Différences entre les versions de « Halo 5 : Guardians »

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==Bêta==
==Bêta==
La bêta multijoueur du jeu, révélée à l'[[E3]] 2014, sera accessible du 29 décembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo 5: Guardians]</ref> au 18 janvier 2015 à tous les possesseurs de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Elle donnera accès à 7 cartes, 3 modes de jeu, 11 armes et 7 armures.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=H1G5b_TCj7U Halo 5 : Guardians - Multiplayer Beta First Look [GC 14']]</ref>


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*Voir page [[Bêta de Halo 5 : Guardians]].


 
==Multijoueurs==
 
 
Dans la nuit du 10 au 11 novembre, à l'occasion du [[Halo Fest]] 2014, les fonctionnalités de la bêta furent exposés publiquement, notamment les cartes [[Crossfire (Multijoueur de Halo 5)|Crossfire]], [[Empire (Multijoueur de Halo 5)|Empire]] et [[Truth (Multijoueur de Halo 5)|Truth]], et les [[Spartan Abilities]] [[Thruster Pack]], [[Ground Pound]], [[Clamber]], [[Slide]], [[Charge]], [[Sprint (Halo 5 : Guardians)|Sprint]], [[Clamber]], [[Stabilizer]] et [[Smart Scope]]. Un [[mode spectateur]] a été annoncé.<ref>[http://www.podtacular.com/news/basic-spectator-mode-in-halo-5-guardians-multiplayer-beta/ Podtacular - Basic Spectator Mode in Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]</ref>
 
Les nouveautés du mode multijoueurs constatées durant les matchs de démonstration comprennent des cinématiques de début et de fin, des voix pour les Spartans, une annonce du respawn des armes lourdes, également indiquée sur l'ATH, une nouvelle jauge de vie fonctionnant de la même façon que la jauge de bouclier et une icône indiquant le délai de rechargement du bouclier. Les [[assassinat]]s et la ''killcam'' sont également de nouveaux implémentés.
 
[[Fichier:H5G Beta controles.jpg|center|500px]]
 
 
===Phases===
Plusieurs playtests furent organisés sur [[Twitch]] avec des joueurs professionnels du 19 au 21 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-multiplayer-beta-sneak-peek Halo Waypoint]</ref><ref>[http://teambeyond.net/halo-5-guardians-beta-early-access-begins-tomorrow/ Team Beyond]</ref> Plusieurs membres du programme Xbox Live Preview furent également invités sur une version limitée de la bêta entre le 19 et le 21 décembre pour tester le netcode de la bêta.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/h5-early-beta-access-for-xbox-preview-members/2d2f1b88-261c-43b5-b598-01ce2e635451/posts Halo Waypoint: Forums]</ref> La bêta elle-même, pesant 11 Go, était disponible en pré-téléchargement le 28 décembre, les personnes ayant eu accès aux previews devant mettre à jour leur version avec un téléchargement de 8 Go.<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/547807812588302336 Twitter]</ref>
 
Josh Holmes annonça durant un live le 19 décembre le programme de la bêta : des parties [[Slayer]] au [[fusil d'assaut]] sur [[Truth (Multijoueur de Halo 5)|Truth]] et [[Empire (Multijoueur de Halo 5)|Empire]] la première semaine, puis Slayer avec [[BR]] et [[Breakout]] avec [[mitraillette]] sur [[Regret (Multijoueur de Halo 5)|Regret]] et [[Eden (Multijoueur de Halo 5)|Eden]] la deuxième semaine, un vote déterminant l'arme puissante disponible sur Regret, puis [[Stronghold]], un nouveau mode de jeu non dévoilé, sur des cartes décidées au vote.<ref>[http://www.twitch.tv/halo/b/601058358 Twitch]</ref><ref>[http://teambeyond.net/halo-5-beta-schedule/ Team Beyond]</ref>
 
Le vote déterminant l'arme puissante de la deuxième semaine fut lancé le 27 décembre et permit aux joueurs de choisir entre le [[lance-roquettes]] et l'[[Hydra]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141227123733/https://www.halowaypoint.com/en-us/community Halo Waypoint]</ref>
 
===Cartes===
Les cartes [[Crossfire (Multijoueur de Halo 5)|Crossfire]], [[Empire (Multijoueur de Halo 5)|Empire]] et [[Truth (Multijoueur de Halo 5)|Truth]], déjà dévoilées avant la bêta, ont été présentées plus en détails. Une quatrième carte encore inconnue, dans un environnement covenant en ruine, a également été présentée. Josh Holmes a révélé le nom [[Eden (Multijoueur de Halo 5)|Eden]] lors du live annonçant le programme de la bêta, ainsi qu'une carte encore non dévoilée dédiée au mode Breakout : [[Trench (Multijoueur de Halo 5)|Trench]].
 
