Différences entre les versions de « Utilisateur:Dridri/Brouillons »

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=Canon à combustible=
 
==Modèle arme==
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==Variante REQ==
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'''Description''' : Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.
'''Armes''' : [[Pistolet à plasma]] ([[Dual Wield]]) ; [[Fusil à plasma]] ; [[Needler]] : [[Carabine covenante]]
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Version du 28 octobre 2020 à 13:07

Les données ne sont pas exacte.


Modèle arme

Canon à combustible

Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacité spéciale Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles environ 1 seconde après le tir (Halo : CE exclu).
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) Charge par tir Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Remarque
Halo : Combat Evolved N/A N/A N/A 3 à 4 (28 tirs) 4 (?) (2 tir) Aucun Inutilisable en Campagne. Tir en lob.
Halo 2 5 tirs 25 tirs 1,3 (?) N/A N/A Instantané (?) (1 tir) x2 (?) N'est pas présent en Multijoueur
Halo 2 : Anniversary (Multijoueur) 5 tirs 10 tirs 1,3 (?) N/A N/A Instantané (1 tir) x2 (?) N/A
Halo 3/ODST 5 tirs 25 tirs 1,3 (?) N/A N/A (?) (2 tir) x2 (?) N/A
Halo : Reach 5 tirs 25 tirs 1,3 (?) N/A N/A Instantané (1 tir) x2 (?) N/A
Halo 4 5 tirs 15 tirs 1,3 (?) N/A N/A Instantané (1 tir) x2 (?) N/A
Halo 5 : Guardians 5 tirs 15 tirs 2,8 N/A N/A Instantané (1 tir) x2 (?) N/A

Variante REQ

Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Spécificité
Lueur d'Urs 5 tirs 15 tirs 2,8 Instantané (1 tir) x2 (?) Cadence de tir amélioré. Explosion plus large.
Bassin radieux 5 tirs 15 tirs 2,8 Instantané (1 tir) x2 (?) Projectiles explosant deux fois supplémentaires après l'impact.


Modèle Grade Covenants

Grade Classique Anniversary Informations
Ultra H2-Elite Ultra (render).png H2-Elite Ultra (render).png Les Ultras sont armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie, qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux grenades à plasma et aux tirs surchargés de pistolet à plasma. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.
Majeur H2-Majeur 01.png H2-Majeur 01.png Les Majeurs commandent une section d'Élites ou d'autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie.
Mineur H2 Elite Mineur.png H2A Sangheili Mineur.png

Description : Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de Grognards, tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs. Armes : Pistolet à plasma (Dual Wield) ; Fusil à plasma ; Needler : Carabine covenante