Grades covenants/Halo 2

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Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces covenantes présente dans Halo 2.


Élites

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Ultra Dirigeant leurs escouades de combat, ils sont armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie ce qui les rend dangereux. Les Ultras possèdent un bouclier très résistant ne pouvant être désactivé d'un coup que par une grenade à plasma collée ou un tir surchargé de pistolet à plasma. Ces Élites sont très précis et peuvent tuer un Marine avec trois salves de fusil à plasma. En difficulté Héroïque, ils sont souvent rencontrés. En cas de combat au corps-à-corps, l'Ultra sortira sa redoutable épée à énergie pour frapper l'adversaire. Il arrive qu'il la dégaine si son bouclier se désactive.
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Majeur Les Élites Majeurs, qui pourraient correspondre au grade de capitaine ou lieutenant, sont déployés sur le champs de bataille pour commander une section d'Élites ou une section d'une autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie.
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Mineur Les Élites Mineurs sont les soldats Sangheilis de base de l'armée covenantes. Généralement équipés de fusils à plasma, ils peuvent aussi manier le Needler et le pistolet à plasma. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins intelligents que leurs semblables de rangs supérieurs.
Hérétique
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Hérétique Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des fusils à plasma, les hérétiques portent souvent des carabines covenantes, et plus rarement des lasers de sentinelles. Certains d'entre eux manient l'épée à énergie, mais ils n'ont pas de signes d'armures distinctifs, ni de grades indiquant qu'ils sont supérieurs aux autres Hérétiques. Le boss Sesa 'Refumee porte lui deux fusils à plasma.

Grognards

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Hérétique Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des pistolets à plasma, les hérétiques portent souvent des Needlers, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Certains manient des canons à combustible. Ils ne fuient également pas quand leur chef Élite est tué.

Rapaces

Mineur || Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils n'ont pas la capacité de lancer des grenades ni de piloter des véhicules.

Majeur|| Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grades inférieur, ils commandent des Rapaces et des Grognards. Ils n'ont pas la capacité de lancer des grenades ni de piloter des véhicules.

Sniper|| Les Rapaces Snipers sont des unités spécialisées dans l'élimination à très grande distance d'ennemis, et dans le harcèlement. Armés d'un fusil de sniper, ils sont placés dans des lieux plutôt inaccessibles et se replient s'ils sont approchés. Ils portent un pistolet à plasma pour se défendre en cas d'ennemis trop proches. Ils sont inefficaces contre les véhicules, mais peuvent abattre un Marine en un seul tir. Ils n'ont pas la capacité de lancer des grenades ni de piloter des véhicules.

Sources

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