{{Modèle:Multijoueur de Halo 5}}
 
===Spartan Abilities===
Les ''Spartan Abilities'' sont accessibles constamment et pour tous, et sont à la fois des aptitudes de déplacement et d'attaque.
 
{{Modèle:SpartanAbilities}}
 
[[Fichier:H5G Beta abilities.jpg|center|400px]]
 
===Modes de jeu===
Outre un mode Slayer classique décomptant les morts, un nouveau mode appelé ''Breakout'' fait son apparition. Dans ce mode organisé en rounds, chaque joueur est moins résistant, n'a pas de radar et commence avec un Magnum, une mitraillette et une grenade à fragmentation. Chaque joueur a une vie par round, et la partie se joue en cinq manches gagnantes avec une limite de deux minutes par round.<ref>[http://www.podtacular.com/news/crossfire-arena-game-mode-in-halo-5-guardians-multiplayer-beta/ Podtacular - Crossfire Arena Game Mode in Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]</ref>
 
Josh Holmes a également révélé le mode [[Stronghold]] durant l'annonce du programme de la bêta, sans précision.
 
===Médailles===
Les médailles ci-dessous ont été vues durant les matchs de démonstration.
 
<toggledisplay showtext="[Voir la liste]" hidetext="[Masquer la liste]">
''* indique les nouvelles médailles''
 
*Kill
*Grenade Kill
*Sniper Kill
*Killing Spree
*Killing Frenzy
*Running Riot
*Rampage
*Untouchable
*Double Kill
*First Strike
*Last Shot
*Hail Mary
*Assist
*Avenger
*Protector
*Sword Kill
*Bulltrue
*Headshot
*Sniper Headshot
*Assassination
*Cluster Luck* (lié aux grenades)
*Hat Trick* (trois headshots sans mourir)
*[[Ground Pound]]*
*Perfect Kill (tous les tirs à la tête)*
*Top Gun (premier joueur de l'équipe à 10 kills)
*Big Game Hunter (deux kills avec des armes lourdes)
*Hard Target*
</toggledisplay>
 
===Armures===
Les armures [[MJOLNIR Mark VI#Halo 5 : Guardians|Mark VI [GEN1]]], [[MJOLNIR Mark VI#Scarred|Mark VI [GEN1] Scarred]], [[Helioskrill]] et [[Nightfall (armure)|Nightfall]], disponibles dans la bêta, ont été révélées par IGN dans leur programme d'exclusivité IGN First en octobre 2014.
 
{{armuresdeHalo5}}


===Grades===
===Grades===
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Le niveau de départ sera déterminé par le système de ''placement matches'', avec 10 parties à jouer avant de se voir attribuer un rang.<ref>[http://teambeyond.net/halo-5-ranks-breakdown/ Team Beyond -  Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown]</ref>
Le niveau de départ sera déterminé par le système de ''placement matches'', avec 10 parties à jouer avant de se voir attribuer un rang.<ref>[http://teambeyond.net/halo-5-ranks-breakdown/ Team Beyond -  Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown]</ref>


===Behind the Scene===
===Armures===
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{{armuresdeHalo5}}


==Teaser E3 2013==
==Teaser E3 2013==
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== Divers ==
== Divers ==

Version du 30 décembre 2014 à 12:15

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
Halo 5 : Guardians
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
Automne 2015
Personnage incarné(s) :

Halo 5 : Guardians est le cinquième opus de la série Halo, et le deuxième jeu de la saga du Dépositaire. Il est prévu pour automne 2015 en exclusivité sur Xbox One. Il fonctionnera en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés.

La bêta du jeu est accessible via Halo : The Master Chief Collection et une partie de son contenu dépendra d'actions faites dans ce jeu et sur Halo : Nightfall.


