Différences entre les versions de « Relique (Multijoueur de Halo 2) »

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|jeu=[[Halo 2]] / [[Maptacular Pack]]
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|desc={{hover|Covenant scripture dictates that structures of this type are memorials to Forerunners who fell in battle against the Flood.|Selon les textes sacrés covenants, ces bâtiments sont dédiés aux Forerunners qui périrent dans le combat contre le Parasite.}}
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Fichier:H2 Relic.jpg
Fichier:H2 Relic.jpg
Fichier:H2A-Remnant (Megalith classic).jpg
Fichier:H2A-Remnant establishing (comparison classic).jpg
Fichier:H2A-Remnant (Rocks classic).jpg
Fichier:H2 Relic action.jpg
Fichier:H2 Relic action.jpg
Fichier:H2-Albatross 01.png
Fichier:H2-Albatross 01.png

Version actuelle datée du 15 novembre 2021 à 00:59

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Relique
H2-Relique 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Selon les textes sacrés covenants, ces bâtiments sont dédiés aux Forerunners qui périrent dans le combat contre le Parasite.
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 209-4[1]
Localisation :
Terrain :
Île, monument funéraire forerunner
Véhicules par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
6 à 16

Relique (Relic) est une carte du multijoueur de Halo 2. Elle prend place sur une grande île, sur Halo Delta. Elle possède un vaste monument d'origine forerunner au centre de l'île, appelé le mégalithe.[2] Il est possible de remarquer des similitudes avec le niveau de la campagne Le cartographe silencieux de Halo : Combat Evolved. Elle ressemble aussi à la carte Île de la mort de la version PC, mais en plus petite. De par sa conception, il est intéressant de jouer à des parties assassin en équipe, 1 flag CTF et 1 bomb Assault.

Elle fut remastérisée sous le nom de Remnant pour Halo 2 : Anniversary comme dédommagement des nombreux bugs connus par le jeu après sa sortie.[3]

Stratégies multijoueur[modifier]

Un Warthog se situe dans l'Albatross.

Temps de Respawn


  • Fusil de combat : 30s
  • SMG : 30s
  • Magnum : 30s
  • Fusil à pompe : 30s
  • Fusil sniper : 30s
  • Lance-roquettes : 2min
  • Pistolet à plasma : 30s
  • Fusil à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Carabine : 30s
  • Sniper covenant : 30s
  • Epée à énergie : 30s
  • Grenades : 30s
  • Warthog : 30s
  • Ghost : 30s


Divers[modifier]

  • Pour allumer la tour vous pouvez activez les téléporteurs.
  • Il est possible de prendre les téléporteurs sans avoir à les activer, il suffit de se mettre dessus, de sauter et en plein dans votre saut de s'accroupir, vous arriverez de l'autre coté, très pratique pour semer les autres.
  • Il est aussi possible d'aller tout en haut de la tour grâce à un trick avec les boucliers près de l'Albatross crashé, il faut aussi se munir d'un lance-roquettes et d'un overshield.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]