Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3 : ODST)

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Site Alpha de l'ONI
Repliez-vous et empêchez tout accès à ces installations vitales.
Informations
Nom original :
ONI Alpha Site
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
20 octobre 2552, 2 heures après le largage
Objectifs principaux :
  • Armez les charges sur le pont.
  • Activez le détonateur dans le mirador.
  • Repliez-vous, défendez la cour intérieure.
  • Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.
  • Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Succès :

Site Alpha de l'ONI

  • Blaster laser

Site Alpha de l'ONI est la quatrième mission flash-back de Halo 3 : ODST, qui débute quand Le Bleu trouve le reste d'une charge de démolition M168, à l'entrée du pont qui mène au site de l'ONI.


Déroulement

Dutch et Mickey viennent à peine de se retrouver qu'ils doivent déjà à nouveau se battre pour sauver leurs vie. Cette fois, on les retrouve sur un pont, qu'ils doivent faire sauter avec des charges explosives pour empêcher les Covenants d'accéder aux données de l'ONI. Malgré la réussite de l'objectif des Phantoms débarquent des troupes juste devant le bâtiment. Les ODST ainsi que les quelques Marines et policiers présents vont alors leur prêter main forte, mais devant le sur-nombre de l'ennemi, ils sont obligés de se replier dans le bâtiment, qu'ils défendent avec succès. L'officier de police du NMPD présent sur place leur fait part des nouveaux ordres qui sont de détruire le bâtiment. Les charges étant placées, il ne reste plus qu'à évacuer par le toit. Le niveau s'achève par la destruction du site Alpha de l'ONI et la réussite de la mission.


Scénario

Dutch
Site alpha de l'ONI
2 heures après le largage


Cpl Taylor H. "Dutch" Miles : "On se dépêche !"

PFC Michael "Mickey" Crespo : "Tu veux t'en charger ? Après toi. Mais pour ça, vaut mieux pas se presser."

Dutch : "C'est OK ?"

Policier : "J'ai le signal !"

Policier : "Armez les autres détonateurs et revenez ici !"

Mickey : "Allez, mon grand ! Faut faire sauter ce pont !"

Mickey : "Dutch, arme les autres charges !"

Dutch : "Et ces apparitions ?"

Mickey : "Oublie-les, il faut placer ces explosifs !"


(Gameplay)

Mickey : "Suivez-moi, armez les charges !"


(Si le joueur attend trop pour armer la première charge, Mickey l'active lui-même.)

Mickey : "OK pour celle-là, faites le reste !"


(Si le joueur attend trop pour armer la deuxième charge, Mickey l'active lui-même.)

Mickey : "Super, je dois tout faire tout seul !"


Mickey : "C'est la dernière, Dutch ! Tout le monde derrière les barrières, le pont va exploser !"

Policier : "Allez, déverrouille le clavier ! Tout de suite !"

Surintendant : "Propreté et respect des biens publics."

Policier : "Si on déclenche pas ces explosifs, tu changera de discours quand le centre de données grouillera de Covenants dans cinq minutes !"

Policier : "Eh ben c'est pas trop tôt ! C'est à vous, soldat ! Tuez leurs fantassins, ils doivent pas traverser le pont !"


(Si le joueur attend trop pour activer les charges.)

Policier : "Soldat, utilisez le portable pour faire sauter les charges !"


Surintendant : "Péage accepté. Faites bon voyage."

Mickey : "Ouais, ça le fait grave !"

Mickey : "Saleté, un Phantom s'est posé de l'autre côté du mur ! Allez Dutch, ces flics vont se faire zigouiller par les Brutes !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "Dutch, en bas ! Emprunte le tunnel sous le mur !"


Mickey : "Vas-y, Dutch ! On tient les Covenants à distance de ce bâtiment !"

Marine : "Défendez la crête ! Tenez-les à distance du bâtiment de l'ONI !"

Marine : "Repliez-vous ! Je répète : repliez-vous vers la crête !"

Mickey : "Dutch, d'autres phantoms, attention !"

Marine : "On ne tiendra pas ! Tout le monde se replie dans le bâtiment !"

Mickey : "Ils sont trop nombreux, Dutch ! Replis immédiat !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "Dutch, repli dans le bâtiment, maintenant !"


Officier policier : "Vérifiez ces explosifs."

Mickey : "Quoi ? D'autres explosifs ?"

Dutch : "Hé, c'est quoi ce bordel ? Je croyais qu'on était sensé protéger ce bâtiment ?"

