatomie et Physiologie

Les Grognards ont été classés comme des arthropodes, bien qu'ils partagent des traits avec les reptiles et les mammifères. Trapus, ils mesurent 1.68 mètres pour 118 kilogrammes pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire. Bien qu'ils soient bipèdes, ils peuvent également marcher à quatre pattes, leurs membres inférieurs étant munis de trois gros orteils, et leurs membres supérieurs est muni de trois doigts et un pouce. Leurs bras sont également munis de "griffes", mais ils ne semblent jamais en faire usage. Bien qu'ils aient l'air faibles, les Grognards font preuve d'une force impressionnante, notamment en utilisant des armes lourdes et dotée d'un fort recul.

L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de méthane, les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène. Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés. Ils portent sur leur dos un réservoir de méthane réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire, leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des Réservoir de Méthane permettant de recharger ces réservoirs sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille, et certaines stations Covenantes sont équipés de zones synthétisant une atmosphère méthanière pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur. C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique. Sans son masque, un grognard est voué à mourir d'asphyxie. Constamment cachée derrière le masque, la bouche des grognards est garnie de dents pointues.

Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots, les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines. La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.

Les Grognards sont une race très fertile, avec une gestation courte et un développement sensoriel et moteur précoce. Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50%, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance.


Culture

Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus. Depuis leur entrée dans le Covenant, la culture Unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité nationale soit toujours intacte.

L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.

Ces rudes conditions ont été transformées avec leur entrée dans l'Alliance. Mais bien que le taux de mortalité civile soit tombé en deçà de 50%, la vie reste difficile pour l'espèce, considérée comme des citoyens de seconde zone, et n'ayant aucun pouvoir politique, et une révolte ayant été nécessaire pour obtenir le droit de port d'armes et l'intégration dans l'armée, les Grognards connaissent toujours malgré tout de rudes conditions de vie. Le principal gain de l'espèce depuis leur entrée dans l'Alliance est sûrement l'accroissement significatif leur temps de sieste, le repos étant une activité très prisée chez les Unggoys.


Conventions nominales

Tombant sous le coup des lois instaurées par les Élites, les Grognards, espèce de bas rang, ne sont pas autorisés à porter de noms de famille, malgré le fait que les liens familiaux sont importants dans la culture Unggoy. Les noms connus sont courts, contenant souvent deux syllabes parfois répétées, tels Yayap, Gagaw, Linglin.


Combat

Les Grognards sont des êtres que la nature destine peu au combat : trapus, peu agiles, assez faibles, ils sont de plus handicapés par leur incapacité à respirer l'air ambiant.

Un grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr si il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.

Les grognards utilisent le plus souvent des armes comme le pistolet à plasma et le needler, ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le canon à combustible ou le Lance-Plasma. Les véhicules utilisables par les grognards sont limités : le Ghost et le poste d'artilleur de l'Apparition ou du Scarab sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles Shade ou plasma.


L'élimination d'un grognard n'est pas très compliqué. Ils restent très vulnérables aux tirs à la tête, une balle d'arme perforante suffisant à les éliminer, à l'exception des Ultras de Halo Reach dotés d'un casque nécessitant une balle supplémentaire pour être ôté. Toutes les armes sont efficaces face aux grognards, mais les explosifs sont recommandés pour éliminer rapidement un groupe. Avec une bonne précision, il est également possible de détruire le masque ou le réservoir de méthane d'un grognard à partir d'Halo 3. Celui-ci se contentera alors d'errer en paniquant avant de mourir, sauf dans le cas où il se trouve aux commandes d'un véhicule ou d'une tourelle.

Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des grognards : la couardise et la paresse.

Le deuxième est généralement utile lors de l'arrivée dans une zone contrôlée par les Covenants. La plupart du temps, quand aucun combat ne se déroule, les grognards seront endormis, et faciles à éliminer. La discrétion est alors un bon moyen de réduire sensiblement les forces ennemies avant même le début des hostilités : un coup de crosse suffit à éliminer un grognard endormis.