Historique

Le jeu a été annoncé par Bonnie Ross durant la conférence Microsoft de l'E3 2013, accompagné d'un trailer. Il est alors annoncé pour 2014 en exclusivité sur Xbox One. Corrinne Yu l'appellera Halo 5 sur Twitter dans un tweet aujourd'hui supprimé, mais Phil Spencer démentira plus tard ce nom dans une interview à IGN, précisant que le trailer n'était pas représentatif d'un jeu en particulier, mais de l'orientation générale de la licence. Toujours selon lui, le jeu sera un FPS en 60 images par seconde avec John-117 comme personnage principal.[1] Le jeu est alors appelé génériquement Halo Xbox One. Le 10 juin, Frank O'Connor indiquera sur NeoGAF que le Major cache délibérément son apparence dans le trailer, mais refuse tout autre commentaire.[2]

Une description succincte du scénario, déclarée faussée par O'Connor,[3] fut publiée brièvement sur le marketplace Xbox, puis rapidement retirée :

«

En possession d'une mystérieuse puce de données, l'officier Marine John-117, aussi connu sous le nom de Master Chief, est confronté à une nouvelle série de challenges et de tests qui lui demanderont un effort herculéen afin de rester en vie dans une galaxie où la moindre trace de vie est impitoyablement chassée.

»

Le 2 septembre 2013, Axis animation publia une version du trailer où le titre Halo était remplacé par Halo 5. La vidéo a là aussi été rapidement retirée.[4]

Le 16 mai 2014, Ross, via un billet de blog sur Xbox Wire, annonce officiellement le jeu sous le titre Halo 5 : Guardians, ainsi que plusieurs autres informations : le jeu sortira en automne 2015, tournera en 60 images par seconde et utilisera un système de serveurs dédiés, une première dans l'histoire de la série. Le moteur utilisé pour son développement est également annoncé comme plus performant pour s'adapter aux nouvelles possibilités des consoles « next-gen ». Il est également annoncé que les retours des fans concernant Halo 4 ont été entendus.[5] Sur Twitter, Josh Holmes a déclaré que c'est un nouveau personnage qui est représenté sur la jaquette,[6] et O'Connor a précisé sur NeoGAF qu'il ne s'agissait pas d'une femme.[7]

La description officielle du trailer de Halo : The Master Chief Collection mentionnait que le principal personnage jouable est l'agent Locke, et une interview de Mike Colter allait également dans ce sens. Frank O'Connor a réfuté ces informations sur NeoGAF, confirmant que John-117 resterait jouable et le personnage principal du jeu.[8]


Le mode multijoueur abandonnera les power-ups d'armure. Ils sont remplacés par les Spartans Abilities, qui est un système inédit.[9] L'accent semble également être mis sur un gameplay plus proche des anciens multijoueurs, avec une plus grande place au contrôle du terrain et à la maîtrise pure.[10] Le leaks de plusieurs courts extraits de la bêta dans la semaine du 3 au 9 novembre 2014 présentaient le retour du sprint ainsi que l'introduction d'une visée Aim Down Sight. Devant les vives réactions de la communauté, Josh Holmes a confirmé sur Twitter que cette dernière mécanique n'introduirait aucune différence de mouvement avec le Hip Fire, et que le Descope serait toujours présent.[11] D'autres rumeurs datant du 10 novembre, comme la présence d'un double-jump, furent réfutées par Fank O'Connor.[12]

Bêta

Multijoueurs

Grades

Le système sera lié au skill du joueur, similaire au CSR, avec sept classes en tout, les cinq première étant divisées en trois tiers et les deux dernières classes, semi-pro et pro, disposant d'aménagements spéciaux. Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du skill gap entre joueurs de haut niveau. Chaque classement sera différencié par playlist.

Les cinq première classes pourront constater visuellement leur progression, monter ou descendre dans les tiers dépendant des points gagnés ou perdus avec les victoires ou les défaites (leur nombre dépendant du niveau des adversaires, la victoire rapportant plus de points et la défaite en faisant perdre moins contre des joueurs de niveau supérieur, et inversement contre des joueurs de niveau inférieur). Les semi-pro et pros verront uniquement leur total de point (supérieur à 1500). Ces deux classes auront également un système de saisons, chaque joueur atteignant ces tiers y restant pour toute la durée de la saison. Un top 200 des joueurs pros sera visible via un système de leaderboards.

Le niveau de départ sera déterminé par le système de placement matches, avec 10 parties à jouer avant de se voir attribuer un rang.[13]

Armures

Modèle:ArmuresdeHalo5

Teaser E3 2013

Divers

  • Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.[14]


Galerie

Sources