Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo : Reach »

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Outre l'introduction des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], [[Halo : Reach]] propose de nombreux nouveaux modes de jeu, comme l'[[Invasion]] ou le [[Chasseur de têtes]], ainsi qu'un système de saisons dans le mode [[The Arena]] qui remplace la différenciation Ranked/Social des playlists de [[Halo 3]].
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Outre l'introduction des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], [[Halo : Reach]] propose de nombreux nouveaux modes de jeu pour son [[multijoueur]], comme l'[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]] ou le [[Chasseur de têtes]], ainsi qu'un système de saisons dans le mode [[The Arena]] qui remplace la différenciation Ranked/Social des playlists de [[Halo 3]].


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==Modes de base==
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|*'''Assassin'''
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**[[Course|Rallye]]
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[[Catégorie:Halo : Reach]]

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Outre l'introduction des power-ups d'armure, Halo : Reach propose de nombreux nouveaux modes de jeu pour son multijoueur, comme l'Invasion ou le Chasseur de têtes, ainsi qu'un système de saisons dans le mode The Arena qui remplace la différenciation Ranked/Social des playlists de Halo 3.

Cartes[modifier]

Modes de base[modifier]

Matchmaking[modifier]

Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l'expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n'ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l'XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.

Halo : Reach introduit l’Active Roster, affichant en jeu les activités des joueurs en liste d'amis pour former des groupes, et le Veto 2.0, qui présente quatre couples carte/mode de jeu, renouvelés une fois si aucun choix n'est accepté par les joueurs.[1]

Playlists[modifier]

Techniques avancées[modifier]

Les combinaisons de boutons ont été compilée par le trickeur Jefferson sur Halo Création et en vidéo. La plupart exploitent le Sprint ou le double appui sur Y.

  • Nade Reload : Recharger en lançant une grenade. Sprint Nade Reload : LT, LB, X (fusil à pompe : LT, LB, X, X) ; Y&Y Nade Reload : LT + Y, Y, X
  • Nade Zoom : Zoomer en lançant une grenade. Sprint Nade Zoom : LT, LB, Zoom ; Y&Y Nade Zoom : LT + Y, Y, Zoom
  • Nade Melee : Faire un coup de crosse en lançant une grenade. Sprint Nade Melee : LT, LB, RB ; Y&Y Nade Melee : LT + Y, Y, RB (ne fonctionne pas avec l'épée à énergie.)
  • Nade Melee : Lancer une grenade entre deux coups de crosse. Sprint Nade Suicide : RB, LT, LB, RB ; Y&Y Nade Suicide : RB, LT + Y, Y, RB (ne fonctionne pas avec l'épée à énergie.)
  • Nade Shot : Tirer plus tôt après le lancer de grenade. Sprint Nade Shot : LT, LB, RT ; Y&Y Nade Shot : LT + Y, Y, RT
  • Reload Zoom : Zoomer plus tôt après le rechargement. Sprint Reload Zoom : X, LB, Zoom ; Y&Y Reload Zoom : X, Y, Y, Zoom
  • Melee Zoom : Zoomer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Zoom : RB, LB, Zoom ; Y&Y Melee Zoom : RB, Y, Y, Zoom
  • Melee Reload : Recharger plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Reload : RB, LB, X (fusil à pompe : RB, LB, X, X) ; Y&Y Melee Reload : RB, Y, Y, X
  • Melee Shot : Tirer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Shot : RB, LB, RT

Options[modifier]

La mort subite est un option intégrée dans Halo : Reach qui permet d'ajouter du temps au cas où les équipes soient à égalité ou aient un objectif en cours de capture. Elle permet de déterminer le vainqueur à la suite de cette manche additionnelle.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]