La couardise concerne des grognards dirigés par une espèce supérieure, comme un Élite ou une Brute. Si les grognards restent coordonnés sous le commandement de leur chef, les grognards se mettront à paniquer si celui-ci est tué, courant dans tout les sens en criant, et fuyant plus qu'il n'attaque.

Mais il est possible que les grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.

Les actes kamikazes sont assez courant chez les grognards durant le combat. Sachant pertinemment qu'il ne pourra pas survivre, le soldat applique la raison du "mourir en emportant un maximum d'ennemis avec soi". Le grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le grognard kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.

Armement

  • Halo CE
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  • Halo 2
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  • Halo 3
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  • Halo Reach
Rang Armes
Armée Régulière
Ultra Pistolet à plasma
Artilleur (Heavy) Pistolet à plasma, Canon à combustible
Majeur (Major) Pistolet à plasma, Needler
Mineur (Minor) Pistolet à plasma, Needler
Opérations Spéciales
Opérations Spéciales Pistolet à plasma, Canon à Combustible

Halo Wars

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Grades

Image Rang Description
Armée Régulière
Diacre (Deacon) Les Diacres sont des grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion Covenante. Leur rôle n'est pas de combattre, mais d'inspirer les troupes combattantes pour qu'elles soient le plus utile possible avant leur inévitable sacrifice.
Ultra Les grognards Ultra font partie des très rares vétérans parmi les grognards, dotés d'une grande expérience du combat et d'une armure plus résistante (dotée d'un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces Covenantes.
Artilleur (Heavy) Signalés par leur harnais vert, les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.
Kamikazes Formés dans le seul et unique but d'accomplir l'ultime sacrifice, les kamikazes disposent d'un réservoir de méthane qu'ils peuvent faire exploser à l'envie, généralement lorsqu'ils sont le plus proche possible de l'ennemi.
Majeur (Major) Vêtus de rouge, ces grognards ont eu la chance de survivre assez longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres, ce qui leur vaut une supériorité hiérarchique sur leurs congénères de grade Mineur.
Mineur (Minor) Repérés par leur couleur orange, ces grognards forment le gros des troupes Covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon, inoffensive seule, mais dangereuse en masse. Ils s'agit des soldats les moins gradés dans toute l'Alliance Covenante.
Opérations Spéciales
Opérations Spéciales Lorsqu'un Sangheili rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les grognards de son équipe avec lui. Ils revêtent alors la couleur noire des Opérations Spéciales, ainsi qu'un camouflage efficace.
Hérétiques
Hérétique Sous les ordres de Sesa 'Refumee, ces grognards se sont retournés contre l'idéologie Covenante lorsque 343 Guilty Spark leur révéla la véritable nature des Halos. Ils arborent une armure dorée et des respirateurs portés par aucune autre troupe Covenante.


Références et Easter Eggs

Les Grognards étant particulièrement appréciés des joueurs, en particulier pour leurs dialogues humoristiques et leur gestuelle, ils font l'objet d'une attention particulière :

Professional Grunt Golf Association, référence au PGA réel
  • Les objets club de golf et coupe de golf disponibles uniquement en Forge arborent un symbole représentant un grognard.

Crânes

Les grognards disposent de deux crânes qui les affectent exclusivement :

  • Fête des Grognards (à partir d'Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un headshot sur un grognard : des confettis s'envolent, et des cris de joie d'enfants se font entendre.



Divers

  • En Tagalog, la langue Philippine, "unggoy" signifie "singe".
  • Dans Des Bribes dans l'Espace, les grognards disent qu'ils vont "boire un coup au téton". Il s'agit sûrement d'un système de boisson automatisé, bien que rien ne vienne éclairer cet élément.
  • Des grognards sont représentés sans masques respiratoires masquant leur bouche dans Halo Graphic Novel. Ce même élément, troublant, est présent dans les premières images d'Halo 4.


Galerie






Sources

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