Officier policier : "J'ai reçu des ordres pour empêcher l'ennemi d'accéder aux données top secrètes de ce bâtiment. Repartez en orbite si vous n'aimez pas ça."

Mickey : "Si seulement on pouvait repartir d'ici et se tailler loin de ce bâtiment…"

Policier 1 : "Ils sont en train de franchir les portes !"

Officier policier : "Calmez-vous, les gars, et abritez-vous. Je veux un homme dans cette tourelle. Les voilà, gaffe aux tirs croisés, les gars."

Mickey : "Ils déboulent sur la gauche !"

Officier policier : "Hé, la tourelle, des ennemis à droite !"

Mickey : "Concentrez votre tir à droite !"

Mickey : "Sur la gauche, Dutch !"

Mickey : "À droite !"

Officier policier : "Ennemis sur la gauche, ajustez votre tir !"

Mickey : "Dutch, à droite !"

Officier policier : "Le Phantom débarque des renforts, couvrez nos arrières !"

Mickey : "Il en reste plus un seul, Dutch. Rejoins ma position."

Policier 2 : "Tout le monde dans l'ascenseur."

Mickey : "OK, ça suffit comme ça. Transférez les codes d'activation sur mon com. Si quelqu'un doit prendre cet endroit, ce sera moi."

Policier 2 : "L'évacuation aura lieue sur le toit."

Dutch : "D'où peuvent venir ces foutues vermines ?"

Policier 2 : "Elles ont littéralement envahi les tunnels souterrains !"

Mickey : "Enfin une bonne raison de faire péter ce bâtiment."

Mickey : "Voilà notre billet de retour, go !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "On se barre, Dutch. Allez, plus vite !"



(Cinématique)

Policier 3 : "Hé, vous connaissez le sergent-artilleur Buck ?"

Mickey : "Et comment !"

Policier 3 : "Je vous le passe."

GySgt Edward Buck : "Content de vous savoir en vie les gars."

Dutch : "Pareil pour nous, chef. On passe vous prendre ?"

Buck : "C'est pas de refus. On est au QG de la police."

Dutch : "Vous pouvez nous y amener ?"

Policier 3 : "Affirmatif."

Buck : "Parfait, je vous retrouve en haut."

(Mickey donne un coup de coude à Dutch)

Dutch : "Quoi ?"

(Mickey regarde le bâtiment de l'ONI et fait un compte-à-rebours avec ses doigts, puis il serra le poing. Le bâtiment explose.)

Mickey : "Haha ! La journée ne se finit pas si mal en fin de compte !"

Dutch : "Heh."


Astuces, Tricks & Easters Eggs

Astuces

  • Au début du niveau, vous pouvez utiliser votre Laser Spartan pour couvrir les Marines qui se replient pour les sauver. Ils pourront vous être utiles par la suite.
  • Quand vous défendez la crête n'hésitez pas à utiliser votre Laser Spartan. Vous en trouverez deux autres sur les côtés, en haut.
  • Le lance-roquettes se trouve derrière le mur au milieu des deux allées qui mènent à l'intérieur du bâtiment de l'ONI, tout en haut de la crête.
  • Si vous tardez trop à entrer dans le bâtiment vous affronterez une Brute armée d'un marteau antigravité et vous ainsi récupérer son arme.


Divers

  • Dans le bâtiment de l'ONI, sur les lunettes de l'officier policier, on peut y voir circuler : "Please Remain Calm".
  • C'est de cette mission que sont tirées les cartes Site Alpha et Zone de Sécurité du mode Baptême du Feu.
  • Mickey et les autres Marines vous pressent pour rentrer dans le bâtiment alors que une fois les ennemis éliminés il n'en arrivent plus.
  • Une fois le pont détruit, gardez le fusil de sniper récupéré en haut du mirador et zoomez sur le début du pont. Vous y verrez une Apparition et un groupe de Brutes et de Grognards attendant. S'il vous est possible d'en tuer quelques un avec le sniper, sachez que les deux canons Gauss vous seront bien plus utiles, à condition de bien viser.
  • L'officier policier a la même voix que le sergent Marcus P. Stacker, et ce également dans la version originale.
  • Les policiers du NMPD ont demandé l'aide de Dutch et Mickey pour placer ces bombes sur le pont, par contre ils n'ont pas eu besoin d'aide pour placer celles présentes dans le bâtiment principal.


Galerie



Modèle:Niveauhalo3odst